原神暴击率太高和暴击伤害太低?
你提出的问题可以通过调整来改善。
原神的伤害机制很复杂,不只是跟攻击力相关。暴击,爆伤,元素伤害,抗性,反应系数都会影响你最终打出的伤害。
你攻击高了伤害变低,最有可能是暴击值低。原神里公认的,暴击值与爆伤值的比值为1∶2时,伤害收益最好。
比如你一个角色暴击值为60 爆伤最少要120,当然这只是个大概,不过一般都是按照这个比值配圣遗物。
为什么原神百分百暴击率还会不暴击?
原神暴击率100%必定暴击吗?答案:暴击率达到100%必定会暴击。因为暴击率和暴击伤害不一样,前者是概率学,数值达到100就已经是上限了,而后者是伤害加成,理论上是没有上限的。
不过原神的机制有点特殊,无论什么属性都可以无限叠加,就比如我把宵宫的暴击率叠到了105.2%,那么实际情况是怎样的呢?
一番实战下来,我得出的结论是:普通攻击、元素伤害、EQ技能伤害都达到了100%暴击,所以虽然暴击率可以叠加到100以上,但实际上限还是100%,至于多出来的那5.2%,用原神里很常用的两个字来讲,就是稀释了,又或者说溢出了。
原神4星圣遗物怎么增加暴击伤害?
把主C的圣遗物带到七七或者芭芭拉身上强化,以上这一切准备都是为了给系统造成一个假象,让其误以为该圣遗物是给辅助用,那么对于对七七治疗来说,就会“歪”到唯一的那条七七最不需要的副词缀,也就是暴击率或暴击伤害上,这样就可以增加暴击伤害了
元神爆伤怎么提?
多刷圣遗物,刷到爆伤就去升,总会有提升的。
原神爆伤多少算溢出?
通常意义上在暴率小于100前,暴击暴伤比例为1比2视为理想能达到最佳期望的比例。
暴率达到100之后,无脑堆暴伤即可,不过这种情况也比较少。
这个观点是正确的,数值上没有争议,我所要阐述的是对这个东西的理解和运用。
理想固然美好,但现实是非常不稳定的,大家都知道暴击超过100算溢出,这叫数值溢出,很好理解,大家再好好想想这个1比2的最佳数值是建立在什么情况下得来的,是建立在打桩的条件下!也就是不存在伤害溢出的条件下。
伤害溢出是什么东西,好比一只怪2w血量,你暴击3w一下秒了跟2w刚好秒了有没有区别?除去感情色彩是没有的,那1w的差值便是伤害溢出,伤害溢出等同数值溢出,伤害溢出量会影响你对伤害期望值的利用率,如果溢出多了,你打出的实际期望就低,从而影响效率。
怎么降低伤害溢出量,我的理解就是跟暴击会有一点关系,尤其满暴与非满暴甚至能影响你的输出思路,举几个例子。
1、一群不到3w血量的怪,你的暴击暴伤比例是1比2,分别为80、160,你暴击能打3.6w,此时你用40暴伤换20暴击,满暴暴击伤害为3w多一点,正好稳秒,后者无疑效率更高,但实际暴击暴伤比例低高于1比2。
2、一群3.2w血量的怪,你暴击3w秒不了,且不管你暴不暴,你打死怪也只需要两下,你的暴击暴伤比例是1比2,分别为80、160,你牺牲一些暴击,换更高的暴伤做到暴击正好秒掉,你的效率也更高了,此时你的暴击暴伤比例低于1比2。
所以除去一些刮痧和特殊情况,通常情况下1比2的暴击暴伤比例并不是最优解,最优解是考虑你的使用情况,进行调整的能让自己用着舒服的值。
这就是我的理解,所以我也不会提什么建议,因为每个人的使用情况也不一样嘛。
而我自己的话,就通常情况下,会在暴伤能保证150左右或以上的情况下尽量堆满暴击。因为我认为满暴代表稳定,稳定的伤害在实战中能帮助我减少思考,因为我不用考虑暴不暴的问题,而且可以做到恰到好处地把怪打死,体感也算是间接提高了效率吧?
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