之前,博士曾说过:《幻兽帕鲁(Palworld)》在今年(2024年)一月份推出后,火爆全球,算是接棒《博德之门3》的新的现象级游戏!虽然两者都是人气畅销产品,但是随着时间的发展,在续航力上出现了差距。我去查了一下SteamDB的数据,《幻兽帕鲁》推出至今只有两个多月,不过活跃玩家人数已经从巅峰时的210万跌至11万左右;而《博德之门3》推出已有七个多月,活跃玩家人数从巅峰时的87.5万降至12.9万左右。
之所以博士拿《幻兽帕鲁》来做个参照,只想说明《博德之门3》在Steam“顶级”单机向产品的较量中,在内容量、可玩性方面有一定优势,毕竟只有可玩的东西足够多,大家才会不弃坑,持续活跃在游戏里。值得一提的是:拉瑞安工作室创始人Swen Vincke已宣称他们并不打算为《博德之门3》开发DLC,也没有《博德之门4》的开发计划。换句话来说,这款备受好评的RPG本身已经拥有着非常庞大的内容。
《博德之门3》的内容到底有多丰富呢?我们之前通过官方的宣传稿了解到:游戏的结局大约有17000种!甭管这个数字有没有夸大,根据IGN的相关消息以及官方通稿,大多数玩家通关《博德之门3》大约需要75到100小时,而想要体验所有内容的话,游戏时长可能要达到200个小时以上!上述游戏时长数据与前面的活跃玩家人数数据算是匹配的,每隔几天挤出一点时间来玩游戏,坚持个半年多没啥问题。
上述只是之前的相关数据,近期Swen Vincke在游戏开发者大会(GDC)的一个讲座上又透露了一下关于《博德之门3》的新秘辛和细节。根据这位工作室老大的说法,《博德之门3》整款游戏的文本量达到了《魔戒》小说三部曲的三倍之多!而游戏里出现的各种过场动画加在一起,从时长是整部 HBO影集《冰与火之歌:权力的游戏》八季时长的两倍!
英国作家J.R.R.托尔金的《魔戒》三部曲小说和乔治·R·R·马丁的《冰与火之歌》系列是两部跨越了许多世代的经典奇幻作品,都拥有十分庞大且复杂的故事内容。根据外媒IGN的统计,《魔戒》三部曲《护戒同盟》、《双塔奇兵》和《王者归来》一共有455125个单词。博士去查了一下中文版的数据,有说82万字的,也有说108万字的,本文就不纠结具体字数,反正很多就是了。
同时改编自《冰与火之歌》系列,总计73集的HBO影集《权力的游戏》总长度大概是70个小时。于是《博德之门3》整款游戏的文本量至少有136.5万个字,过场动画则有140个小时!博士又随便搜了一下过场动画时长这个数据,得知PS5限时大作《最终幻想16》的主线过场动画为11小时左右,相比之下可以让我们感受到《博德之门3》到底有多庞大,这意味着即便过了许多年,玩家依然有机会在产品中找到各种前所未见的秘密。
《博德之门3》的文本量、过场动画时长数据曝光后,玩家们纷纷在社群里感叹:果然不愧是大满贯游戏!博士在2023年3月的时候曾和大家分享了目前游戏圈里获得大满贯(TGA、金摇杆、DICE以及GDC)的作品,当时《上古卷轴5:天际》、《塞尔达传说:旷野之息》和《艾尔登法环》三款作品满足条件。如今《博德之门3》已经成为第四款获此荣耀的产品,也是唯一一款非开放世界玩法的游戏,该作虽然没有采用开放世界的结构,但是在剧情、互动上给玩家提供了无限的可能性,实至名归!
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