《黑暗之魂3》PVP热门武器分级与解析 PVP什么武器好用

2024年5月21日 25点热度 0人点赞 0条评论

《黑暗之魂3》PVP什么武器好用?很多玩家都不是很了解,下面小编就为大家带来《黑暗之魂3》PVP热门武器分级与解析,希望各位玩家喜欢。

《黑暗之魂3》PVP热门武器分级与解析 PVP什么武器好用

有了竞技场之后玩PVP的人也开始越来越多了 所以想到了写一篇PVP武器的推荐帖

本贴只收录了各类武器中较热门且竞争力较强的PVP的武器(竞技场决斗为主) 同时以下所有武器讨论均以120级为基础关于武器的分级 除了DLC武器 其他分级均不是楼主自己分的 这次的分级应该是公认认可度较高的一次

1. 直剑

S级

哥德希尔特对剑(关键词 附魔 翻滚L1)

伤害高 出手速度极快的翻滚L1是最大武器 可以被附魔 由于附魔后伤害过高 对于盾反苦手来说实在是杀器 盾反失败后再尝试的可能较小威慑力大

对于盾反它的翻滚L1不是百发百中的同学还是躲为妙 无余火的话3下就残了

战技出手节奏很妖 经常能骗到对手的盾反失败

总的来说这把武器非常危险 但是重点是一定要BUFF 不BUFF伤害实在不够 雷属性或者暗月

果敢心(DLC武器)(关键词 换血 跳劈 40精力)

全攻击带格挡 R1第二段自带小幅突进 R2跳劈速度极快距离远还带格挡硬直短能连续使用

战技1突刺距离远 无论用于反击 先手 都完美

这把武器的要点在于换血 由于自带格挡 换血时自己不会硬直所以一定能打出2段R1接跳劈

战技2破盾 出手速度快 主要用于先手 或者破盾

缺点也是非常明显 由于攻击都带格挡 换血变态 但是体力消耗异常夸张 所以40精力是必要条件 不然就是被破盾处决

此外 由于刀身较短 玩这把武器的话 距离感 节奏都非常重要 非常进阶向的纯PVP武器

2. 曲剑

S级

卡萨斯曲刀(关键词 附魔 双持 速度)

这把PVE神器在PVP也是神器 起码在DLC出之前是

上手难度非常低的武器 只要对熟练掌握距离感就行

很多人会觉得这武器PVP并不好用 其实不然

其特点在于速度快 面板高BUFF后伤害极高 奔跑R1和太刀类变态的距离不同 它的变态在于出手速度

双持R1也是一样 由于速度太快难以盾反(只要别3连) 外加BUFF后伤害变态 导致对手的容错率低

很多人鄙视这把武器 虽然确实有些暴力 不过DLC出了之后彻底逆转

S+级

幽魂军刀(DLC武器)(关键词 战技 附魔)

当前版本PVP最可怕武器没有之一

比卡萨斯曲刀稍短一些 但却被称为加强版卡萨斯

同样可以被附魔 伤害相比卡萨斯却更暴力

和卡萨斯最不同的是战技

但就是因为这个战技 让这把武器登上了从来没人上过的神坛

这武器战技为3连 关键是带突进 可怕的距离范围还大的夸张 出手速度极快 第二段开始全是霸体

如果是在近距离吃到BUFF过的幽魂全套战技 基本竞技场没余火那种状态基本不死也残

同时 和DLC的镰刀战技一样 不是躲了第1段你就可以用霸体反打了 它不但从第二段开始自带霸体而且速度太快 重型武器即使霸体再早也挥不出来 然后就是全吃2-3段战技

如果你躲了前2段 第3段非常容易盾反 前提是你必须还贴着对手

说白了 幽魂就是一把拥有最强战技的卡萨斯曲刀

当然了 这么变态的武器吸引的仇恨也是很大的

最后 千万别忘记BUFF 有空可以用它去竞技场体验下爽快感 不会让你爽太久的

3. 太刀

S级

晾衣杆(关键词 奔跑R1 附魔 距离)

某个版本之前的神器 为什么被削弱成这样了还是S级呢?要怪就怪暗月附魔

变态的奔跑R1的距离就不用多说了 刀身长的可怕 外加太刀全系标配的R2突刺

虽然伤害已经被削的不成人形 但是通过附魔之后伤害依然可观

不过必须承认的是 由于伤害的削弱 现在几乎是个人都敢于盾反这武器 因为伤害降低导致威慑力下降

当然了 由于太刀实用的PVP招式 要骗盾反的技巧也是大把大把的

比如 无锁定奔跑接近后背身-后撤步-锁定R1等等 不过需要大量的技巧和练习 才能实际运用

所以DLC之后还在用晾衣杆的人已经很少了

鬼佬切断(关键词 附魔出血 战技COMB)

