第1页:各版本优缺点
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《上古卷轴5》的特别版已经发售,它与之前发售的传奇版有何区别,下面请看小编为大家带来的《上古卷轴5》特别版与传奇版区别详述,看看特别版与传奇版有什么不一样的地方。
前言
首先在你玩这个游戏之前一定要知道的事情,只要你是想来自己玩MOD,这游戏就对新手而言非常的不友善,因为你要学习很多东西。
如果你不愿意花时间去学习这些知识,请不要尝试安装MOD,差一个字,版本差一点,或缺了一个DLC,就有可能会出问题。
使用任何MOD之前,请务必参考MOD原作者的使用说明,不要让贪婪搞的你玩游戏一肚子气,你是来玩游戏不是来搞自己,所以刚买游戏的新手玩家装MOD请适可而止。
技术分析
SE版跟传奇版是两个游戏,存档跟成就是分开的,但是两个版本游戏内容和剧情玩法一模一样,单纯只是差在开发技术不一样,带给玩家的效能稳定回馈也不一样。
最主要的技术分歧点差在当初传奇版开发时B社的所选用技术,传奇版是32Bit,技术架构比较简单,以开发的年代当时而言,大部分人的计算机都是32Bit居多,所以自然选用32bit来获取最大玩家量。SE版是64Bit,技术架构比较复杂,线程但比较稳定。现在大部分的人计算机都已经可以应付64bit系统的基本硬件需求了。
所以SE版开发便不是以获取玩家量为主,外加已经有传奇的玩家群,自然选择用稳定不容易导致CTD的方向来做开发,毕竟CTD在传奇已经玩够了。
各版本优缺点
传奇版
The Elder Scrolls V: SKyrim Legendary Edition = 旧版 = 传奇版
修正:
购买时,请注意购买「绿色框框」有「Add-One」字的产品<<传奇版+3DLC
「蓝色框框」=原版+3DLC数据片<<旧版本体+3DLC
优点:
因为时间出来已经很久,所以MOD量相当丰富。
玩MOD除错BUG,可以锻炼现实意志力和耐性还有精神力。
缺点:
32bit、内存上限3.1GB超过必CTD(要突破限制要另外学ENB使用方法)。如果装MOD的话,对于整体硬件环境配置都要求很高。读图速度取决于硬盘运转速度。
MOD的装多的CTD机率=技术不好,没事就给你来一次CTD。旧版要去研究ini设定档案
特别版
The Elder Scrolls V: SKyrim Special Edition = SSE = SE = 特别版 = 新版
为上方搜寻图的「橘色框框」,本身就包含3DLC数据片。
优点:
64bit、内存可以突破3.1GB,多线程处理优化,对于一个大场景内破百人不容易出问题。
神读图速度,其原理是在开游戏的时候直接把数据通通读取到ram里面放者,然后直接从ram里面读取,所以玩SE版理想最好买个3-4条8GB ram。
比起传奇版,SE吃显卡的成分比较重,比较不吃硬件配备。
缺点:
因为刚出来不久,MOD量还没有旧版多。SKSE还没出来,出来可能还要一段时间,MOD数量才会跟上旧版。
MOD的装多的CTD机率=装到质量不良的MOD才会CTD。
PS :不管哪个版本,会冲突的MOD装一起,还是会CTD。
SE版内建官方中文化,看个人习惯,在找找另外的中文化覆盖。
游戏中内建的MOD下载,要注册官方账号,内容基本上跟N网一样,不过一次只能排程一个下载,所以如果要装一堆MOD,会显得很没有效率,要找MOD还是建议N网找找。
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第2页:硬件配置对比
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硬件配置对比
不装任何MOD的情况下,最低配置就可以游玩了。
传奇版
多线程的处理要另外在ini设定档中去优化。
Ram个人建议最少计算机要8G,还要包含windows7,10本身的占用,外加有些人会开游戏又浏览器。
特别版
不需要调整ini档案一样可以玩得很顺畅。
Ram越多越好,因为在进入游戏的时候他会把你的Ram塞到满,打开系统管理员,如果只有8GBRam的话,大概会显示内存占用99%。
实际去测试原生Data数据夹,预估的占用内存容量大小。
这23个数据文件会一次性通通塞入Ram里面放着给游戏读取,有12.4GB左右。所以最少个人建议要16GB的内存,
要玩装MOD最好在多一条8GB内存,到24GB。
在SE版的SKyrim.ini里面有一个区块,长得差不多像下面这样。
[Archive]
bLoadArchiveInMemory=1<<<预设通通先放入内存里面,下面那一堆就是要放入内存的档案
sResourceArchiveList=SKyrim - Misc.bsa, SKyrim - Shaders.bsa, SKyrim - Interface.bsa, SKyrim - Animations.bsa, SKyrim - Meshes0.bsa, SKyrim - Meshes1.bsa, SKyrim - Sounds.bsa
sResourceArchiveList2=SKyrim - Voices_en0.bsa, SKyrim - Textures0.bsa, SKyrim - Textures1.bsa, SKyrim - Textures2.bsa, SKyrim - Textures3.bsa, SKyrim - Textures4.bsa, SKyrim - Textures5.bsa, SKyrim - Textures6.bsa, SKyrim - Textures7.bsa, SKyrim - Textures8.bsa, SKyrim - Patch.bsa
sArchiveToLoadInMemoryList=SKyrim - Animations.bsa
简单建议:玩MOD玩爽爽的建议配备(不分新旧版本)
系统:无论如何一定要64Bit版本,32bit操作系统一样有3.1GB的限制
显卡:Gtx 970 同等或以上,显卡视讯Ram一定要4Gb
CPU:4核心,2.8Ghz速度同等或以上
Ram:最少16GB
