日本历史题材,但主角是黑人?刺客信条新作翻车了

2024年5月18日 15点热度 0人点赞 0条评论

好家伙,日本历史题材的游戏主角居然是个黑人

最近由育碧制作的日本文化背景的刺客信条系列新作《刺客信条:影》终于公布了首个预告,在预告中,之前就已经由新闻透露的黑人主角:武士弥助正式登场。

没想到,这一亮相却是一石激起千层浪。

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玩家最最膈应的点,就是这明明是个日本文化的游戏,却还是让黑人当主角。好家伙,感情你这个标题的“影”就是字面意思指的是黑人是吧?这熟悉的,令人窒息的违和感瞬间把人淹没。而事实上这也是刺客信条系列自诞生以来,首次出现主角不是“当地人”的情况。

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辱日笑话

而本作在日本也引起了日本玩家的反感,日语吹替版本的预告片赞踩比来到了两千比两万。这还是在刺客信条系列在日本并无太多热度的情况下。

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该视频评论区中也有来自世界各地的玩家表达对本作的不满。

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而在日本的5ch论坛上,日本老哥的发言也是五花八门,但显然比起激烈的怒喷,阴阳怪气,自嘲和表示无所谓的更多。

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但而在推特油管等平台,痛恨zzzq的欧美老哥们的反对声显然要更加直接和激烈,而面对玩家们对黑人主角的质疑,仍然有一些拥护zzzq的制杖跳出来,认为因“黑人”就抨击和批评本作就是种族歧视。于是“黑人怎么就不能是XX,你敢反驳就是歧视”的强盗逻辑再次上演。这一套打法可谓是过于经典了。

而育碧这次之所以能这么明目张胆的搞这一套,自然也是有所准备。因为弥助在历史上确实存在。而且是有诸多文史资料可以佐证。育碧也表示这是玩家在刺客信条中首次可以扮演真正的历史人物。

可没有任何明确的历史资料能证明其拥有武士身份。

目前声称弥助为武士,并相对完整的描绘了其生平经历的,只有旅居日本的英国人托马斯·洛克利所创作的相关著作。

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但就像网友们热评一样:“育碧看到日本有个黑人武士,简直比看到金矿还要兴奋。”

这种拉大旗作虎皮的行为并不能堵住所有人的嘴。不仅广大玩家看着不爽,就连头脑清醒的黑人玩家,也并不喜欢这种捧杀式的刻意迎合。

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黑人博主Kaida就录视频表示:以日本为背景,却没有使用日本男主角,这是愚蠢的。我们很清楚他们的用意,这很讨厌。就像把故事背景设在非洲,然后决定用一个白人男主角一样愚蠢。

而育碧官方对于会如此选择的理由倒是很简单:团队很喜欢。

“至于弥助,从一开始我们就认为,用葡萄牙人到来的故事来讲述日本的危机是一个非常好的方式。团队很喜欢弥助这个角色,我们认为可以利用他来发现日本。”

而具体负责领头撰写本作的剧本的就是这位:

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简介中明确写明他是刺客信条暗影的 “lead witter”,而它的关注列表中就有我们熟悉的Sweet Baby!

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好家伙,又是你,不过也不奇怪,毕竟该组织的创始人就脱胎自育碧旗下,别家都可以渗透的这么狠,自己的老东家又怎么可能放过呢。

如果不了解这是个什么玩意的观众,可以去看看我们前段时间做过的视频。简单来说就是只要你看到有Sweet Baby相关的游戏,别买,赶紧跑!

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主编剧本人美照

而另一位名叫Giles Armstrong的高级编剧也在本月16号跳出来表示,自己参与了本作剧本的撰写,并在推文中称赞了alissa的优秀。并且还认为刺客信条影的故事会是一场玩家能享受到的“盛宴”。

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这该名高级编剧之前就多次发表:“现在游戏白人太多了”等大量意识形态过于明显的言论。

而这位编剧所提到的盛宴具体是什么呢?

