海外热议的生存大作,为了上线国服究竟做了哪些准备?

2024年4月15日 25点热度 0人点赞 0条评论

作为一款开放世界的生存游戏,《七日世界》一直都挺“怪”。

这不仅是在说它那不走寻常路的超自然题材,更指的是在SOC品类不算吃香的当下,它依然能在海外获得不低的热度。

游戏首曝后,《七日世界》便在海外Steam上愿望单超过百万的惊人成绩,要知道,在国产游戏中,这个排名可是仅次于《黑神话:悟空》的。

海外热议的生存大作,为了上线国服究竟做了哪些准备?-悟饭游戏厅

后续测试中,《七日世界》的测试码更是一票难求,在外网,拥有测试资格的账号甚至被抄到几近于3A大作价格的60刀“天价”……

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当然,在玩家社区的热度之外,《七日世界》也在前段时间受邀登上了GDC(游戏开发者大会)的舞台,并向来自世界各地的游戏开发者分享了游戏在大世界创意与设计上的思路与动机。

在那些常规的开发技术分享之外,官方也在会上向大家透露了《七日世界》之所以能获得如今成绩的最大原因——热情似火的玩家们。

用官方自己的话来说,“只有主动挖掘玩家们喜欢的玩法,这样才能做出大家喜爱的游戏”。

打造一个末日开放大世界,一共要几步?

回过头来看《七日世界》的爆火,那个以诡异怪诞为核心元素的开放大世界可以说是最显眼的因素了。

游戏中,你既能遇到和房子一样大的怪物,也能找到放在玻璃箱中才能生存的“电鳗”等各种各样的“收容物”。在这个独特的世界观下,它们都产生了自己的意识与喜好,你不能用常规的方式来与之互动,而是得细心地了解它们,去钻研它们的“解法”。

前一秒还阴森恐怖的世界,下一刻就变成了充满着机遇与挑战的“宝库”,这种设计既把怪物设计做出了特点,同时也让这些精心设计的内容有了供人观看之外的更多用途。

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玩家作品截图,来自B站UP主:vvvv馆长

可贵的是,《七日世界》的超自然主题并不意味着没有底线地天马行空。事实上,游戏内所有的收容物有一套自己的“规则”,并严格按照规则来运转、行动。这个已经被异常事物侵染的世界更是因为植根于这套规则之上,形成了能够自圆其说的逻辑闭环,从而看起来更加像一个真实的世界。

相较于那些安个神灵就能追玩家180小时的开放世界游戏,《七日世界》在世界真实度的维系上并不需要花费太多笔墨,这套“依据运转”的世界观已经能保证足够的可信度与代入感。

所以,尽管游戏中充斥着各种阴森恐怖,千奇百怪的怪物,但它们所带给玩家的,反而更多的是好奇心,无论是在海外还是在国内,你都可以在相关的社区中找到不少相关的内容。

可以说,这种高度自由的探索乐趣不仅是《七日世界》能让内容充实的体现,更是整个《七日世界》的缩影。

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玩家作品截图,来自B站UP主:忽略菌Game

作为一款SOC游戏,《七日世界》在体现生存建造这一核心要素的同时,也不遗余力地将其与探索、发展,以及多样化的PVE设计进行合理且有趣的融合甚至是创新,以为玩家们带来更加自由且顺畅的体验。

在帷幕测试中新登场的玩法“永恒岛”就是个鲜明的例子。作为一个完全独立于大世界,并只属于玩家的个人空间,永恒岛上不仅支持全区域建造,同时它不需要去遵守大世界建造时的那些条条框框,怎么好看怎么来,怎么方便怎么来就完事儿了。

而我认为永恒岛最有意思的一点,就是它的物资管理系统了,除了在岛上自产自销外,它还允许玩家在每个赛季结束时,将积攒下来的所有物资都搬进岛上,并用这些物资来换取资源,进行建造。可以说,永恒岛的出现,在向玩家们提供了一个能自由发挥创意的“绝对安全区”的同时,也给赛季制玩法中所积累下来的资产提供了一个有趣且合理的出处。

