这么会搞涩涩的二游,放眼整个游戏圈都是炸裂的

2024年4月24日 33点热度 0人点赞 0条评论

兄弟们,你们有没有发现最近有些二次元手游是越来越懂玩家了?

角色涩出新花样,连L2D都开始秀操作,各个争奇斗艳,把“大就是好”的精髓算是彻底拿捏了。

不过看久了好像也有点索然无味了?

如果你也这样感觉,相信我,这不是身体不行,也不是你要看破红尘了。

这么会搞涩涩的二游,放眼整个游戏圈都是炸裂的-悟饭游戏厅

应该恭喜你,你的涩涩等级来到了全新的阶段。这阶段的你,需要一些更高级的东西。

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那么问题来了,什么样的涩涩更高级?

答案就两个字:情景!

咳咳,可别想歪啦,我们要说的可是很正经而且高级的多!

比如最近让我又开了眼界的这个!

画面中的妹子,正在熟睡。只见她身着漂亮的女仆装,粉色秀发自然垂落,呼吸平稳,睡颜可人,身体姿势十分放松,看起来不像是有什么防备。此刻我们在近似窥探的视角观察到这一切,仿佛身在一种只有两个人的静谧又私密环境。

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可是突然!

数把飞刀直接扎到了床上!粉毛妹子却未伤到分毫,只见她肉感十足的大腿敏捷的抬起,精确的避开了锋利的匕首。

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下一个瞬间,房间灯亮起,又有数把匕首扎进床头,而此刻床上已没有人。还没等反应过来,瞬身到你面前的粉毛女仆妹子已经向你袭来!

只见她傲人的身材此刻已摆出干净利落的攻击姿势。

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明明是攻向玩家的第一视角,但那个样子却让人欲罢不能!

而另一段动画中,可爱的护士姐姐正要给我们测体温,可不知因为什么突然摔倒,正在疼痛之中的小姐姐丝毫没意识到自己已经大大大,大走光。

等反应过来赶紧用裙子遮盖。看着丝滑的动作,还有这小表情真的是绝了。

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以上的动画片段来自《棕色尘埃2》的必杀技和抽卡动画。作为一款回合制战棋类玩法,画风大幅度借鉴了八方旅人的RPG手游,不得不说这种风格的必杀技动画真的是即非常大胆,也不拘一格。看几遍都不会腻,每次都能捕捉到新的细节值得反复欣赏。

这就是我们前面所说,带有情景的涩涩。

那么问题来了,为什么这种情景会显得更高级更能激发涩涩之魂呢?

其实因为“情景”和“剧情”其实是有本质上的区别的。剧情就像是打固定拳法的老师傅。一套拳打下来,像是什么起因、经过、结果这种叙事要素都必须不能少。只能按部就班的去表达。慢吞吞没新意。

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而“情景”不需要这些!

虽然都有叙事感,但你不需要知道袭击者是谁,不需要知道妹子叫什么,动机是什么,也不存在什么必须要有的结局。

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因为上来就是意想不到的冲突和接连持续的意外事件发展。所以,玩家的注意力就会不由自主的被控制、被引导,很容易就丝滑的被引导到开发者想让玩家注意到的地方。最最重要的是,情景的目的是展现妹子傲人的身材,也是为了让玩家能够更快把自己代入到情境中去。

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而也因为特定的情景下,妹子做出某些凸显傲人身材的动作,也被赋予了有价值的意义,变成了必须要做的动作。那么这些凸显的动作也就更容易被人接受。在更接受的状态,就算是玩命的往里面塞意义明确的特写,玩家不但不会反感,反而会格外希望“请加大力度!千万别客气!”

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试想,同样是突出这肥美的大腿,如果是妹子只是躺床上,然后把腿优哉游哉的搭在窗台上,不能说不能被欣赏吧,可也必然没有现在的冲击力。反而会让人有一种刻意卖弄之感。就算你在旁边画上一堆战斗用的武器,告诉玩家她是一个战斗系女仆,也绝不会有现在这个效果。

毕竟这种单纯的展示,无论是画师再牛,动态效果卷的再厉害。我们也看的太多了。

虽然《棕色尘埃2》的这种本质上仍然也是展示和突出这种特点。在一些人眼里,稍微极端点说这其实也是一种变相的“卖弄”也没错。

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可就是这种变相的卖弄也是凸显开发者技术力最关键的地方。分镜、动作细节、人体结构、节奏把控等等方面,必须都需要打磨到家才能有这浑然天成的效果。因此,这种“高级”也绝不是光动点脑筋,琢磨出一些小点子就行的程度。

在此也希望其他走“直抒胸臆”路线的二游们也加把劲啊,现在卷的这么厉害,如果不能像棕色尘埃2这样,通过多维度的技术力来实现高级别的涩涩,还停留在过去思维,可能真的就会被逐渐淘汰掉了哦~

还有,这样质量的涩涩二游,请多来一些!

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关注“碎碎念工坊”,传播游戏文化,让游戏不止是游戏。

fengjun

这个人很懒,什么都没留下

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