原神中如何提升雷泽的伤害 原神雷泽天赋先升什么

2024年4月29日 23点热度 0人点赞 0条评论

原神雷泽天赋先升什么?

雷泽的天赋先升普通攻击,再升元素爆发,最后升元素战技,因为雷泽主要以普通攻击打伤害,需要升级普通攻击天赋,进而打出更高的伤害。

在原神这个游戏里面,天赋技能的升级可大幅增加雷泽在实战中的伤害,很有必要将天赋等级拉满。尤其是雷泽的普通攻击天赋。

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原神雷泽加七七为什么强?

因为雷泽加七七元素战技可以配合雷泽打出超导,有效增强雷泽后续的普攻伤害。雷泽搭配七七是最厉害的,没七七的话能够用凯亚来取代,开启超导减物防,加强物理伤害,带上芭芭拉确保后续的输出支持。最后的1个人物也是自己有啥带啥就好,依据当前具体的局面来定。

原神如何打出雷泽的被动。?

新增的机制让雷泽拥有了短时间完成连续两次使用元素战技的能力,如果可以的话连招请一定记得以“元素战技+元素爆发+元素战技”的顺序完成哦?这样会提高伤害也增强再元素充能效率。

(ps:激活第一个被动需要完成第一次突破才可以哦。)(ps:激活第二个被动需要完成第四次突破才可以哦。)

原神雷泽天赋技能优先升级顺序?

雷泽天赋技能优先升级顺序攻略:

基础技能的升级可以大幅增加雷泽在实战中的伤害,是很有必要第一时间就进行拉满的内容。

尤其是雷泽的普攻,普攻是雷泽最主要的输出手段!

优先级:先满普攻,再满元素爆发,最后点满元素战技,全6级以后,只点普攻。

在实战中,雷泽主要是靠前三刀进行输出,只有开大以后才会使用最高倍率的第四刀,俗称三刀一闪

原神40级以后伤害跟不上怎么办?

原神中,角色伤害很重要,那么游戏中怎么提升伤害,下面一起来看看吧。

乘区

之前提过原神的的伤害是数字组成,更具体的说法是一个个的乘区相乘得出了角色伤害。

我稍微介绍一下,原神的乘区。

攻击力乘区①

打开【角色属性】→【详细信息】可以看到。

左边白字是角色基础攻击力,绿字是加成攻击力。这两个数字组成了攻击力乘区。

白字只和角色/角色等级/武器/武器等级有关,除了这四个,目前没有任何方法提升这个数字(除了班尼特)。

结论:优先练五星角色和武器,因为五星角色和武器的基础攻击力普遍较高。

绿字的提升方式有很多,比如圣遗物。

圣遗物的主/副属性中会出现攻击力百分比,攻击力绝对值。

区别在于:

200(角色基础攻击)+5%(圣遗物属性)=200+10(200*5%)

200(角色基础攻击)+5(圣遗物属性)=200+5

200(角色基础攻击)+5%(圣遗物属性)+5(圣遗物属性)=200+15(200*5%+5,先乘百分比,后加绝对值)

结论:游戏后期角色基础攻击力(白字)会增加很多,所以圣遗物属性中的攻击力绝对值前期好用,攻击力百分比后期好用。这个区间大致在角色60级左右。

其他增加攻击力的途径

不论是武器效果/食物效果/天赋效果/圣遗物套装效果还是命之座,增加的都是绿字。

游戏中增加绿字的方式很多,因为都是攻击力乘区的关系,所以是加算。

结论:增加绿字攻击力的途径很多,所以后期输出角色的圣遗物主属性一般是【沙】攻击力百分比/【冠】元素伤害/【杯】暴击(爆伤)。

不要将圣遗物的主属性都投资在攻击力乘区,而是要尽可能分散到各个乘区。

用数学简单的解释一下:

5的二次方=25

2的五次方=32

同样的属性总量,分散在各个乘区,可以让伤害变高。

除了圣遗物,其他提升方式都有时限。需要通过输出手法/切人顺序让主C吃到更多加成。

比如讨龙芭芭拉后必切主C就是一个最基础的配合。

有说法是基础攻击力:加成攻击力=1:1.1,也就是说角色装备的圣遗物至少要提升110%的基础攻击力(如果白字是1000,绿字至少1100,总和则是2100)。

这个说法的理论依据,大概是圣遗物可以提供的攻击力属性的最佳性价比。这个数据我没有演算过,仅供参考。

不建议堆攻击力乘区,并不是表示攻击力乘区不重要。攻击力的基数算是伤害中最基础的一环。

如果无法提升其他乘区,也不要浪费提升攻击力的机会。

天赋乘区②

总之好用的输出角色,元素战技/元素爆发的倍率都不低,而且普遍都是AOE技能。

对了,以防万一,我提一句:

天赋是可以升级的,角色40级突破后应该就可以升第一次了。

这个升级到了后期要求的资源量是巨大的,但是必须要升,因为这是唯一提升天赋乘区的方式了。

其实命之座和公子的被动天赋也可以提升,不过像我这种零氪就别考虑了。

增幅反应乘区③

这边只考虑增幅反应(聚变反应伤害独立,不进入乘区):

融化:

先火后冰:1.5倍

先冰后火:2.0倍

蒸发:

先火后水:2.0

先水后火:1.5

结论:火元素输出人上人

迪卢克好耶.jpg

结论:只有冰/火/水三种元素的角色伤害可以进入这个乘区,所以这些角色的输出爆发会比较高。

游戏目前的雷系输出有很多,但是普遍比较刮痧,主要是因为雷系角色无法造成增幅反应,也没有技能倍率特别高的角色。

但是一个角色的输出,看的是单位时间内持续造成的伤害。目前雷系角色再物理伤害和持续伤害方面表现不错。

增幅反应提升乘区④

目前来说,只有元素精通和圣遗物套装效果增加这个乘区。(其实莫娜的命之座也提升这个乘区的样子,其他提升方式有待补充。)

但是主C不推荐在圣遗物主属性堆元素精通,因为:

可以通过队伍中的辅助角色的被动天赋以及套装效果提升,

而且元素精通属性的递减效果很严重,外加上圣遗物套装效果的稀释。主C用圣遗物副属性适当提升就好,不要用主属性提升这个乘区了。

别小看这个乘区,八十元素精通+魔女四件套=融化反应伤害提升30%

不过这个乘区的增幅只有元素反应伤害可以吃到,所以泛用性较小。

关于火魔女&如雷的套装效果

这两件都是五星套装,也是偏输出向的,所以关于火/雷主C要不要穿四件套触发效果一直有争议,我说一下我的看法:

首先这两身套装,都提升了反应提升乘区。也就是说,必须要有元素反应出现,四件套的伤害提升才会体现出来。

比如我的迪卢克,换上套装之后,白字(物理)伤害低了很多。(如果想取一个均衡的伤害,迪卢克的圣遗物可以攻击/攻击/暴击的角斗士。)

这表示,你的主C穿这一身圣遗物,就必须要去打元素反应。要么你队伍里配上辅助主C反应的角色,要么就去打类似史姆这种元素怪物。到了后期,四个队伍种至少要搭配一个适合给主C的元素反应工具人,因为不能舍弃元素反应的伤害。

理论上来说,这两身套装比较适合法器角色。

因为法器角色一般只能造成元素伤害,所以套装的两件套效果会更明显。

不过游戏中很多角色的元素伤害覆盖量很大,比如迪卢克/刻晴/皇女/雷泽。如果打算让这些角色站场打元素反应,也要考虑这个套装。

暴击乘区⑤

伤害暴击后,额外造成爆伤属性的伤害

提升方法包括:

值得一提的是,暴击乘区不存在边际效应。

在保证暴击率的前提下,每提升1%的暴击伤害,角色伤害就会提升1%。

不过这个乘区所需要的暴击爆伤属性前期不好堆,所以推荐用五星武器/五星圣遗物的主副属性后期堆。前期堆攻击力收益较高(边际效应不明显),后期堆暴击伤害比较好。

结论:输出角色的圣遗物,理想的副属性是攻击力百分比/元素精通/暴击率/暴击伤害。将暴击率维持在85%(因为游戏中有少量增加暴击率的命之座和天赋)左右后,尽可能让暴击伤害最大化。

有种普遍说法是,在暴击率高于50%的情况下,尽可能按照1:2的比例堆两种属性。

举个列子就是:你的暴击率到了50%,爆伤推荐堆到100%。暴击率100%,爆伤200%。

增伤乘区⑥

这个乘区的类型很多,包括但是不限于:

这个乘区和攻击力乘区一样,种类繁多。

比较常见的是元素/物理伤害加成以及圣遗物套装效果。

因为稀释的关系,增加暴击伤害乘区的武器一般比价受欢迎(比如天空弓,属性就离谱)。

结论:我这边举一个例子,比如雷泽,突破加物伤,圣遗物角斗士,杯子是物伤还是攻击力?

关于什么角色适合什么圣遗物套装,适合什么主属性,我的看发是:

游戏中大部分套装的两件套是提供基础属性,比如攻击力/生命值/暴击/元素充能/元素伤害。输出向的五星套装的四件套,基本上是再增加反应提升乘区(如雷)或者增伤乘区。

一般来说,一个角色想要打出更高的伤害,就需要将属性分配在各个乘区。通过综合考量乘区属性提升带来的优势,然后设计配装。不过角色选择圣遗物方面,也需要考虑副属性的提升幅度,所以什么角色适合什么圣遗物是没有标准答案的。

具体结论,要么是自己试验,要么是通过乘区数据计算。

这里再举一个例子。比如雷泽,目前公认是角斗士+攻击力杯子比较好。

因为雷泽突破加的是物伤,角斗士的四件套效果是普攻伤害提升,两者都在增伤乘区。

如果杯子选择物伤,增伤乘区会被严重稀释。

那么选择如雷(15%雷伤)+骑士(25%物伤)两件套会如何呢?

装备这两件套,杯子要攻击力还是物伤呢?

其实具体要考虑的因素太多了,比如说雷泽攻击模式物理和雷伤占比的考虑。

具体结论不能依靠数据的推测,而是试验结论比较好。

但是这又涉及了圣遗物副属性的问题……总之希望自己的角色有最好的配装和最好的伤害,最好自己多准备一些+20的金色圣遗物试验一下。

  • 原神中雷泽该如何培养(原神雷泽升级哪个天赋好)

    雷泽先升级普攻天赋好。基础技能的升级可以大幅增加雷泽在实战中的伤害,雷泽主要是靠前三刀进行输出,原神游戏里面的以理服人是双手剑,雷泽只能使用单手剑,雷泽肯定优先使用试做古华,试做古华只需要原胚就可以在铁匠那里进行制作45级以后还值得培养雷泽吗?45级以后没有必要培养雷泽,雷泽的优点是可以快速积攒元素微粒,雷泽强悍之处就在于可以毫无顾忌的持续输出!雷泽最引以为傲的一点是可以快速积攒元素微粒。

fengjun

这个人很懒,什么都没留下

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