这把武器被加强前几乎没什么人用 由于L1距离较进 没有很强的距离感和一定的技巧几乎难以使用 外加慢的出奇的战技根本不可能打到任何人 就算抓到对方翻滚 人家起身再躲 你还没落地

但是某个版本的加强彻底改变了这一局面 鬼佬切断一跃成为第一PVP太刀

除了面板伤害 战技有3个方面的加强

追踪性:玩过旧版的鬼切的人都知道原来的战技是完全没有追踪性的 这彻底改变了这把武器的玩法 现在甚至可以在别人脸上用战技也不用担心会莫名其妙的飞过

发动时间:现在的战技发动时间非常短对方一个空蓄力或者空战技是可以直接打中的 以前的话 呵呵 距离掌握不好人家站着不动都不一定能中

落地霸体:现在只要在远距离释放 或者起手没被打断 就算是重武器都无法阻止你的战技 以前的话 呵呵 看到你战技第一反应就是迎着你一刀爆头 不但你什么都没打到 还被直接砍倒在地吃一个重武器2连

那么这3点的战技加强是不是就代表现在可以强行换血了呢?其实远远不止如此

由于战技L2的大幅加强 命中率大幅提升,霸体以及命中造成的大硬直 现在战技命中后可以接2段L1

这套L2接两连L1的连招在附魔出血的情况下可以直接触发出血 没有余火血量加成的情况下直接秒杀(哈维尔套除外)

换句话说 竞技场里大多数人吃一套就躺了 没死也没事 鬼切拥有所有太刀的标准招式 大家都懂的

现在鬼切的套路就是附魔出血 找机会一套带走 这把武器最初的设计思路现在也明确了 就是用秒杀级的连招惩罚那些喜欢挥空刀 或者用R2蓄力试探对手的或者喜欢乱盾反的选手 在对方出招期间利用霸体打中战技一套带走

熟练掌握鬼切的战技距离及释放时机 会让它成为你单挑的第一选择

面对熟练的鬼切使用者少做多余的动作是关键

4. 战戟

S级

黑骑士刃戟

最常见 最被广泛使用的武器之一 适合任何场景的战斗 楼主眼中最全面的武器 有以下优点

R1手长 非常容易控制距离打消耗战 最难被盾反的R1招式之一 不像太刀奔跑R1意图明显

奔跑R1为纵斩 自带一大步突进 经常出奇不意 速度快 除非距离感不佳被人贴脸盾反 否则远距离几乎盾反不了

R2蓄力1段为跳斩 关键在于2段为360无死角横扫 将对手直接击飞

R2蓄力1段为试探跳斩或者用于勾引 不熟悉的人以为是奔跑R2的跳斩 会想要反打或者被刺 此时2段360无死角横扫将会惩戒对手

战技为2段360度横扫+纵斩 以前可以R1打中连全套战技一套带走(和最早的流放者大刀一样)后来某个版本由于实在太无脑而被削弱 现只能R1接两段战技 最后一段可以翻滚躲。

战技用法 最好R1先打中再使用战技 不然此战技起手动作慢而明显 在老手面前吃盾反几乎是100%

这把武器最大长处除了R1接2段战技的连招意外 R1和奔跑R1几乎是全游戏最难被盾反的几个招式之一 外加手长还带一步突进 实让对手难以近身 外加R2蓄力1段勾引2段无死角横扫 非常全面

面板上没有很突出 但其全面的身手 有点无赖的R1 奔跑R1以及即使削弱依然很强的连招 让它成为了最难对付最全面的武器之一

唯一弱点是重武器通病就是难抓残血 以及较差的抓翻滚能力 配一把轻量化的太刀或者直剑备用

A级

古达的战戟

刚发售时很多人用 现在用的人越来越少了

和黑骑士战戟相仿 区别在于R2蓄力全是360度横扫 在没有黑骑士R2第一段伪跳劈勾引的前提下 这个慢动作的蓄力R2放在1段直接用几乎相当于是求盾反 1V1非常不实用

战技1段为类似阿斯特拉和长枪类的突进 2段接一个360度横扫 伤害极高 但是和阿斯特拉以及长枪战技一样 几乎是全游戏最容易被盾反的战技 能使用的机会有限

但是这把武器是乱战及入侵高手 特别是入侵面对gank小队时 战戟的招式优势和战技的突进优势显现无疑

反观1V1中 R2起手超慢的横扫以及突进类的战技都是把双刃剑 慎用

5. 刺剑

S级

刺剑(Estoc)(关键词 速度 长度 附魔)

