这并不是指这种类型有什么难以跨越的技术瓶颈,而是无论观众、粉丝、玩家,每个人眼里都有属于自己的“哈姆雷特”。不管怎么做,成品都像个不谙此道的同人二创,很难还原出原作那股“味道”。
就像之前网飞费尽心力搞得真人版海贼,特效和剧情是做的不错,但在X博士眼里,仍然不如乡村版的低成本“草帽潮巴”有趣。
游戏圈就更难了,哪怕是手握几乎整个日漫圈IP的万代亲自上阵,十个里面也能整出半数的烂活。更别提国产的漫改手游了,其数量和极高的烂活、退市比例,用一句“尸横遍野”来形容也不过分。
所以在看到仍有很多人抱着割韭菜的玩意冲进漫改手游领域,也只能在心里默默祝他好运。
但魔方是个例外。腾讯魔方工作室算是国产漫改手游里真正的头部,一手干了八年的《火影忍者》至今仍排在畅销榜前五,而且还是前百名单里几乎唯一的漫改游戏。
最近,他们又把目光瞄向了三大民工漫中唯一还在连载的《海贼王》,准备靠着火影的经验再复刻一次成功的漫改。
划重点一:时隔八年 魔方又对三大民工漫下手了
魔方的实力自然不用更多复述,于收入而言,《火影忍者》常年维持在前十左右,凭实力成为腾讯制霸榜单的四大金刚。
于口碑而言,他也有着能和第五人格、原神齐名的能力,是猪鹅米三足鼎立中不可或缺的一份子。
而今刚刚推出首测的《海贼王》IP漫改《航海王:壮志雄心》,从设计思路上来看,似乎就是冲着继承衣钵来的,横版格斗的底层玩法加上优质的原著还原,以及抽卡、集碎片的角色获取模式,基本上和火影如出一辙。
从好的方面来看,这是一套相当成功且成熟的方法论,情怀复刻的手法与玩法都是经过市场考验的,套用在同为三大民工漫的同时代同类型作品上并没有什么不妥。
所以在体验首测版本的时候,玩家们就能明确感受到相当不错的基本品质,包括打击感、剧情沉浸感、角色还原设计与获取以及操作战斗等方面,均已算是基本竣工的水平。
不仅如此,他们还有余力在剧情还原中做出超脱原剧本的新视角。
就比如娜美回忆杀的情节处做出了一个幼年娜美的回忆关卡,曾经的痛苦回忆作为背景和怪物一一浮现,对于老海米来说,这种表现形式要比重看一集回忆新颖和有趣的多。
这种高质量的原著还原是贯穿游戏全程的,无论是剧情、角色动作设计、大招CG都做出了相当高品质的还原,甚至战斗玩法里还融入了一个逐渐被漫画淡化的早期经典元素“空岛贝”,这种空岛的科技精髓给战斗带来了大幅的反制空间,也让我回想起当年七水之都乌索普道具赛暴打路飞的名场景。
能做到这种水平,设计师不说是个老海米,起码是做足了功课,对海贼世界有相当程度了解的。
但话又说回来,如今的市场环境这一套当真行得通么?
划重点二:IP漫改逐渐饱和 改烂了的海贼IP还能得到市场信任吗?
从面相上来看,这次为了《海贼王》的IP魔方算是颇下了一番苦功,有出色的还原功力,也有成功的方法论兜底,大不了心一横踏上抽象路,和火影并肩作战。
可如今的市场情况早已今非昔比,当年《火影忍者》手游在16年上线时还只是手游行业早期,市面上几乎只有一款《火影忍者》页游,而且还是魔方自己家的,这片蓝海下自然是大有可为。
反观如今的IP漫改市场的一地狼藉,据数据统计,从2023年至今共上线约27款IP授权手游,其中就包含一款海贼IP新游。同时,市面上如今还在运营的海贼IP手游就超过了8款,比死神、火影、妖尾加起来还多。
这图标里同样的姿势同样的笑容,你们不腻的么。
15年-16年你跟大家说玩火影手游,大家会在乎你能不能做出火影内味儿。今天你跟大家说玩海贼手游,大家只会反问你是不是想割兄弟们韭菜。
在玩家和粉丝眼里,如今的海贼漫改手游,已经是和斗破苍穹、奥特曼同样臭名昭著的漫改IP了。
时机不对满盘皆输啊。
唯一值得高兴的可能就是万代会拿着你们买IP的钱,再回去做一款3A品质的海贼王单机或者新的JUMP格斗,曲线拯救一下漫改行业。
另一方面,短视频的异军突起也是击垮这些漫改游戏的一记重锤。
因为在漫改游戏中,情怀消费是一个占比很重的内容部分,但有了短视频的介入,大家怀旧的成本大幅降低,原先几百上千集的动画、漫画,在短视频里也就一下午的功夫就能刷完。
(有回顾、有解说、有战斗纯享、有AI还TM有穿越文,想看什么看不了)
怀旧方式也能从“剧情解说”“伏笔分析”“融合二创”又或者直接看“草帽潮巴”中任意选择,方式和时间都被大幅分流。
是玩割韭菜嫌疑较重,肝氪至少占一样的游戏,还是躺床上刷三分钟短视频,请做出你的选择。
说实话,《航海王:壮志雄心》在剧情演绎方面做出相当不错的水平,可在与两三分钟一集的精简短片相比,玩家或许只想找到右上角的跳过。
以如今的市场形势而言,沿用火影的方法论与其说是一种相对的保障,不如说是重新检验这套方法是否仍旧可行。旧时代的成功理论能在新市场实践出几分,同一团队下的两款相同调性作品,会不会像崩铁之于原神那样出现大量内部分流,都是对魔方的一次考验。
而这次实验,或许也将坚定他们是否依靠《一人之下》迈向3D格斗舞台的决心。
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