打破IP改编魔咒!网易新游直言:我们能够跟任何传统手游共存

2024年5月16日 19点热度 0人点赞 0条评论

一、单机IP改编手游,并非全然是魔咒

近些年,手游市场的欣欣向荣让不少发源于主机平台的知名单机IP都蠢蠢欲动,开始了各种手游化尝试。但多数改编或移植的作品,其实际效果在笔者看来,几乎可以用“眼前一黑”来形容。

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这类单机IP改手游的作品,固然可以通过IP效应快速吸引到粉丝的关注,但最初的“热恋期”过后基本落得一地鸡毛,严重的同质化和氪金程度就如同“恐怖谷”效应一样让人生畏,也让“单机IP改编手游难”成为市场现状。

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(玩家制作的梗图)

不过凡事总有例外,网易代理并于今日(5月16日)公测的《歧路旅人:大陆的霸者》就是一个实实在在闯出成绩的破局者。

这款手游最初于2020年末登陆日本市场,上线首日就进入iOS免费榜与畅销榜T0P10,并在上线第一年突破了1000万下载量。如今日服等各个海外服务器都已平稳运营多年,聚拢了一大批真爱粉。

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初见它免费游玩+付费抽卡的商业模式时,想必部分没接触过的玩家会觉得,“呵,怕是又一款没啥营养的抽卡游戏。”

但凭借它拿下2020年Google Play最具创新力游戏的资质,怎么着也不会是一款普通的抽卡手游。

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在笔者看来,它与传统单机IP改编手游最明显的区别就在于,别人是用手游去套单机的皮相和内容,而它却是用主机游戏的研发思路去设计一款手游。最终,近乎单机游戏的游玩模式与质量,以及对整个“歧路旅人”世界观与故事的大量补充,成为了这款手游的“荣誉功勋”。

笔者注意到,在官方的游戏介绍页面上,它并非以“手游”论处,而是以“前传”自称。可见,官方对其的定位也并非一部“主机移植手游作品”,而是《歧路旅人》系列的正统续作。

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实际上,SE在最早立项《歧路旅人》这个作品第一代的时候,就已经同步立项了手游项目,为了完善剧情和玩法,手游在研发三四年后,又狠心跳票了一年半才上线。

这样,完全继承了《歧路旅人》美术风格、系统玩法和世界观的一代前传《歧路旅人:大陆的霸主》,在最核心的剧情上就与整个系列搭上了线,有了一定的连续性。

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美术上对“HD-2D”技术的纯熟运用,将2D人物与3D场景相结合,再辅以动态光源和远景纵深,使手游中的每个场景都达到了如壁纸一般的水准。

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(官方甚至直接用任意一个场景截图来做海报)

同样出自系列神曲作家“西木康智”老师之手,《歧路旅人:大陆的霸主》的音乐风格与前作保持高度一致。为了契合手游的节奏,快速吸引并调动玩家情绪的BGM旋律,往往能实现情感递进的无缝衔接,备受玩家好评。

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更重要的是,在《歧路旅人:大陆的霸主》身上,表现出了一种很难在单机IP改编手游身上看到的特质,就是追求超越原作的品质反馈

是的,你没有看错,一款手游拥有比肩甚至赛过主机原作的优点,而不是别扭地用手游的框架去填充、复刻原作的内容,这也是这款游戏最令人啧啧称奇的地方。

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(不是笔者瞎吹,而是之前翻墙出去外服老玩家的真实评价,还口口相传)

具体来说,原作中虽然提供了八个旅人各具特色的故事,但八个主角之间薄弱的关联成为了本作最大的槽点,而在《歧路旅人:大陆的霸主》中,游戏通过大量的旅人角色故事以及“三个恶人BOSS”的主线剧情,来对世界观进行的丰富的增补。

玩家通过各种方式收集到的旅人角色,都可以作为“主控”角色去推主线,体验不同的人生。

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而里头代表“富足、权威、名望”的三个反派BOSS,也是本作剧情封神的最大看点之一,拿财富线的最终B0ss举例子其实她黑化的过程就很曲折,并不纯粹是“生为坏蛋我很抱歉”那种没头没脑的恶,人物形象足够饱满把矛盾的人性表现得很真实,剧情还是蛮带感的。

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(三个反派BOSS,动图1)

相较于大部分日式RPG的热血王道剧情,描绘“人性恶之花”的《歧路旅人:大陆的霸主》就显得十分另辟蹊径,剧情的伏笔和反转都让笔者怀疑这真的是个手游?

正如之前外媒给予的评价“在叙事与音画玩法的完美结合下,这款RPG游戏能不断激起玩家游玩过程中的各种情感体验”。

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(狠狠共情了)

当然,针对移动端的多方修改和特色也是必不可少的,比如加快回合制战斗的节奏,将原作中的四人小队战斗,调整为了八人小队,前后卫交替战斗,通过加成点的分开累积,让战斗节奏翻倍。

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如此种种,《歧路旅人:大陆的霸主》构筑了一个随玩随停,不受任何PVP、社交好友系统、排行榜、PVE协作等手游刻板印象驱使的特立独行的游玩体验,为单机IP改编手游提供了指导方向,堪称是这类游戏中的一股清流。

因此,即使《歧路旅人:大陆的霸主》的商业模式依旧没有跳出二游抽卡的固定范式,但基本已经跟传统手游割席,之前已经玩过外服,或者从单机转向手游的玩家,对此都愿意报以宽容的态度。