看起来平淡无奇 入手又早的武器确是S级的PVP武器

常见套路左手盾反小盾右手拿着这把刺剑 然后盾一直举着 右手看到间隙就直接R1二连POKE你

魂3最无脑的build之一 但却不是这把刺剑最强的地方:

翻滚R1-突刺, 奔跑R1-跨一大步+突刺(这代表后撤步R1突刺更好用), 战技为大幅突刺(优秀的反击技能带有大量盾穿效果), R2两段几乎可以称作自动翻滚捕捉器。

由于所有招式都带跨步突进 有大有小 容易惩戒那些喜欢用试探R2或者距离感不好的玩家 还可以在安全距离进行反击 同时这把武器所有招式自带盾穿 且这个效果在之前某个版本被加强过 面对大盾被刺流效果奇佳 由于对方不能盾反 无脑R1

伤害层面上, 附魔之前伤害较高但可以接受 附魔之后伤害达到OP级别

缺点 容易被预判盾反 由于突刺技能较多 容易在出招之前就已经被看穿导致被盾反 需要多变化节奏 熟练之后由于出手快 要被盾反还是很难的。 R1速度太快较难盾反 奔跑R1及其容易被盾反 所以多以后撤步R1代替 效果佳 突刺距离很远。

A级

锋利鸦羽(DLC武器)(关键词 出其不意 高伤害 处决)

没用多久 对这把武器保留意见 相比普通刺剑 招式差距不大 主要在战技上

这把刺剑的战技为1段飞刀2段大幅突刺 效果非常出奇不意 很多人看你扔完飞到就冲过来 被2段抓个正着 但感觉也就只能建立在大家对这武器还不了解的前提下 碰到了解的 还是很难靠这招赚到血的。而且楼主现在玩它的时候用2段战技也少了 很多时候都是飞刀接R2蓄力防守 因为很多人喜欢自作聪明翻滚躲飞刀后给默认你突进你一个盾反 总之感觉这把武器变化还是挺多的。

其次就是130的处决伤害配合锋利变质之后的S敏捷加成得到的高面板还是非常可怕的

除此之外暂没有发现有过人之处

6. 大剑

A+级

缟玛瑙刃剑(DLC武器)(关键词 自带附魔 面板爆炸 R1L2连招 长度 )

DLC酷炫大剑 楼主用的最多的DLC武器 智力信仰加成

从招式上来看 标准大剑招式+R2突刺+阿斯特拉双手翻滚R1 这把武器的招式已经完美

再说R1L2连招:只要不是在R1的极限距离都可以连上L2的附魔动作 伤害爆炸 高于R1纵斩二连 非极限距离请用R1L2代替R1R1

最后说面板:这把武器的极限面板非常夸张 楼主智力信仰双39情况下可以达到附魔后670的面板 但这还不是极限。带上暗之怪手戒指之后面板增加54,达到附魔前578,附魔后723的面板,但这依然不是极限。再带上火之怪手戒指之后附魔前面板无变化,附魔后面板达到745的疯狂数字。但这依旧不是极限,因为楼主信仰和智力各少了2点,由于武器附魔和2个戒指效果都是受加成的,所以这2点应该可以转化为更多的面板。其面板极限在双40的情况下应该可以达到760的夸张数字。

但是!但是!但是!重要的事情说3遍:

实际PVP的感觉 由于面板组成大多为元素伤害 所以感觉实际PVP中的伤害实在和面板差距有点大 不可否认伤害确实不错 特别是爆炸无比的R1L1连招 但和面板显示的还是有较大差距 特别是面对哈维尔套的时候。所以楼主从带2个元素戒指慢慢变成只带暗戒指到现在一个元素戒指都不带了。现在只用附魔后669的面板。(PVE不清楚)

没有将这把武器分到S级别的原因:面板在实际战斗中的水分是其一,其次就是这个附魔的存在牺牲了大剑的标准双战技:突刺和破防。直剑和大剑在PVP中的地位有很大一部分原因是因为这2个超实用战技,而这把DLC大剑没有。

A级

PVP 被分为A级的大剑数量非常多,以下会一一列举但只做简评

大剑(claymore)

长度适中,标准招式,双战技,最大优势可被附魔,雷属性居多,附魔后伤害爆炸,至于有多爆炸:附魔后伤害超越DLC大剑,其原因很简单,DLC大剑面板组成大多为暗属性伤害。外加魂系列最实用的双战技,如果不是刀身还不够长,它就是神器级别。