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此外,针对领地规划、赛季副本设计、武器流派选择、独狼玩家资源获取以及社交互动等等问题,官方早在之前测试中就将其一一展示出来,并及时给予玩家们相应的答复与具体的调整措施,以确保每位玩家在游戏中都能顺利地玩下去。

当然,在自由度极高的大世界之下,《七日世界》也并没有陷入到“罐头式”开放世界的误区,相反,游戏为大世界中的每个地区都制作了氛围与体验都截然不同的内容,尽力优化玩家们的体验。

譬如,之前的测试中,我就曾经在代顿湿地遇见一个奇怪的异常点,这里没有张牙舞爪的怪物,只有着一个个门框,要想揭开此处的秘密,你就必须要记住开始解谜前,游戏所提供的诸如“蓝色的门永远是安全的”“确保进入的门扉数量不超过两扇”等规则。

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尽管这些规则看起来十分奇怪,但只需要用排除法稍加推断,你就可以很快从一个个不同颜色的门中找到正确的道路,并最终拿到隐藏其中的奖励。

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这种与“开罐头”截然不同的大世界精妙体验几乎贯穿了《七日世界》的整个游戏过程。

无论你前往的是清晨阳光下的荒废村庄,还是雾气缭绕的怪诞沼泽,亦或是神秘的地下实验基地,你所遇到的,所体验到的内容都可以说是十分独特的。时而晦暗时而明亮的光线,浓郁弥漫的迷雾,以及色彩渐变转换的奇异场景让每一个场景都充满了独特的氛围和故事感。而对应的在这些场景中,你都会遇到不同形态的怪物,或者发现可以收容的“收容物”,并以战斗、解谜等不同的方式来与之互动。

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总之,如果《七日世界》刚宣布国服时的火爆预约是源自于玩家们对其题材的好奇,那到了如今,《七日世界》所拥有的可不仅是噱头,还有靠真材实料来所吸引来的认可与持续关注。

从去年的测试开始,游戏就已经逐渐展现出了十分完整的框架。领地建设,“收容物”的培养、大世界探索与战斗、PVP和PVE等玩法可谓是一应俱全。除此之外,游戏团队也高度重视玩家们在测试阶段提出的各类反馈,每隔一段时间,你都可以看到官方与玩家之间的多种互动。

但在不断测试与调整游戏的同时,另一个问题也冒了出来:在游戏完成度不低,且早已有了海外市场经验的当下,《七日世界》国服为何迟迟不公测,而是选择在继续进行“帷幕”测试?

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这个问题的答案,还得从游戏本身说起。

体验优化,永远在路上

众所周知,提升玩家的游戏体验从来不是一朝一夕就能速成的事情,而这件事具体到《七日世界》上,那就是对大世界体验的多次调整与迭代。

技术上,作为一款定位为多平台的游戏,除了原生的PC平台进行不断地优化之外,《七日世界》还需要为国内玩家的游戏现状进行考量,进行多平台的研发探索。

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以这次的帷幕测试来说,除了不断对游戏内容进行优化外,它还肩负着另一个重要的任务,那就是验证《七日世界》在移动端上的表现。

因为要将一款主机/PC游戏移植到移动端,可不是靠复制粘贴就能一蹴而就的。保证所有手机机型的适配,在画质、帧数和发热等方面做出平衡等问题,不仅是摆在《七日世界》面前的困难,更可以说是许多多平台游戏的现状。

由此来看,聆听收集移动端测试所带来的玩家反馈,并着手进行针对性优化方向设计,也是本次开放移动端测试的重要原因。

作为一款立足于单机主机平台的产品,《七日世界》进行多平台研发的举动不仅是为了拓展玩家群体,满足玩家需求,同时也是其对目前主机游戏游玩模式敏锐洞察后,所做出的一种结构性“互补”。

