物华弥新:狸猫盘全玩法攻略!用数据说话她打boss到底如何?

2024年4月25日 29点热度 0人点赞 0条评论

物华弥新:狸猫盘全玩法攻略!用数据说话她打boss到底如何?-悟饭游戏厅

大家好,我是正在摸猫猫的何二维一。

今天的攻略咱们来具体说说狸猫盘的全玩法攻略,通过数据演示的方式给大家提供一些狸猫盘在打小兵、打boss方面的伤害差异,以及其深造与武器方面的选择建议,希望能给大家一些小小的帮助。

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首先还是目前金色品阶以上的全远击器者属性汇总,猫猫攻击属性排在四位红色远击器者中的第3,很多朋友也会问为啥不是最高呢?因为这个属性外加猫猫的技能机制就已经很夸张了,待会会有数据的呈现。

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然后猫猫的职业技能与绝大部分远击器者一样,都是一个4格额外射程的“瞄准”效果,不过猫猫的“瞄准”衍生效果可能会比其他远击角色丰富一些。

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接着我们来看猫猫的被动技能,其中第一个被动技能【漆流纹动】的意思是,“瞄准”状态下,普攻伤害提升60%-100%,但对于生命低于50%的敌人,伤害会降低90%,这里可能就有个问题了,是直接降低90%还是先提升60%-100%后,再减90%呢?接着我们来看实际的伤害测试与计算

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从伤害计算器克制,在敌方血量90%上时,猫猫瞄准下的普攻会增伤100%(满级技能),同时因为维一选的深造流派,“校准”中的重峦有个瞄准伤害+20%的效果,经过计算器实测,这个瞄准伤害提升是直接按照加算并入造成伤害提升一览中的,大家从上面的伤害图与计算后的结果便能看到。

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然后这个学派核心还有一个瞄准攻击后的下次攻击伤害提升30%效果,这点待会也会再次说到。

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接着维一把上图中的这个boss的血量打到了50%以下,同时这个boss还有一个50%的物免效果,此时我们就来验证刚刚聊到的这个问题,从上图中我们可以看到猫猫在瞄准状态下分别打了两段伤害,168和1500,那么这个第一段伤害168是怎么来的呢?

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经过实际测算,大家也可以参考上面的伤害计算器截图,168这个伤害是先行增伤2.2倍(瞄准状态下普攻增伤100%和深造的瞄准伤害提升20%)后,在直接×10%而得出的,所以猫猫【漆流纹动】技能中的对生命50%以下敌方的普攻伤害降低90%相当于一个额外的伤害乘区,与造成伤害乘区并不是加算关系,而是乘算关系,所以瞄准普攻对50%以下敌人的伤害为啥这么低?原因就在这了......

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接着猫猫的第二个被动【幽瞳】可以提供“瞄准”普攻后的连击,伤害为35%-45%攻击力的3倍,其中对生命比例低于50%的敌方(3致知会提升到75%的血量比例),这段连击伤害会提升3倍,且无视对方70%的防御,那这个案例我们依然用上面动图中的第二段伤害1500来进行演示计算:

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那么经过上图中的伤害计算器演示,这个1500就是直接将40%攻击力后的500伤害乘以3倍而已,当然这个70%的无视防御也会随着敌方的等级、防御力等属性发生变化,但70%的幅度还是不低了......大家参考即可。

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猫猫最后一个被动则是主要提升瞄准冷却率的效果,这个属性的意思大家可以参考上图,简而言之就是冷却概率嘛,而猫猫这个技能在满级后60%的概率,外加我们刚刚提到的深造中的40%,其实只要猫猫击杀敌人,就是100%的瞄准冷却率,但要是在没有【凝神】状态下又没能一次性击杀敌人,这就不太好说了......例如boss战中这个情况就时有发生。

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最后猫猫的大招就太简单了,260%-320%的伤害比例,当然释放距离会比较短......那么说到这很多朋友就会产生一个疑问,猫猫的这几个伤害方式,到底哪个情形下伤害是最高的?这里维一也尝试算了算,大致结论如下:(同样用上面动图中那个boss的关卡来测试对比,但将【漆纹流动】和【幽瞳】的等级都设定为3级

