【必玩】盘点!这些Switch游戏虽然小众,但请务必试一试!第29期

2024年5月24日 20点热度 0人点赞 0条评论

哈喽各位观众さま大家好,欢迎收看本期的游戏日记,我是老谈。还记得上期老谈和各位聊到了夜下降生2、致命联盟烈焰、格斗哈拉、Sclash、苍翼默示录交叉组队战这5款格斗作品。本期视频作为该系列盘点的29期,老谈继续给各位兄弟们带来了5款超好玩的Switch动作射击类小众游戏。那么话不多说,接下来咱们就开始本期的游戏盘点。

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暴走大鹅

自从接触游戏久了,主角是男是女是已经不重要,甚至是不是人都不觉得奇怪了。就像《暴走大鹅》这游戏的奇葩主角,人不人的无所谓,只要游戏好玩比啥都强。这款游戏从宣传初期就一直受到大量怀旧粉的关注,因为无论是画风还是系统,它都像极了GBA末期拉满机能的产物。从《暴走大鹅》的logo开始,一股熟悉的32bit像素气息扑面而来,要不是手里switch沉甸甸的触感,真有种打开了GBA游戏的感觉。随着游戏展开,无论是大地图导航选择任务界面,还是军械库等武器列表和设置界面,掌机为王时期的UI共性足以让兄弟们第一次上手也不会有任何阻碍,就像当年我们拿起来手柄就能玩通日文的红白机游戏一样。

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战斗系统方面,《暴走大鹅》最有趣的是特殊能力系统。本作能力系统由能量槽决定,技能释放取决于能量槽的容量,在不过载情况下兄弟们可以任意搭配技能,包括耗能巨大的终极招式。这和传统游戏的技能树有很大差别,但在GBA时期其实还挺常见的。开局就把最牛逼的招式放给玩家,能量槽不高的情况下你可以选择就带个大招爽一把,但更多情况是慢慢学会了合理的技能规划。当然,本作鼓励玩家快速通关获得更高评分,随时随地开上一局射爆关卡,绝对能让兄弟们获得最纯粹的快乐。

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《暴走大鹅》这类既有情怀又能爽爆的小众游戏基本都只有数字版,需要在eshop里下载安装后才能正常运行,然而Switch裸连网络在国内1款游戏下1天属实折磨,所以更新和下载这些游戏数字版可以试试迅游主机加速 app,只需手机端安装 app,搜索 Switch 商店与下载加速,按照弹出教程修改代理服务器即可一键加速。通过迅游主机 app 热点加速的方式下载数字游戏,亲测可以让 Switch 网速基本达到宽带峰值,再也不用忍受几百 kb 每秒的下载速度。如果喜欢实体加速盒,那这款迅游主机加速盒旗舰版不仅加速效果更强,颜值也相当能打。

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枪伞游侠

像素动作射击类型搭配横屏滚动,《枪伞游侠》瞬间就能把兄弟们拉回到小前儿玩FC的日子里。这个由像素点组成的广阔地图不仅有着多元化的探索路径,即使在3D建模满天飞的今天,画风也并不觉得过时。在本作的游戏世界里,兄弟们操控命运多舛的主角,通过一把枪伞线索,卷入到一场异教徒、帮派和神秘企业交织的纷争中。枪伞作为游戏的唯一武器,在撑开伞面时有抵挡敌方飞行道具的效果,完美闪避还能反弹子弹。

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枪形态下则是主角主要的输出手段,虽然不能更换武器,但通过丰富的子弹种类也能打出各种特殊效果。比如弹跳伤害的锯齿刀片,可以命中幽灵的神圣弹药,远距离连射步枪子弹等等。除了爽快的互动探索地图,本作在Boss战方面表现也很不错,小有难度的Boss也许会让部分兄弟卡关,不过只要瞄准他们的弱点,就能打断对方攻击造成大量伤害。总之《枪伞游戏》是一款美术与节奏感并存的横版游戏,通关流程应该会给兄弟们带来酣畅淋漓的体验。