硬盘:建议最好双硬盘,
一个SSD硬盘专门丢SKyrim和MOD,另一个系统硬盘,跟放下载MOD的区
另外一种方式,
一个1TB普通大硬盘分割磁盘区,也有同样效果,不过没有SSD快就是了
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第3页:共通点、SKSE介绍
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共通点
剧情一样,新版的十几万个脚本(Script)为旧版直接搬运过去。所以旧版BUG,正常来说也一样直接搬运到新版去,有一些比较常见的BUG被重新编译修正去了。不管新旧版最好都安装一下对应版本的杀虫剂。
SKSE介绍
很多人不懂SKSE是甚么,SKSE这种东西是,一种可以扩充脚本函示功能的程序。就像是原本角色是只能走路,装了之后支持让MOD使用劈腿功能、乱吼乱叫,做一堆奇怪动作之类的。
不装SKSE,只是单纯一些比较复杂、生活化的MOD不能使用,举个例子像是摆摊MOD。
摆摊MOD,可以直接搬到SE运作,但在没有SKSE的情况下会变成一种状况。
你可以做摆摊的工具物品,但是做出来了之后,那个工具因为没有SKSE的关系,就无法摆到地上摆摊,变成有工具却使用无响应的情况。目前SE版SKSE给MOD作者使用的Alpha版本SKSE已经释出。
这个一定要说,新手玩家请不要在没有研究的情况下,直接把旧版MOD搬运到新版用,运气不好会CTD给你看。新版为了降低CTD机率,对于MOD的模型跟材质有特别在严格要求,不合规则的直接CTD。
第二个要注意的是,在使用MOD管理器MO、NMM......或FNIS......WB......等等一堆工具时,请不要拿旧版的工具对新版使用,不是无法侦测就是,会发生问题,嘎嘎。请看好工具的使用对应版本。
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第4页:画质对比
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画质对比
新版画质会比旧版细致度好,稳定性也比较好。只是「单纯想玩剧情的玩家」跟装一点点MOD的「新手玩家」、「第一次接触上古的玩家」建议从SE版入手研究。如果要玩大量MOD(两百个以上),要考虑硬件配备够不够负载o-o
老手玩家都没差别。在材质MOD玩很久之后,传奇版是一定可以配出下面这种等级的画质,下面这几张我个人配的。新版ENB和材质选择还没很多,单纯高清是可以,要配出这种无违和风格其实有点难,新旧版MOD量差别。
传奇版
开新局之后,从洞穴走到河木镇的中间路段。
另一个人生开局:到独孤城港口
传奇版MOD可以配到让人无法发现他是SKyrim,除非图片中有写SKyrim。
特别版
SE版目前怎么配都感觉还是SKyrim。SE新版个人配的,还没配好,就只是单纯高清+一点点风格
上面这几张都用显卡gtx750去拍的。
会发现旧版的相片截图,比较适合挑选个人喜欢的独特风格。SE版照出来的相片截图,多了很多细致的地方,也因为这样有些旧版风格可能在新版做不出来。最后PO几张,某天笔者在测试的时候,不小心发现的诡异生物。
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第5页:SE版设定和原理
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SE版设定和原理
SE版ini可以调整的内存预先加载设定。
[Archive]
bLoadArchiveInMemory=1<<<预设通通先放入内存里面,不释放
下面那一堆就是要放入内存的档案。
sResourceArchiveList=SKyrim - Misc.bsa, SKyrim - Shaders.bsa, SKyrim - Interface.bsa, SKyrim - Animations.bsa, SKyrim - Meshes0.bsa, SKyrim - Meshes1.bsa, SKyrim - Sounds.bsa
sResourceArchiveList2=SKyrim - Voices_en0.bsa, SKyrim - Textures0.bsa, SKyrim - Textures1.bsa, SKyrim - Textures2.bsa, SKyrim - Textures3.bsa, SKyrim - Textures4.bsa, SKyrim - Textures5.bsa, SKyrim - Textures6.bsa, SKyrim - Textures7.bsa, SKyrim - Textures8.bsa, SKyrim - Patch.bsa
sArchiveToLoadInMemoryList=SKyrim - Animations.bsa
上面这一堆档案共12.4GB。
如果把bLoadArchiveInMemory设成0,(旧版机制)就会变成地图需要甚么,在戴入甚么资源,读取时间会变成比较久,内存比较不容易满载(数据交换读取写入次数比较多,对硬盘承载要求比较大)。
bLoadArchiveInMemory设成1
不管地图有没有实际需要,先把读取到的资源全部放入ram里面已备使用,直到内存满载之前,基本上释放资源次数极低。可以加快读取速度到该计算机的极限。(数据交换读取写入次数比较少,对Ram承载要求比较大)
资源一旦读取进去游戏中,基本上就不会释放掉了,所以打开工作管理员会看见SKyrimSE.exe占用内存越来越多,直到[物理内存]部分变成99%,才会切换成将不需要的资源释放,加载需要的资源模式。
计算机内存太少可以把这个设回0,就会变成跟旧版传奇一样机制。总之SE装太多材质MOD,很容易爆内存上限,没有任何MOD的SE原版还没那么容易。顺便PO一张没装任何MOD SE版,大概2G多。
内存占用量会在玩游戏中不知不觉得往上增加就是了。
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