  • 第一种情形:无瞄准下的直接普攻,伤害为1535
  • 第二种情形:boss血量在50%以上时,瞄准下的普攻两段伤害分别为3377+731,合计为4108
  • 第三种情形:boss血量在50%以下时,瞄准下的普攻两段伤害分别换算后为338+3752,合计为4090
  • 第四种情况:直接放大......伤害为5512
  • 第五种情况:猫猫的“瞄准”普攻恰好将boss的血量从50%以上打到了50%下,那么这种更容易发生在秒杀小兵身上的情况,两段伤害分别为3377+3752,合计为7129

所以通过上面的实际案例演示,虽然说boss的等级、防御力等客观因素会随着关卡的变化而变化,但其结论依然具备一定的参考价值,总结下来便是:

  • 猫猫最高的输出预期肯定是瞄准普攻前,敌方血量50%以上,第一段普攻后将敌方的血量打到50%以下,这样才能吃全连击的增伤
  • 如果上述情况在部分关卡对敌方小兵恰好缺点伤害的话,可以先行利用其余器者去消耗点敌方的血量,帮助猫猫来打出最佳输出效果
  • 猫猫在打boss时或高强度单个敌人时,吃不全两段伤害是非常正常的情况,此时直接放大招的伤害还要更加暴力一些
  • 但不管如何在打boss或强力单个敌人时,猫猫的输出预期还是会下降不少,大概就只能占到最优输出情况下58%左右的伤害
  • 考虑猫猫的武器词条,如果是类似的百分比或数字提升,如果更多考虑最优输出的情况,连击伤害提升的优先级会略高于常击伤害提升,当然攻击力还是最重要的

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然后针对猫猫的深造流派,校准肯定是优先选择的,但是皎月和重峦两个细分流派到底哪个更好呢?光说不练假把戏,接着我们继续用实测数据来对比。

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这里维一用了一个小关卡做对比,70级的猫猫都是可以通过“瞄准”普攻的两段输出后恰好击杀敌人,我们假设以3回合每回合都击杀同一个类型的小兵为例,对比数据大家可以参考上表了,反正重峦的特点就是第2回合开始伤害会更高,且下一次攻击的伤害提升30%为一个额外增伤乘区,不与造成伤害提升加算,而是乘算,同时下一次攻击也包含了普攻和连击两段而皎月的特点是用了瞄准就会有攻击力的提升,第1回合伤害会更高,但后续回合伤害会更低,如果只比3回合的话,皎月要略高一些,但如果我们保证每回合猫猫都能瞄准后击杀1名敌人持续下去,则重峦会高一些,而打boss的情况则比较看脸了,因为“瞄准”的冷却就没有那么有保障了......大家按需考虑即可,不过维一个人更喜欢重峦一些。(下图中的两个buff便分别是重峦和皎月流派中的buff)

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最后是猫猫的武器选择......要说5把彩武在不同的环境下也都可以算能用,但同时也在不同的环境有一定的不足,例如秒小兵的话或许【铜犴弩】的增伤就不错,而坚决不用大招的猫猫或许也可以选择【山水弩】等,但由于初期我们彩武并不算很多,所以还有一个比较重要的参考因素便是词条,1-2个好词条(例如攻击力百分比提升、连击伤害提升等)或许就能比这些武器效果的增伤差异还要重要,大家也注意同时考虑这些因素即可。

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总结:狸猫盘是一位在秒小兵方面具备极强爆发力的输出主C,但由于其特殊的血量技能机制,这也让她不能在攻击boss或强力单一敌人时吃全“瞄准”普攻后的两段增伤,具体的伤害比例刚刚其实已经实测算过了,大家可以对比参考一下,所以猫猫也可以算一位在适合输出的环境下(例如需要多次秒小兵)非常强的角色,但在不太适合的环境下(就是打boss或强力单一敌人)就只能算一般了;此外猫猫的3致知效果算是一个小质变,毕竟这一定程度上降低了二段连击的输出门槛,其效果尤其在后期的部分关卡中会显得比较明显,不过综合考虑猫猫的强度或适用场景,维一个人觉得普通玩家其实并不用硬去冲猫猫的3致知,最后其强度评级维一会给到T1的评级。

以上便是今日攻略文章的全部内容了,希望能给大家一些小小的帮助!

声明:个人原创,仅供参考

fengjun

这个人很懒,什么都没留下

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