《鬼泣2》各人物技能伤害与敌人数据表

2024年4月13日 34点热度 0人点赞 0条评论

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《鬼泣2》的系统曾有玩家认为太慢而失去了前作的爽快,但还是有非常多优秀的地方的,下面是由have_been_over整理的《鬼泣2》各人物技能、伤害与敌人数据表,包括但丁、露西亚和翠西的技能操作与伤害数据,帮助大家了解比较另类的2代。

资料大部分来源于11年的攻略书内容,简单整合了一下数据做成了表格。

但丁

《鬼泣2》各人物技能、伤害与敌人数据表

讲道理看了这个数据我觉得真不好意思再去扯什么2代枪威力太大甚至比剑还高什么的了。3、4的枪单发伤害是10,2代是20没错,但是3、4的射速是比2快的,而且最重要的一点:3、4里面的剑的平A大概是100左右的伤害,2里的剑的伤害每一招几乎都接近于一刀200,这结果只相当于敌人的血量减半而已,说枪械伤害太高纯粹无稽之谈。说到底还是那样:剑硬直大,敌人攻击欲望与攻击频率反人类,枪安全。

另外对比一下1代一个stinger500左右的伤害,嗯,果然还是1代但丁伤害高啊(虽然敌人伤害更高)

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第2页:露西亚和翠西

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露西亚和翠西

下面是露西亚和翠西的数据。遗憾的是没有找到水下兵器噩梦γ的数据。

《鬼泣2》各人物技能、伤害与敌人数据表

莱瓦汀的实际打满伤害没有准确数据,不过可以单发秒掉普通难度的波尔维克和混沌霸王,推测伤害在15000到20000左右。

这个数据表存在一些问题,比如飞行中的转剑,其实是多hit判定,每一次判定都是240的伤害,实际打出来的伤害可能有1000以上。百万突刺随着△的连打区别,有攻击次数不同,最大伤害量有2000左右。

勘误:经实际测试,冰魔石的伤害倍率为1.2,和另外两种魔石相同,这点与攻略书资料不同。 补充:军神魔石(ps2版本的速度魔石)的魔人伤害倍率为1.2倍,即相对人类形态为1.44倍伤害。若使用属性弱点魔石攻击,倍率可达1.728。

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第3页:DMD模式

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DMD模式

《鬼泣2》各人物技能、伤害与敌人数据表

其次dmd的敌人血量很高。这里插一句,很多人认为渣2可以简单全程打手枪通关,这是因为渣2枪的伤害高,是其他几作的2倍。这么说看似没错,但是剑的伤害同样是其他几作的2倍。说白了是敌人低难度血量少,把渣3渣4敌人血量减半你一样可以在normal难度下玩成射击游戏。但是dmd难度下是行不通的。首先dmd难度下但丁的攻击力会x1/2,这一点和3代相同,但是坑爹的东西来了:敌人血量会相比normal与hard难度额外提升50%。这就意味着所有敌人血量x3,在1代里面也仅仅是boss血量x3而已。这样带来的通关时间影响非常巨大,纯粹用枪的效率基本接近你在渣3dmd的纯枪械效率,不过你别忘了渣3是有暴力的蓄力枪、枪械cc的和RG速射的,魔力的积攒速度和渣2更是两个次元。且不说纯枪械的华丽度问题,仅仅是时间评价就远远不足。渣2的近战,尤其是魔人近身的爆发输出在提高击杀效率和拉评分条件下非常重要。下面举个栗子说明下渣2的血量问题:混沌二形态的血量是15000,dmd下血量x1.5变为22500,玩家伤害量x1/2等效为45000,参考深红攻略视频,大约在混沌剩5/6血左右魔化,魔化后血量x1.5,等效于血量63750。这个级别的血量几乎是没有哪一代达得到的,加上2代并没有3、4的超高爆发单体输出(百万突刺算比较高),也没有1中特定技能对特定boss的伤害强化设定,导致渣2的boss战异常冗长。当然周旋于超高攻击欲望的杂兵战也同样很长,这导致不熟练的玩家不使用物品时间很难赶上了。

