大家好,本期日哥带大家认识一下凌振,并此基础上着重谈谈“召唤流”的看法。
凌振定位为远程法师射手,我们俗称AP,又称APC(APcarry),是全队输出的核心,主要功能就是伤害、输出,因为小浣熊百将传对物理射手、法师射手基本没有区分度,我在讲攻略的时候也会与物理射手做比较。
区别于上期我讲到的杨志一样,作为坦克,主要功能就是承受伤害;而作为射手,主要功能就是输出伤害。衡量一个优秀的射手,我们主要可以从攻击力、攻击速度、暴击、破甲、吸血等5个方面去判断。下面我就详细讲一下这些名词的区别。
射手详解
1、攻击力
攻击力是伤害的基础,通常而言,就是普通攻击对敌方没有任何防御的情况下造成的伤害,这个伤害是固定且稳定的。对于小浣熊百将传而言,因为游戏装备是恒定的,攻击力一般只受到英雄成长属性、觉醒属性等因素影响,普通攻击区别不大。
攻击力又分技能攻击和普通攻击,简单讲凭经验来看,技能攻击比普通攻击高的射手,适合打刺客和远程;而普通攻击比技能攻击伤害高的英雄,比如说百分比伤害,适合打坦克和近战。
2、攻击速度
攻击速度就是单位时间内每次的攻击频率,直观的讲,就是在攻击力恒定的情况下,攻击速度越快,对敌人造成的伤害越高。
3、暴击
暴击和暴击伤害这两个名词通常可以归为一起,暴击就是超出本身攻击力能够造成的伤害,一般来讲是至少高出一倍的攻击力的攻击。熟悉射手的同学应该知道,任何一个射手都必须有装备或属性是提供暴击的,如果说护盾减伤是坦克的标志,那么暴击率暴击伤害就是射手的标志。
暴击和攻击速度是相辅相成的,攻速为暴击提供基础、是暴击的前提,而暴击又是攻速加成的转换结果,两者是相互依赖的。简单的说,暴击是分母,攻速是分子,攻速越快,单位时间内造成的暴击率就越大。
4、破甲
破甲,换句话说就是减防,忽视防御。坦克有增防,那么AD就有减防。一般而言,防御越高,破甲收益就越大,破甲对坦克、前排效果是高于后排和刺客的。
5、吸血
吸血就是生命获取,射手一般而言比较脆弱,很容易被对方英雄“刮伤”,如果本身没有保命技能的话,被针对后就难以生存。但吸血并不是射手的主要职责,就像坦克造成的伤害一样,同样,射手的控制、位移等虽然也是一个优秀射手的衡量标准,但按照主要职责来说,却显的不那么重要了。
我们了解完了射手的主要功能作用
现在就开始将我们的新英雄,轰天雷凌振
首先我们从技能开始介绍~
技能介绍
1、小技能三段风火击
这个小技能为什么我会第一个讲,因为在实战中这个技能堪称神技的存在。
我们解读一下:战斗开始时在场外对敌方进行三轮炮击,每次瞄准1名敌人,额外降低目标50点命中,最多叠加3次,满级时如果成功击杀目标还将再次触发这一效果。实战中三轮炮击可以是同一个目标,也可以是不同目标,这是随机的,如果每次炮击都瞄准了一名敌人,这名敌人就会被降低150点的命中,假设炮击了敌方主要输出,那配合李应的致盲,可以肯定的是,对方主要输出将命中率将成倍降低。
这个技能为什么是凌振的精华,是因为“开始战斗时在场外对敌方进行3轮炮击”,换言之,就是3轮炮击全部攻击完后,凌振才登场。在实战中一般在5-7秒左右,凌振才开着跑车进场,这5-7秒意味着什么?从实战来看:
1、意味着林冲将不首先攻击凌振。
2、意味着公孙进场无法锁定凌振。
3、意味着拥有与李逵效果一样的“霸体”
4、意味着开场无法被谢宝攻击选中。
5、意味着不会被李应无情雕走,而且如果炮击击中并打断李应,李应无法释放“鹰击长空”技能。
试想一下,一位主要输出,无法被锁定,就有巨大的输出空间。
这张图我们可以很清晰的看到,凌振还没有进场,对方林冲第一波伤害就已经把燕青斩杀。
2、小技能战争狂热
这个技能的作用仅次于“三段风火击”,后面的专属技能就可以得知,凌振这位英雄的亮点就是暴击,如果说杨志的青面兽就是杨志的精髓所在,那么暴击就是凌振的精髓。
我们解读一下:此技能满级后提升自身20点的暴击率,40点的暴击伤害以及25点攻击频率,如果叠加三次,原则上就提升自身60点的暴击率,120点的暴击伤害以及75点攻击频率,可以这么理解,越到后期,凌振的输出就越强。凌振范围伤害(又称AOE伤害)在实战中非常足,结合“战争狂热”这一技能,有着攻速、暴击双提升的凌振,就能够对敌方英雄造成大量的伤害。
图为凌振释放“战争狂热”技能
3、小技能过载火炮
我们解读一下:每隔一段时间,凌振会对直线范围内的所有敌人造成340%攻击力的伤害,同时对方暴击率降低70%,暴击伤害降低70%。实战中这个技能间隔在4—7秒不等,伤害足,而且有控制,击退敌方的同时有打断敌方释放技能的效果,是凌振主要的伤害技能之一。
一般情况下,如果凌振对位的是另外一名射手,那么非常有可能凭借“三段风火击”、配合“战争狂热”以及“过载火炮”将对方射手秒掉。同时这个伤害是直线范围伤害,伤害也没有递减的趋势,日哥认为这个技能非常强力。
图为凌振在释放“过载火炮”技能
4、怒气技能:火龙炮
实战中这个技能的施法效果与“过载火炮”差不多,区别在于“过载火炮”是对直线敌人造成340%的范围伤害,而火龙炮是对最远敌人造成480%攻击力加上15%已损生命值伤害。同时拥有4秒的眩晕时间。日哥认为这个怒气值是加强版的“过载火炮”,且有一定的控制,比较中规中矩。
图为凌振释放怒气技能“火龙炮”
专属装备:风火子母炮
我们解读一下:简单讲,凌振的专属技能和杨志非常相似,都是在叠“被动”。凌振在暴击时就会随机向目标进行一次100%攻击力的炮击,满级时每4秒就会对离凌振最远的敌人进行炮击,可以说,专属30拉满以后,凌振对对方后排造成的伤害非常可观。试想一下,叠满的“战争狂热”+“过载火炮”+怒气技能“火龙炮”+专武30,每个技能都是对对方后排英雄的强力打击,在特定时刻可以秒杀掉对方后排。
具体分析:
+10:助阵炮击伤害提升至140%攻击力。
专属10增加了“炮兵助阵”的伤害,但亮点不够,比较中庸。
+20:助阵炮击伤害提升至180%攻击力。
专属20 和专属10效果一样,只是增加了伤害,日哥认为光升级专属20如果在资源不充裕的情况下,可以先不考虑。
+30:每4秒额外对离凌振最远的敌人进行一次炮击
专属30可以说是质的飞跃,可以说凌振的AOE伤害无时无刻都会产生,日哥认为凌振的专属30还是比较不错的。
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