2024年4月20日,策划团队在杭州见面会回应了不少大家关心的问题。虽然这场见面会没有进行网络直播,但文字版的记录已于今日登陆专题页面。下面,就结合当下游戏环境,给大家解读一下吧!
关于口袋版的相关问题
对于大家关心的“口袋版”相关问题,玩家提问的方向主要是口袋版的产出如何平衡以及会不会影响经济大数据。策划答复的是口袋版的定位实际上为玩家提供便利,平衡调控经济系统,会有一定的动态降低。除此之外,目前梦幻币储量和产出消耗是非常健康的。
根据这个答复来看,口袋版有存在必要的,但产出方面一定要做好平衡。比如玄灵珠刚出的时,价格一度飙到了18-25W一个,令不少想更新的玩家苦不堪言,为了快速提升实力,大家甚至还会去抓玄珠灵仙放生。但随着维护公告的改动,玄灵珠产量有了质的提升,最终演变成了“拿破军回春”。
而且由于部分玩家需要快速冲级,口袋版提供的经验也是一种刚需,并不是所有玩家都讨厌口袋版,而是端游的产出越来越难,环装、高兽诀等游戏日常消耗品都需要依赖口袋版产出,导致整体收益有所下降。所以,大家最希望的是口袋版留给需要的人,游戏产出适当增加,这样才有继续前进的动力。如果什么都能靠着口袋去买,方便是方便,但会打击更新意愿。
关于日常游戏环境的相关问题
泰山施法的改动是不少小伙伴诟病的对象,因为他们此前花费重金更新的泰山须弥,现在反而不如其他三个法术流畅。根据他们的说法,理解策划这样改动的目的,但泰山兽决之前确实要比其他三个要贵,策划在考虑平衡的时候也要有所分别才行。不过,根据见面会策划答复,泰山施法正在优化,大家可以多等等。
另外,很多小伙伴关心的天阵问题也有了明确答复,策划表示没有调整计划,大家可以放心。
对于天命副本的相关问题,策划确实收到了实际游戏体验较差的反馈,会针对这个问题进一步优化。就目前的情况来看,本周二将大闹天宫放进天命副本后,副本BOSS不仅会产出C66、兽诀等物品,还会产出80级附魔宝珠,测试区玩家的体验感相当不错。
关于单开玩家的体验问题,策划表示会针对这一情况进行专门设计,争取让其获得更好的体验。
关于人物属性、召唤兽切换方面,策划这边表示会尽可能的降低玩家负担。
关于神兽、PK的相关问题
在关于神兽会不会加强的问题,策划表示神兽和多技能召唤兽定位不同,在PK的定位中也不能太过强大,即便设置成一致的,大家也会更趋向选择神兽,并不会花费时间去精力去获得多技能宝宝,会导致游戏多样性、趣味性降低,也会影响经济系统。
关于新门派的问题,策划这边也明确新门派在设计时会适当提高强度,便于玩家尝试。也就是说,如果你追求实力,新门派肯定是要比之前的要强上一些,可以放心大胆尝试。
关于火眼金睛和恶意破卡等问题,策划表示会重新考虑火眼金睛的定位,寻找合适的解决方案。
小结
除了上述问题外,策划还回答了一些大家关心的外观、牧场、天罡地煞玩法等其他问题。从本周二的改动来看,策划的确是听劝,也做了一些好的改变。不过,这些改动离玩家们都满意还有一定的距离,所以未来的维护公告估计会以优化游戏体验为主,大家可以期待一下。
接下来,梦幻西游电脑版还将在重庆站(五月)、上海站(六月)和武汉站(七月)举办玩家交流会,感兴趣的小伙伴请锁定叶子猪梦幻,我们会及时分享相关报名信息。说不定,下一个直面策划的勇士就是你啦。
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