导读:最近,我看到了《射雕》金庸群侠重塑计划的阶段性成果
本周,还有十来天就要公测的网易金庸武侠大作《射雕》整了场大活。
先是宣布时装配饰和发型永久9.9元,再是抛出“请了国民级代言人”的预告,一时间圈内圈外人都在讨论这个游戏。
可是谁能想到,正当玩家热议这代言人是曾演过的《射雕》的某位演员,还是最近正在拍摄剧版《射雕》的当红小生,毕竟不是谁都能难当得起这“国民”的招牌。
结局却出乎了所有人的意料,《射雕》公测唯一代言人竟是“黄蓉”,金庸笔下着墨最多的女主角,也是游戏中一位核心人物。
好家伙,请自家游戏女主角代言自家游戏,这下想翻车都难了。
这波新奇的营销打法显然出其不意又相当有效,许多玩家缓过来后表示“不沾三次元也挺好的,而蓉儿确实担得起这‘国民’的人气”。
不过更吸引笔者注意的,还是官方文案中的一句“雕宝的钱花在这里胜过千万明星代言!”
作为一款原著有着国民级影响力,且重剧情改编、偏单机向的新时代武侠RPG游戏,《射雕》在群侠角色的立体塑造上确实下了不少功夫。光笔者知道的,从首曝至今,黄蓉的建模就改过十几版。
这次黄蓉出道担任《射雕》公测唯一代言人,显然也是冲着展示《射雕》所谓的“金庸群侠重塑计划”阶段性成果去的。
那么,这位金庸笔下最灵的女子之一,黄蓉,她究竟灵了没?今天我们一起来看看。
一、到底灵了没?看看网友怎么说
有道是:“突然身后有人轻轻一笑,郭靖转过头去,水声响动,一叶扁舟从树丛中飘了出来。只见船尾一个女子持桨荡舟,长发披肩,全身白衣,头发上束了条金带,白雪一映,更是灿然生光。郭靖见这少女一身装束犹如仙女一般,不禁看得呆了。那船慢慢荡近,只见那女子方当韶龄,不过十五六岁年纪,肌肤胜雪,娇美无比,容色绝丽,不可逼视。”(出自金庸《射雕三部曲》)
黄蓉PV的开场,正是还原了《射雕英雄传》中郭靖黄蓉初遇的场景。一曲古词轻吟,一叶扁舟泛泛,在笔者看来此情此景确实称得上一见倾心,将《射雕》中清丽的写意场景非常迤逦地展现了出来。
而官方所谓的“灵”,主要体现在面部表情、肢体动作和武打动作。
PV尤其展现了黄蓉几个情景下的微表情变化,如下图轻勾唇角、好像想到什么有趣的事情一般;
跟她的靖哥哥互动时,郭靖憨厚挠头、她轻笑转身后退,这狗粮,真让纯爱党都受不了了;
与黄河四鬼的切磋战斗,身形动作流畅连贯,十分赏心悦目。
至于PV中的建模表现,大家应该不用太怀疑是不是过场动画特意渲染出来的、实际货不对板了。
这里放一张四测时笔者过黄蓉剧情时截的图,大家自行感受一下:
(四测剧情截图)
如今这个黄蓉已经改了不下十几版了,就笔者这经历过四次测试、看着黄蓉一路蜕变到现在,真的可以感慨一句不容易啊,官方所谓的“2190个日夜打磨”,确实是有在真干活。
而对于一些原著粉来说,这支PV勾起了他们很多回忆,有的甚至一帧一帧跟脑海里的原著、TVB版黄蓉作对比,如下图这个弹幕所言,“和我脑海里的有70%相似”。
为什么是70%?在笔者看来,《射雕》已经很细节地考据了,但它的玩家粉丝是一群比它更考究细节的人,他们希望《射雕》能诠释更好的《射雕三部曲》。
笔者调研过一些射雕玩家,有的说希望多靠近原著多一些,有的会指明哪一版电视剧的黄蓉形象,有的甚至会因为意见不和跟对方争吵起来……总之,黄蓉在《射雕》里到底应该是何种形象,是一件无论如何都众口难调的事情。
(各种版本的影视剧,对黄蓉也多有改编)
目前,关于黄蓉的游戏形象的瑕疵讨论,主要集中在脸模依旧太过幼态上。
不过黄蓉刚登场时确实不过十几岁,也有玩家认为这样幼态的建模刚刚好。
据《射雕》官方介绍,游戏里的金庸群侠,会随着时代(版本)的推进,逐渐呈现青年、中年、暮年的不同状态,所以现在大家所见,就完全只是个“起步”状态。
说不定以后郭襄还要喊“我”叔叔/婶婶呢,毕竟现在咱们跟黄蓉郭靖可是平辈。
这份成长和变化令人期待,因为金庸先生的武侠小说之所以能达到雅俗共赏、老少咸宜的地步,正是与他对人物深刻剖析与详细刻画是分不开的。以黄蓉为例,他写了一个女人在成长过程中普遍性的变化,让不同阶层、不同年龄的读者产生不同的体会,并且都能在其中找到自己的影子。
《射雕》正是还原了这种感觉。不单是玩家主控角色的成长,黄蓉这些金庸群侠NPC也会发生变化,玩家还能用自己购买的时装去装扮黄蓉的形象,这更让人期待其他特定情境、年龄下的黄蓉会是什么样了。
二、没点真本事,《射雕》怎有底气嘲讽其他金庸游戏?
