《恶人不息》是《奥日》系列开发商Moon Studios的下一款作品,这款游戏即将于4月16日开始提供抢先体验,工作室负责人回顾了采用远程办公模式的原因。
创意总监Thomas Malher的观点非常明确,他在接受《Game Informer》采访时解释说:“我们绝对相信这样能够让我们招募到最优秀的人才。我认为对于我们来说,这更容易一些,因为我们从未尝试过其他方式。
我们从2009年就开始作为远程工作室。我认为,如果你在一个已经建立并拥有已经被证明有效的流程的工作室工作,而这些流程都是基于在办公室工作的,突然之间,世界停止了,你不得不远程办公,但你所依赖的那些流程……需要你在办公室。我认为这是一个非常难以实现的变化。这就像改变一个工作室的DNA,但我们从未不得不这样做。”
Thomas Malher一直支持远程工作,他解释说。他来自波兰,仍然居住在那里,他能够利用这种远程工作的方式,加入到一些大型游戏公司并积累经验。因此,对他来说,这是最佳的组织选择。
“我认为这太不可思议了,不是吗?我们可以找到这些在世界各地都非常有才华的人,如果他们非常渴望,非常热情,非常愿意投入,那么他们就能在游戏行业找到工作。”
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