大家好,我是正在思考啥是强度的何二维一。
今天的攻略维一想来细细聊聊此次1.1版本的双UP池强度,以及针对未来的一些预期畅想,首先我们先明确一个逻辑,到底什么才是评判一位角色“综合强度”的标准?针对这个问题,维一思考到了以下几条供大家参考:
- 首先是在当前版本环境下,对比其他同类型角色的使用反馈差距有多大?例如大家用洛神赋图和长信宫灯作对比,其使用反馈的差距就非常大,但如果用洛神赋图和骨笛对比的话,无疑差距便会缩小很多,而“使用反馈”这个标准又该如何定义呢?首先其具有一定的主观性,其次大家可以将其理解为帮助我们通过某些关卡的不可或缺性到底有多高
- 其次是在当前版本环境下,其上阵各类关卡的泛用性或上场率有多高?例如某些工具人角色在特定关卡下的作用可谓是无以复加,但换到别的关卡则会大打折扣,那这位角色的综合强度肯定也不能算作非常高的程度
- 接着是在当前版本环境下,其是否具备一些价值非常且实际有用的技能机制?在这点上......举个例子吧,商鞅大帝那可独断物华的真实伤害机制就是一个典型的代表
- 最后大家需要注意的便是,上述的所有标准亦或是大家额外能想到的标准,其都应该加上“在当前版本环境下”这个定语,因为脱离了当前版本这个环境去评价一位角色的强度无疑便如无根之木、无源之水般可笑,这里举两个例子,其一是拿已经过去了数个版本的表现去评价一位角色在当前版本中的强度;其二则是拿还没上线的虚构角色去对比当前已上线角色的强度,就如某些朋友在问的,洛神不就是个纯奶嘛,她的强度至于有被夸的这么牛么,像是其他战棋游戏中纯奶都没啥前途,对此维一表示理解,但在当前版本的物华弥新中,洛神的表现就是有目共睹的强,第一奶妈的赞誉可能都不算过,但要涉及到未来嘛谁又能说的准呢?总不能玩一款游戏永远都是屯屯屯等未来吧,所以维一虽然支持资源有限的普通玩家需要审时度势的思考一位角色的综合价值后再行考量要不要抽,但也需要说的是该出手时就得出手
所以如果用以上的这些标准来看待此次的双UP池,的确在当前版本的物华弥新中,其综合表现可谓是极为优异了,洛神赋图无疑可以被排到T0的强度,而十二花卉杯则保底也是T1的程度,甚至上浮到T0或许部分朋友也能觉得合理,那么到底她们俩为什么会有如此口碑和评级呢?这里维一做个简单的总结吧:
- 洛神赋图:完美契合当前版本和物华AI的阵地奶,我不死队友就几乎别想死便是她最直接的使用总结......且由于物华弥新的敌人寻敌AI较为XX(不优先打血最低的,而是优先打最近的,群攻则是优先打数量最多的范围),这也导致我们可以通过走位来充分规避敌方的攻击,外加不死1回合的功能,洛神赋图几乎满足了玩家们对于一个接近于完美奶妈的全部畅想,且还没有使用门槛,腿也不短......
- 十二花卉:中低练度可当控制使用,中高练度则可兼具输出与控制,和洛神赋图一同上场更是双剑合璧,相得益彰,同时配合上物华弥新的高难本普遍不要求极速通关,而只是要求不死通关的规则,十二花卉这种主控制的角色就有了更强的版本适应性......可能她在钢岚这种游戏中会被大家惋惜,但在物华弥新里就是极为具有战术价值的存在
所以这么个强度超然的双UP池,被不少朋友给夸成了前无古人后无来者的高度的确有些夸张,但也足见其不俗的价值,最后的疑问便是日后官方还敢不敢出这种程度的双强池了......
以上便是今日攻略文章的全部内容了,希望能给大家一些小小的帮助!
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