“灵”的另一层表现,在于黄蓉等金庸群侠在游戏内的日常行为轨迹上。
在发布黄蓉PV的同时,官方特意提及:在《射雕》立项之初,我们曾经希望,能够从市场上其他金庸IP改编游戏的角色塑造上得到学习。但我们遗憾地发现,那些原本应光芒万丈的侠客们,在这些游戏中,竟被降格为了只有冰冷数据和单调台词的NPC。
对此,笔者看到有玩家质问,说的好像射雕不是这种模式一样?
还别说,笔者真觉得有几分不同,至少,你无法永远在同一个位置上找到她。
《射雕》尝试还原这些金庸群侠的“人”气,让这群有着广泛大众认知度、有身份的经典角色们,像真正生活在其中一般,每天有自己独特的生活轨迹和行事风格。
他们有自己的兴趣爱好,《射雕》把赠礼的环节设计成了有趣的猜字谜,同时还加深了玩家对游戏内道具的认识;
(谜面出得比较实在,猜出来后成就感十足)
侠客们有着自己的生活轨迹,你可以在相关页面看见他的行动路线,了解他们的习惯和动向;
他们还有自己的人际关系树,种种草灰蛇线的剧情分支,就一点点开枝散叶般地延展,记录着他们点点滴滴的生平故事。
(地图上每个侠客都有一个头像,会随着他们的活动轨迹动态移动)
玩家赠送他们礼物会回礼,与他们约好比武切磋的场地,还会慢慢走到指定位置去。
玩家可以用拜帖向他们请教个三招五式:
(二测武学请教截图)
四测中还加入了AI辅助对话的功能,虽然当时体验下来还是不太聪明,但谁知道公测会升级到什么程度呢?笔者已经预感会有一大批好玩的对话产出了,只希望网易训练出来的AI,能真正还原这些群侠的个性特征,不要让群侠的回复太过OOC。
《射雕》中的这些群侠角色,拥有比寻常NPC更高的知名度、辨识度,也督促着制作方不可以将其当做随意处置的任务发放工具人、一串简单的数据、一个普通的建模。
制作方需要去理解这些侠客的性格,思考他/她在这性格基础上会去做出何种选择,根据金庸先生原著中的只言片语,更合理地补全他/她的整个人生、整片生活,这其中的难度和工作量可想而知。
(无数的分支剧情)
而在《射雕》这部横跨150年《射雕三部曲》著作的游戏中,如黄蓉这样的侠客还有三百多位。所以我们才会见到如穆念慈一般的配角,都拥有单独PV的内容规格投入。
想用更扎实的群侠立体形象,撬动玩家为之心甘情愿的买单,这是《射雕》在全场时装9.9元定价策略外,打出的另一张出其不意的王牌。
总结:
笔者认为,《射雕》这款游戏,给了大众粉丝们一个接近金庸群侠、走进他们生活、了解他们生平、知晓他们喜怒哀乐,并且与他们生活在同一片天空下的机会。
这是“侠侍”这一玩法,在战斗武力值、团本功能性和剧情参与度外,给予玩家的更深层次的价值,一种关乎陪伴、理解的魅力。
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