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诡秘射手

克苏鲁神话在什么年代拿出来,都能吸引一大批狂热粉欣然向往,基于此设定衍生出的小众游戏《诡秘射手》,不仅是一场关于像素克式恐怖不可名状的诠释,也是一锅既有肉鸽,又有横版射击的东北乱炖。要说《诡秘射手》的画风有多精美,它充其量也就比4399上那些网页小游戏好上一点,不太精致的林中小屋,破旧风车,以及奇形怪状的主角都有种说不出来的廉价感,但又无形中令我感到上瘾,你别说这种诡异的廉价感和克苏鲁世界还融合的真挺好。

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游戏在战斗系统方面倒是值得一玩,每次开局四把可选武器,进行一场中规中矩的公式化肉鸽流程。每次进入随机房间后遭遇战斗和事件,从而让主角在一次次轮回中成长,关卡里几乎所有的墙壁都可以攀爬或者二段跳,翻滚带有无敌帧可以规避一些伤害,还有概率获得延长无敌帧时间和解锁三段跳的增益buff。本作难度基本靠慢一拍的手感,匮乏的补给和密度庞大的敌人支撑,Boss战基本都取自克苏鲁神话的仆从,战斗特点鲜明,较快的弹幕和攻击频率值得兄弟们挑战。

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土豆兄弟

兄弟们要是试过了我之前推荐的《吸血鬼幸存者》,那这款同赛道的抽象游戏《土豆兄弟》,应该也能让各位过把爽瘾。通过简单的移动获取资源和规避伤害,基于时间正相关的怪物数量和种类,以及割草累积的主角强度,构成了《土豆兄弟》的核心玩法。不过相较于《吸血鬼》一股脑的长时间计量表,本作将时间划分成了各个倒计时关卡,从20秒开始每关向上递增5秒,这种设计让游戏规避了因为怪潮提前出现,而主角尚未成型的尴尬场面,直接增强了玩家的爽快感,也让升级属性时走哪条路线有了短暂的思考和喘息。战力划分上,本作的属性提升有伤害、防御、被动、回复和其他属性几大类,细分出现了近战远程、元素攻击、幸运、攻速等等。丰富的属性构筑组成了本作战斗系统的核心。再加上眼花缭乱的特殊武器和属性等级的不同分类,让这款挑战走位的游戏耐玩度直接拉满,起步50个小时都不觉得腻。

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机甲终结部队

要说硬核,肯定是只有boss战的游戏最硬核。要说过瘾,肯定也是只挑战boss的游戏最过瘾。根据这两点挑选一款小众游戏,基本上很轻松就能找到这款《机甲终结部队》。作为一款横版动作射击游戏,《机甲终结部队》在画风表现上非常讨喜,卡通玩具风格的boss和场景很容易激发玩家的童心,不过真要是把本作当成一款小孩儿玩的游戏,那可有兄弟们好果子吃了。本作虽然看起来有点魂斗罗和合金弹头的意思,但不用一波接一波的清兵,上来直接就干boss。

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每个体型庞大的机甲boss都有自己的特点,而且大部分都有多种特殊形态和进攻模式,想要一次通关某个boss是件很难的事,反复吃瘪摸清套路在这款游戏里基本是家常便饭。不过尽管boss风格各不相同,但整体上都需要先通过远程攻击破坏机甲部位,等到boss暴露能源核心时再进行集中猛攻。挑战过程中爆出的硬币可以用来提升额外生命值或者购买重型武器,像是带有折射功能的多功能激光枪,或者威力强大的火箭炮都是不错的选择。总体而言,如果兄弟们就喜欢干boss,那这款2D硬核的《机甲终结部队》可以入手试试。

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OK,以上就是本期游戏日记的全部内容,关于Switch上那些小众但精彩的游戏还有很多,接下来老谈会为各位带来更丰富的内容,最后希望各位给老谈点个关注吧,再刷到我不一定是啥时候了,这是我疯狂更新的最大动力,万分感谢。

fengjun

这个人很懒,什么都没留下

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