在《歧路旅人》手游中,我重新找回了用心玩游戏的感觉

2024年4月23日 21点热度 0人点赞 0条评论

前言

任何一位JRPG爱好者想必都听闻过《歧路旅人》(又译作《八方旅人》)的大名。

在JRPG式微的当下,任何一款中等偏上程度的JRPG都很容易成为爱好者关注的焦点。背靠着JRPG老牌厂商史克威尔,像素复古的HD-2D游戏画风,虚幻4渲染的光影和体积物效果,以及西木康智的音乐……层层buff让这个系列在最初发行时就备受瞩目,先后两部主机作品虽未达神作,但都受到了广泛的好评。

在《歧路旅人》手游中,我重新找回了用心玩游戏的感觉-悟饭游戏厅

游戏一度打出“重现经典日式RPG荣光”的口号

事实上在游戏的发行之初,外界的不少玩家和媒体对《歧路旅人》的火爆是深感意外的:其原因在于这种偏复古的JRPG设计,即便拥有了HD-2D这种将3D角色放进2D场景的精加工,但相比眼下更讲究短平快的游戏市场,偏慢的游戏节奏,偏高的游戏门槛,如今玩家的接受度有多少其实难以预估。

但从销量结果来看,《歧路旅人2》斩获了一个叫好又叫座的成绩。

无独有偶,正如同SE一样,作为同IP手游化的《歧路旅人:大陆的霸者》也走上了“逆行者”路线。

在手游快餐化愈演愈烈,短平快、休闲轻度、副游等关键词为主流的当下,这款由网易代理的《歧路旅人:大陆的霸者》凭借什么让游戏慢下来,能让玩家沉下心体验JRPG的魅力?并且相较于主机版游戏,手游又是否继承了IP的精髓,加入了哪些顺应移动平台的新特性?我们在一段时间的体验后,得出了一些新想法。

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深得原作神髓

作为一款以剧情为驱动核心的游戏,原版的剧情是非常优秀的。转成手游之后,《歧路旅人:大陆的霸者》仍然是那种要看懂剧情才好玩的游戏,剧情质量方面也并没有落下。

游戏的世界观和原作是一模一样的,包含了一代和二代两个大陆,总体剧情是一代的前传,目前还在不断更新时间线。我们在主机上游玩的所有角色,在手游里都会出现。至于与主机版本的剧情相比哪个更好,是见仁见智的问题,但能吊打众多其他手游的剧情是没有疑议的,其中的伏笔和反转,都让我一度怀疑“这居然是个手游?”。

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再落实到游戏具体的玩法中,整个游戏就是单机游戏玩法,没有任何的联机功能,没有任何的社交属性,PVP、PVE统统没有,这一点倒是让我们感到很意外。

游戏一开始有三条主线路线,分别是穷极财富、权力和名声,玩家可以选择任意一条主线来进行。

根据我们的体验,在任意选择了一条主线进行之后,前面两章还好说,打到第三章的时候会感觉到明显的等级压制来作为卡点,以此引导我们去刷级或是选择做另外的主线,这个时候的主线推进节奏会有一个明显的停顿感。而当三条主线推完后,则会合并成一个史诗级的大主线剧情。

总体而言,手游版的叙事不再像原作那样特别碎片化,整体性更强。

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由于我们的主角是来自异世界的被选中者,没有角色设定束缚,剧情中着力描绘的都是反派,也就是点题的“大陆的霸者”。每个霸者都有他的人物弧光,有可理解、可追溯的动机,没有为了坏而坏的俗套设计。

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除了主线之外,游戏中还有大量的支线任务以及旅人故事,而旅人故事就是每一个角色的个人专属剧情,这可以说是这款手游里面的一大亮点了。从游戏的讨伐任务中,则可以获得比较丰富的资源。

手游的画面和音乐保持了一贯的水准,优秀的配音和契合氛围的恢弘音乐,也让人很有沉浸感,在烘托游戏剧情和气氛上起到了很大的加成。音乐多数都沿用了原版的音乐,但也在原来的基础上做了一些改编。里面的场景沿用了原版的一些场景,也有首创的新场景,和原版几乎一样的像素风,在细节方面处理得都非常的不错。

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这款游戏的玩法其实和原版大致相同,最大的不同是战斗中可以一次上阵最多8个角色,这下是名副其实的“八方旅人”了。

8个角色分为前后排站,每一回合只能操作前排的人物,后排的人物只能待命,但是后排人物每一个回合会恢复少量的HP和SP。每一个回合开始之前,可以随意切换前后排人物。战斗的节奏也有意识地得到了提高,甚至可以开启二倍速。

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最“手游”的部分

游戏的UI相对于原作做了对手机的优化,更加适配小屏。武器的种类从原作的六种变成了八种,每个职业都特定只能拿一种武器。学者的武器从原作的仗变成了书,武者的短剑变成了扇子;增加了武器升级的系统,原作里最强的力战武器在手游里变成了高阶武器的升级材料。

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作为手游,增加肝度似乎也无可厚非,后续还有开孔插石头的操作,用来进一步强化武器的数值。但这也只是增加肝度的设计,也就是说只要花时间下去,不需要氪金也能得到,这一点真的非常良心。

甚至于主线剧情只要你愿意肝,零氪通关也没有问题。

让步和微调

相信玩过原版以盗贼来开局的玩家,都会记得盗贼一路盗取各种NPC身上物品的玩法,白嫖的滋味又刺激又快乐,手游中也保留了这个系统,只不过叫法变了,把“盗取”改成了“央求”,“魅惑”技能也改成了“收服”...不过这也能理解。

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虽然国服姗姗来迟,但也做了一些相比其他服更多的优化性工作,让等待变得更加值得。比如游戏的视角进行了微调,让视野更为宽广通透;加强了光影效果,改善了材质,让视觉更加接近主机版的表现;甚至还有为了国服推出的专有角色,显得SE非常有诚意。

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一个问题

总体来说,《歧路旅人:大陆的霸者》是一款优秀、且值得推荐的手游。没有一些不必要的游戏联机社交,也就避免了那些高星角色和高级武器形成的虚荣比较的鄙视链。玩家随时随地,无论是白天的碎片时间还是夜晚的独处时间,都可以完全沉浸在只属于自己的冒险之中。

对于主机版的爱好者来说,这样的设计能抵消任何的心理抗性,将手游作为正作的“0代游戏”细细品味。

那么,你如何看待《歧路旅人:大陆的霸者》这款作品?

fengjun

这个人很懒,什么都没留下

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