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(零氪、低氪不用担心通关不了,但确实需要做好抽卡资源的规划)

(简中,可不就来了吗)

而每个旅人更深刻的人物刻画和剧情叙事,也会让玩家更容易爱上角色,从而达成游戏的终极目标——为角色付费

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国服开服前夕,很多原作粉丝就是带着“补番”的心态准备入坑这部作品。得益于手机端、F2P的特性,更多听过名头但没真正接触过《歧路旅人》的玩家,也能在移动端免费体验一把主机游戏品质,然后被其吸引甚至回去给主机原作补票

可以说,这款游戏真正实现了它的初心,就是让更多玩家不受设备限制地体验到这款正统续作

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二、国服压轴登场,重现日式RPG荣光

代理这么个和常见手游完全不一个路数,甚至有点反套路的游戏,网易从合作初期心里估计就有数了,直接跟大伙儿摊牌:“这可能不会是一款很赚钱的项目,全当交个朋友了”。

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但这并不代表网易不上心了。看他们在国服上线前那一波又一波的宣传操作,感觉网易是铁了心要用一种别样的感动来打动玩家,试图重现日式RPG的荣光。

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特地邀请日方制作人铃木裕人前往杭州网易园区,客串几天网易员工,无意间透露了不少日方开发组的研发幕后。

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(有猫你就多说一点,爱听)

拉上《歧路旅人》IP的多位制作人和主机版作品首席画家为手游国服站台,各色签名插画尽显本色。

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携手浑元Rysn等一众音乐区UP,以传统唢呐演绎西木康智创作的壮阔手游主题曲,给世界一点国粹震撼,将游戏出色的音乐音效以国人的方式宣扬出去……

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他们还拉上了八个知名品牌,组建了个“霸者天团”,囊括了T3出行的便捷步伐、春秋航空的云端之旅、南孚电池的持久能量、百草味零食的缤纷陪伴、虎邦辣酱的燃情风味、呷哺呷哺火锅的温馨相聚,以及圆通速递的迅捷传送。

这一跨界天团,不仅深度贴合“旅人”探索的内核,更是寓意深远,全方位地护航每一位玩家的冒险之旅。

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(日方制作人铃木裕人搭乘T3出行痛车)

就是……这个“霸者天团”中还出现了霸王防脱洗发水的身影,引发了一阵啼笑皆非的热议。难不成是想告诉大家,就算冒险个人养护亦不容忽视,“头”等大事从呵护每一缕发丝开始?

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这些营销布局都是为了将游戏知名度打出去,那么从实际出发,迟到三年半国服,还值得入坑体验吗?

从173此前对国服发行团队的采访以及一些内测玩家的前瞻分析来看,作为全球发行计划中压轴登场的《歧路旅人:大陆的霸主》国服,在汲取多方外服运营经验后,会在国服掏出比其他服更为优厚的福利、更舒适的运营节奏和长线计划,让中国玩家彻底吃顿好的。

单看这次国服的开服福利,格局就打开了,登录即领51抽、白送自选五星角色和限定饰品。

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国服专属五星EX角色洁卡莉特,公测登录7天即可领取,强度横向对比之前其他服1.0版本角色已经相当超模了,前期开荒不错的主力选择;再加上国服首发卡池是原作人气角色赛拉斯,前期刷图妥妥的人权卡,这等组合搭配下来非常巴适。

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再者,作为一款三年多前上线的手游,当时的画面水准相对主机原作是有一定取舍和阉割的,特别是将实时光照转换为了静态不动的光照,导致画质有所下降,彼时的设备性能也远不及当下。

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因此“提升画质,至少能赶上主机原作的水平就成了网易给国服玩家带来的专属福利最终端上桌面的,是国服新增了一档“原画品质”的画质选项,增加光效改善材质,各种地区、地图还有走路的效果都变得非常漂亮,特别是战斗,首发还支持60帧高帧率模式,即使是特别华丽且密集的粒子效果也不会拖累游戏的帧率表现。

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为了还原原作中景深效果,国服还尝试增加镜头广角,让游戏拥有更宽阔的视野;当然,如果外服老玩家不习惯这个视角,也可以在设置中切换为原来的模式,实现视野自由!

在采访中,日方项目统括制作人铃木裕人明确表示,以上这些都是国服独有且其他服务器暂时不会同步的,可以预见外服玩家流下了羡慕的眼泪。

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(日本玩家表达对国服专属角色洁卡莉特的眼红)

总体来说,至少现阶段,对于老玩家来说,基于优渥的开服活动、更加亲切的游玩环境以及制作组听劝的态度,回国服会是个不错的选择。

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而对于新人来说,《歧路旅人:大陆的霸主》是一个接触JRPG和《歧路旅人》经典IP的好机会。得益于单人RPG、随玩随停的特性,这款游戏自信满满地宣称“自己能够跟任何传统手游共存”

它呈现的虽然是一段段惊心动魄的冒险,但却展现出了一种岁月静好、不卑不亢的气质,丝毫不畏惧前有狼后有虎的手游圈白热化竞争,毅然选择5月16日这个热闹的日子公测。

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再加上《歧路旅人:大陆的霸主》日服三年多来积累下的海量内容、SE的内容制作能力以及网易的长线运营计划,相信这款不同寻常的单机IP改编手游,会在国服闯出不一样的未来。

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(玩家自发安利)

fengjun

这个人很懒,什么都没留下

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