双王子大剑

理由很简单,BiuBiuBiu。虽然战技消耗机制改了,愚者变质不能再像以前那样让这把武器变得那般无赖,但一把有远程攻击的大剑依然很有竞争力。

猎杀幽魂大剑

R2突刺伤害比任何大剑都高,狮子戒指是标配。

月光大剑

高伤害,魔法怪手戒指及幽暗王冠是标配。配合各种法术,威力十足。

黑骑士剑

高物理伤害,战技忍耐PVP专用。但针对所有忍耐武器来说,忍耐战技虽说是为PVP转设的战技,但其实有设计缺陷。说白了就是,虽然大家都知道2连,但是面对忍耐武器如果你只砍一刀就跑,那么这个战技就毫无用处,还白给你砍一刀。在这个大多数PVP玩家都已经知道这个“秘密”的时代,这武器应该要掉级了。

7. 特大剑

A级

阿斯特拉大剑 (关键词 附魔,翻滚R1)

阿特的压级PVP确实很厉害,不但轻,剑身巨长,加成优秀,还能被附魔,战技也很适合入侵。但是这个全游戏最容易被盾反的战技到了真正的PVP里没机会用。

但阿特之所以能凌驾其他特大剑原因只有一个,就是那伤害爆炸却无法被盾反的双手翻滚R1。

作为全游戏唯一个无法被盾反的翻滚R1,而且还拥有这种伤害,难道不是故意这么设计的?

B级

罪业大剑 (关键词 R2突刺,狮子戒指)

罪业大剑有段时间很火,因为当时它的R2蓄力突刺配合狮子戒指能秒杀不少太刀侠和脆鸡。随着狮子戒指的削弱,罪业大剑也渐渐淡出了人们的视野。

洛斯里克骑士大剑 (关键词 面板伤害 附魔)

伤害很高,随着霸体的加强,原本毫无用处的战技现在已经不会被打断了,但是,对手如果不贪这战技还是难有用武之地。

法兰大剑 (关键词 街舞 盾反)

街舞剑实在是有点过时了,说实话应该连B级都排不上,现在PVP玩家大多对于盾反街舞剑的技巧都已非常熟练。

其实只要距离够近,街舞剑的L1出招动作谁都能盾反,只是当初刚见到这把剑的时候,大家都不知道怎么反罢了。

8. 长枪

A级

石像鬼灯火枪,洛斯里克骑士长枪,猎龙枪,猎龙剑枪。这里只点评猎龙剑枪,因为其他几个都大同小异,看喜好了。

猎龙剑枪 (关键词 战技附魔 双持R1)

枪类武器很少在顶级PVP中出现(除了剑枪)因为有一个通病,就是动不动就被盾反,无论是奔跑R1,普通R1,R2蓄力,战技,居然都是突刺。多少次对手毫无技巧性地上来就一个盾反然后掏出一把尤姆大砍刀带着黄蜂戒指一刀将你带走。让人感觉盾反似乎毫无风险?而剑枪的双手R1完全弥补了这点,恰巧那是最难被反的战戟的R1招式,这种变化多端的组合让人难以琢磨盾反的时机,同时效果不错的附魔战技又增加了对手盾反的风险。使用剑枪的时候,很难被对手无脑盾反。

至于DLC那把投枪就算了,面板还不错,其他的实在没什么用,特别是那战技。

9. 斧

S级

米尔伍德战斧(DLC武器)(关键词 战技接R1)

加成不错,面板很高。这武器之所以能排到S级是因为他无赖的战技。

这个战技无赖的地方在于追踪性实在过分,而且可以无限使用。不是战技消耗机制已经改了么?是的,但这把武器有点特殊。

有蓝和空蓝时战技只有一个区别,就是有蓝的时候全程带霸体且全程碰到就大硬直,空蓝的时候,只有最后一段会造成硬直。所以这个战技的追踪性导致有蓝没蓝根本没区别,无论如何他都可以无限用战技撞到你身上然后造成你硬直再接一刀R1。

需要注意的是,战技的冲撞硬直时间有递减 连续第二次使用战技时对方的硬直时间会缩短,导致可以翻滚躲你的R1,这个时候可以选择延迟R1或者直接R2蓄力抓翻滚。但无论第二次硬直时间有没有缩短对方都无法反击你,你只要撞了他然后按R1就行了。无限循环。

10. 镰刀

S级

弗里德大镰刀(DLC武器)(关键词 战技 加成)

双A加成的大镰刀,面板数值优秀,R1范围广,距离远。这些都是优点。

但和它拿出小镰刀后 那范围夸张的R1连招战技比起来真是毛毛雨。此连招伤害非常高,任何一段砸到人都很疼,任意2段可连。其次,虽然进入L2模式以后只能超级装B的慢走,但这并不影响你在合适的距离瞬间施展战技连招,何况第一段还带一个大突进。是一把非常酷炫且强大的武器。

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fengjun

这个人很懒,什么都没留下

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