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单机游戏的体验注定了其时长是有限的,也许玩家会特别喜欢一个世界、一段故事,但总会因为游戏结局而不得不与重要的回忆作别。而《七日世界》的赛季制更新机制不仅能保证游戏内容的长线更新,同时也填补了玩家们在游玩主机游戏后所经常出现的“游戏荒”。

至于玩家们十分关心的付费内容,《七日世界》也并不准备走传统MMO品类那薅玩家“羊毛”的商业模式。其氪金内容主要集中在商城的外观、战令(根源密藏)以及权益卡等特色项目上。这些付费内容并非为了增加游戏的核心玩法或影响游戏平衡,而是为玩家提供了更多个性化的选择。

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比方说玩家可以在商城购买特色主题套装,为自己的角色打造独一无二的外观;家园外观的付费解锁则让玩家的游戏家园更加个性化和别具一格;枪械皮肤则让玩家的武器在战场上更加炫酷夺目。

当然,外观付费并不等同于没钱只能穿“白板”,在这次的帷幕测试开始前,官方便为玩家们展示了免费送的“红龙套装”。这套服装以飞鱼服为灵感,将古代铠甲与现代战术头盔相融合,不仅展现了独特的风华与气质,其过硬的美术品质更是在社区引发了玩家们的一阵阵惊呼。

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而类似于其他游戏战令系统的根源密藏系统,则为玩家提供了两类道具:付费档位的专属的时装奖励,以及免费档位的大量生存物资。换句话说,这些付费内容都是外观类的解锁,它们为玩家提供了更多个性化的选择,让玩家在游戏中能够展现出自己的独特风格,并同时避免了传统MMO中“Pay to win”的出现,而生存物资的免费解锁也确保了游戏的公平性和平衡性,让玩家能够享受到更加纯粹的游戏体验。

至于玩法侧,在继续优化多人合作体验、不断调整能共建与分享资源的类公会功能“战群”,以及游戏内自由交易的体验外,作为这次“帷幕测试”的重点,游戏将会开放新的赛季剧本以及类“帕鲁”玩法。

和市面上那些生搬硬套“帕鲁”的做法不同,《七日世界》的超自然设定可以让它将诸如“羊驼”“胡桃夹子”等形象以“异常物”的形式顺理成章地加入到游戏中,并给予它们战斗、开采等“自动化”功能。

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像是“羊驼”和“胡桃夹子”就可以和玩家一样持枪作战,是出门和守家的必备之选;而在宣传视频中出现的“黄色史莱姆”则更是功能多样,在卖萌可爱的表情之下,它不仅可以变成凶猛异常的狼形态,同时也能变成掩体,成为玩家面前一道坚实的防线……

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总之,和最初设计以灯作为头部的“监视者”,以及被玩家们亲切称作“宝宝巴士”的“迷途者”一样,类“帕鲁”玩法的出现也同样是《七日世界》超自然内核与逻辑的延续与具象化。将日常生活中的物品与恐惧、想象等异常元素相结合,再融入一些当今玩家的喜好点,便形成了《七日世界》在玩法设计上的独特之处。

结语

实话说,在SOC游戏热潮过去的当下,我最开始是对于《七日世界》的表现是有所疑虑的,但在多次测试后,《七日世界》用全方位的优秀品质狠狠地打了我的脸。

更难能可贵的是,作为一款立足于PC与主机平台的游戏,《七日世界》并不满足于现状。在优化游戏体验的同时,《七日世界》首次开放移动端测试的举动,也向玩家们传达出了一个积极的信号:开发者们始终保持着开放和进取的心态,愿意倾听玩家的声音,不断满足玩家对于游戏平台多样化的需求。

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可以预见,随着“帷幕”测试的顺利进行,《七日世界》将迎来更广泛的玩家群体,对于玩家们来说,这无疑是一个令人振奋的消息,因为他们将可以在更多的平台上,与更多的人一起,享受《七日世界》那独一份的,充满未知与惊喜的乐趣。

PS:《七日世界》目前已经正式开放PC与移动端测试,感兴趣的玩家可以前往游戏官网与游戏的Steam页面,了解更多信息。

fengjun

这个人很懒,什么都没留下

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