95新同盟更新之后,不少职业的更新让玩家们看的目不暇接,这次小编给大家带来的就是十字军连锁技落雷和重锤手的技能演示和实测,一起看看吧!
这次测试的是十字95掌握,也就是落雷和重锤手的连锁技。
感谢@二勇的打手借的账号。
老规矩,内容以嘴炮为主,能看多少算多少。
首先上技能描述:
ps:韩语是使用技能的描述,中文是找到对照或者翻译的
然后介绍下相关技能。
先说说落雷和重锤手。
落雷:
落雷伤害为2HIT,第一HIT物理,第二HIT魔法,打满2HIT刚好一个面板。
落雷等级提升到11级以后第二HIT会分裂成均等的5个HIT,每HIT伤害变为原来的20%,也就是第一HIT物理,第二到第六HIT魔法,打满6HIT刚好一个面板。
所以大家在看GIF的时候,如果看到落雷时候落下很多电,那并不是什么新特效,只是把落雷点高了而已。
重锤手:
重锤手本身有BUG。
近距离释放时候有3HIT:
第一HIT物理,占比约为25%个物理面板,第二HIT魔法,刚好一个魔法面板,第三HIT物理,占比约为80%个物理面板,打满3HIT比实际一个面板要高一点。(偏高BUG。)
远距离释放时候有2HIT:
相比近距离少了第一HIT,打满比实际一个面板要低不少。(偏低BUG。)
有小伙伴想自行测试的一定要注意这个地方。
接下来是95掌握。
学习掌握以后落雷直接变为描述版本,最直观的体现就是攻击距离变大了,以木桩为例,最远释放点为恢复光圈离石头人最远的一端。
具体见下图:
经测,落雷的伤害仍旧是技能描述的伤害,所谓的1000%并没有实装。
然后是重锤手可以和落雷进行连锁释放:
看着有种无缝衔接的感觉,实际相当粗糙。
相比普通版本的重锤手仅仅只是少了前面很短的一段蓄力,但是多了整整一个落雷释放的时间。
连锁技在释放的时候不会有太明显的提示(例如黄框),表现出来的特征是技能栏上比其他技能提前约1.5S点亮,如果在其它技能点亮前释放,就是连锁技,反之,就只是普通释放。
PS:因此连锁技基本都是和普通技共享CD。
连锁时候的重锤手伤害为2HIT,不论远近,即使落雷打不到怪也不会影响连锁技的重锤手。
第一HIT魔法,伤害为1.15个魔法面板,第二HIT物理,伤害为1.15个物理面板。
说明原有普通技的重锤手伤害BUG在连锁技的重锤手中不存在,且15%增益实装。(明明可以做到为什么普通的就是不修复呢?想想也是醉了。)
关于技能描述的中间这个问题,研究发现并没有什么用,即使侧身到重锤手砸在怪物旁边,伤害依旧有15%加成。
除此之外还发现了一个与中间有关的BUG:
当且仅当重锤手的锤柄与怪物的正前方轴线重合时,会打出3HIT的伤害,这个BUG和距离无关。
多出的1HIT出现在正常2HIT之前,伤害为1个魔法面板。
这个感觉是和普通重锤手的3HIT类似,但是从伤害上看这明显是BUG的1HIT,因为之后的2HIT伤害刚好满足技能描述了。
不过这个BUG很不好把握,因为怪物会根据角色位移转动身体,而且落雷本身有不小的位移,很容易就偏离了,楼主表示在贴着木桩释放时候也很难打出来。
最后附一张相关距离的图示。
结论:
普通版重锤手BUG依旧。
连锁版落雷范围变大,伤害无提升
连锁版重锤手伤害为2HIT,伤害正常无BUG,且加成实装,加成与描述的【中间】无关。
连锁版重锤手在特定情况下会打出3HIT,该BUG具体情况往上拉。
PS:本帖没有列数据表,但是技能数据在最前面,伤害数据在GIF里面,有疑问的请自行选用计算。
最后,祝贺十字军的BUG家族再添新丁!
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