最后是渣2一些其他不合理的游戏机制带来的问题:

1、评价系统。渣2的评价系统是相当坑爹的,且不提前面提到的时间缺失,就拿华丽度说事,只要连技中断或者受伤立即评价清0,这个中断是只要超过1s没有攻击到敌人或者翻滚就直接清0。这会带来以下三个问题:即使高难度也必须全程打手枪,倒不是手枪伤害多高,而是必须维持评价;大硬直技能必须考虑命中问题,诸如火箭筒空了一炮,基本评价88;二段跳这种历代躲避神技不能随便用,这点简直太坑了,因为二段跳以后马上开枪,但丁是释放暴风雨,如果正下方没有敌人,直接断连,但是如果等但丁身位翻转以后再开枪,又可能会因为超过1s时间而断连。

2、屏外攻击。二代同一代一样是不能卡视角的,同时敌人远程攻击丰富,想象一下不能卡视角的3代弓箭房,幸运的是2代敌人伤害不高,但丁翻滚躲避能力imba,通关并不算难。但是对于刷评价来说,很多时候是很危险的。

3、魔人系统。二代的魔人有非常优秀的特点:仅1.2倍的合理伤害倍增,优秀的魔人变招设计,魔石搭配系统,唯一一作自由飞行的魔人系统,甚至拥有绝对霸体,但是也有非常败笔的一面:终极魔人的变身机制。官方甚至专门为了终极魔人设计了一套技能表,以及堪称历代最imba视觉效果最逆天的魔人大招:毁灭日和莱瓦汀。但是这个残血变身的机制着实让这个优秀的设计变得难以发挥,成为玩家打不过时强行压血线通关的套路。如果能设计为4代类似的攒槽机制能让这个技能在游戏中有更出色的表现。最大的败笔还是2代魔力积攒与消耗机制。二代的魔力积攒是3142中最慢的,消耗却是最快的,尤其在搭配速度、时间等特殊效果的魔石时。此外二代既没有挑衅也没有jc,快速回魔的方式几乎为0,魔力星成为了很多人刷评价通关的必备物品。

4、这个专门吐槽一下,二代boss都做的挺不错,主要是主角战斗系统跟不上,但就是这个他喵一直隐形的隐形鱼是谁设计的?完全不能锁定,简直坑爹啊!

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第4页:敌人数据

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敌人数据

《鬼泣2》各人物技能、伤害与敌人数据表

勘误:拷问人的数据并非根据所持武器,而是由自身颜色区分,从上到下依次为:铁青色、黑色、锈红色。三者魔化后会燃起不同颜色的火焰。

勘误:经过实际游戏测试,山羊具有炎属性弱点,与攻略书并一致。猜测可能有更多的敌人存在与攻略书不符的情况,有待进一步的测试。 补充:鬼泣2中采用属性弱点的魔石进行攻击会有1.2倍的伤害加成,加上魔人自带1.2倍的伤害加成,实际加成倍数为1.44倍。

补充说明一下,鬼泣2是有受身机制的。很多人抱怨渣2玩家被击飞以后起身时间很长,结果被敌人疯狂鞭尸。其实在你击飞后落地的一瞬间翻滚是可以受身站起的,在对付魔化怪的时候多使用这个技巧。

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第5页:评价系统

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评价系统

2代的华丽度计算的是所有战斗的平均值,不过并不清楚算的是对伤害、对单招华丽度数值、对战斗时间的加权平均,还是对出现的连击链消失前的最终评价、对打倒敌人时的评价的算术平均。不过根据数据表格来说,也可能以上都不是,因为根据下面的评价数据,3.5以下的华丽度就直接跳成了3.4为A评价,似乎不存在3.48这种类型的评价等级,但是根据以上的不论哪种方法平均,都会出现小数点后两位才对。当然也不排除是用去尾法近似过的数据。

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fengjun

这个人很懒,什么都没留下

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