据悉本作的主创团队中还有一位名叫“Sachi Schmidt-Hori”的日本“文学”教授顾问。此人的研究的文化方向就比较“特殊”。而她的研究成果所凝结成的“结晶”就是一本关于古代日本僧侣与男童之间过度“亲近”的关系的书。鉴于高个子弥助与日本巨人织田信长的“最萌身高差”只能说这次大活和狠活是真的要来了。有人猜测黑人弥助与织田信长的禁断戏码可能真的要上演。

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而在2022年9月份时,就有新闻报道,为了能准确真实的再现本作的世界观,从而实现原汁原味,育碧聘请了当地顾问。现在才知道,合着你们是这方面的原汁原味啊?!

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而那之后没多久,开发团队又闹出因总监乔纳森·杜蒙特频繁性骚扰,整个项目组处于恐怖的氛围中,员工拒绝参与开发,纷纷申请调离的新闻。

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而最近10年内,弥助在影视和ACG界都可以说是非常活跃。他曾出现在多部漫画中。在光荣的《仁王》、《信长之野望》、《战国无双》等作品中也多次出场。黑豹男主如果没去世也将会出演由华纳制作的弥助电影,而这部电影的筹备似乎也并未停止。网飞也近期制作了关于弥助的动画。再加上这次的《刺客信条:影》和托马斯·洛克利的相关著作,从大众作品到著书立传,可以看出黑人弥助以武士的身份走到世人的面前所熟知,是多年来矩阵式作品输出的成果。本事件也可以看做如何通过编纂和篡改让一个历史人物,从无到有的对人产生深远影响的典型案例。如果黑人zzzq的未来仍然还能无比长远的话,那或许弥助就可以化作一颗zzzq的锋利钉子,深深的嵌入在美西方面前毫无脊骨的日本文化中了。时间久了,或许还会有更多难以想象的狠活面世也不是什么难事。

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我们再来看看曾经从育碧离职的编剧爆料,他所撰写的刺客信条日本剧本完全不是这样的故事。没有黑人弥助,而是一个日本主角青年僧人“山内鹰”,是围绕着他与织田信长以及服部半藏还有伊甸之剑的故事。整个故事走向那是颇有老AC的味道。或许这才是玩家们想要的。当然这套设定后来被用到了ios卡牌游戏《刺客信条:记忆》当中去了。

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与此同时,就在本作的预告片发布后,育碧的股市也迎来大跌,显然市场也不看好zzzq这一套了。嗯,我只能说好似。

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并且在该支预告片的评论区下,有大量的玩家都在呼吁不要预购育碧的游戏。他们都获得了广泛的赞誉。

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而在本作的开发者访谈视频中,也有无数的玩家对弥助真实情况进行科普和批判。当然老外里面历史虚无主义也非常多,“不要这么较真”之类的言论也到处都是,所以争论自然也很激烈。

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事实上这次的预告片并没有展现游戏玩法,再加上之前就数次爆出本作的开发出现重大问题,工作室内部存在性骚扰和虐待,造成了大量员工出走的新闻等等,当时人们就预测,事态严重到本作可能得延期至2025年才能上市。

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现在再加上人们对黑人主角的反感,这《刺客信条:影》基本是无力回天了。

其实当初对于东方文化的刺客信条,玩家还是非常期待的。

刺客信条系列本来就非常擅长刻画风土人情、人文地貌,甚至之前该系列能为巴黎圣母院的重建做出贡献也一直都是一段佳话。

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尤其在育碧式罐头玩法越发让人厌倦的今天,风土人情的刻画和呈现本就已经是该系列所剩无几的卖点和王牌。

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而且之前还有只狼和对马岛的优异表现做铺垫,只要做的好,日本版刺客信条必然会大受欢迎。

可这时搞这种骚操作,说一句自作孽不可活真是毫无问题。

但从当下这个时间节点逆推一下也不难发现,本作大概是立项于黑人ZZZQ最为猖獗的那几年,如今做完正好赶上当下这个风气。阿育这会也算是吃翔没赶上热乎的典型代表了。

最后还是想说,做游戏就好好做游戏,这两年玩家也终于发现有的厂商是真不值得支持,前段时间的《剑星》也给不少厂商上了一课,只要你愿意用心服务玩家,还愁游戏卖不出去?至于那些还在游戏里夹带私货甚至把私货变成主菜的厂商,最后也只会不得人心慢慢走向消亡,所以阿育,你还是长点心吧!

关注“碎碎念工坊”,传播游戏文化,让游戏不止是游戏。

fengjun

这个人很懒,什么都没留下

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