世界启元制作人专访:歼20联动以后,真正的起飞开始

2024年5月30日 19点热度 0人点赞 0条评论

文 / 阿毛

能与国之重器「歼20」联动的游戏,够不够排面?

世界启元制作人专访:歼20联动以后,真正的起飞开始-悟饭游戏厅

在5月中旬的“中国品牌日活动”上,中国航空工业集团携国之重器亮相展台,其中最受关注的就是采用双发匿踪、鸭式气动布局的国产第五代隐形战斗机歼20,是实打实的性能与颜值的巅峰。

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更令人兴奋的是,展台上还宣布将围绕歼20推出一系列文创产品,其中文明正版IP授权游戏《世界启元》与歼20的跨界联动,就是重头戏。

歼20,完全免费?

这是歼20这款明星军武第一次通过可玩形式送到每个人的手中,玩家可以组建歼20编队争夺制空权,体验与歼20并肩作战的乐趣。并且,《世界启元》研发团队为了跟全体玩家和军迷分享国防建设的喜悦,对本次歼20合作的所有游戏内容完全免费,包括特色飞行单位、主城皮肤、赛季纪念卡、头像、头像框、聊天气泡、表情包等。

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当然,军武重工的英姿再如何让人心潮澎湃,理性来讲,《世界启元》如果想要在目前卷出红海的策略手游领域杀出重围,归根结底依旧要看自身的游戏玩法是否能撑得起「歼20」这个大杀器。

因此我们联系到了《世界启元》制作人杨海,从品类痛点优化聊到了策略玩法进化,从降肝减氪和玩家福利聊到了军武联动的广泛场景,回答了很多大家想要了解的问题。

起飞,体验前所未有的空战

《世界启元》5月29日开启的限量删档测试被命名为「起飞测试」,一大亮点就是极大丰富了空战的玩法体系,不仅增加了火器时代和工业时代的飞行单位数量,还设计了运输机的全新空投玩法,构建起一套更完善的飞行单位-陆地单位-防空建筑的循环克制体系。

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在跟游戏动力交谈时杨海提到,之前空战玩法是大循环,就是飞行单位需要防空建筑来克制,或者战斗机能够克制轰炸机,但是没有细化战斗机之间的作战。这次增加了战斗类的飞行单位,包括火器时代的战术气球和护卫气球,工业时代的闪电战斗机和灵猫战斗机。这些飞行单位有攻击、智力、防御等不同倾向,进一步细化了不同战斗机编队的定位,让队伍在天空能打出更精彩的战斗,提升了策略深度和玩法丰富性。

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另外,像是全新的战略级飞行运输单位「运输机」就让RTS电竞赛场上那种空投骚扰的操作成为了可能,如果没有战斗机、防空建筑的拦截,运输机就能够携带空投部队超越地面的地形和战线阻碍深入敌后,通过神兵天降的形式改变战场局势,深入敌人腹地进行致命一击。

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至此,空战的基本舞台已经搭好,剩下的任务就是还原电气时代的歼20强悍作战性能。

空战搭台,歼20唱戏

经常开歼20的朋友都知道,歼20有隐形、超远程作战、信息化作战三大能力。这些都在游戏内得到了拟真的还原。比如隐身,游戏防空炮的警戒范围是5格,飞机进入便会遭到攻击,但拥有隐身效果的歼20可能进入1格后才会被地面防空发现。再说远程打击能力,游戏里工业时代的飞机空袭范围10格、警戒范围5格,而歼20的空袭范围是15格、警戒范围是10格,很好的体现了远程打击能力。然后信息化方面,歼20获得视野后可以传递给队友,拥有标记高价值目标的能力。

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歼20设计图

当然,这些看似版本之子的强悍功能只是对歼20能力的客观反映,但为了策略博弈的游戏性,仍需要在设计上进行一些平衡,如果出现一边倒的局面那就太乏味了。《世界启元》的设计思路是将歼20作为一张王牌,既然是王牌,能力强的同时也代表着它的使用将会消耗较高的资源,什么时候使用,在什么战场使用,就需要考验玩家的智慧。

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歼20游戏示意图

虽然说,依靠品牌联动来获取人气早已是游戏发行领域的基础操作,然而跨界联动到国之重器歼20,并且在游戏内提供了深度玩法支撑,仍然是打破游戏业界联动天花板的王炸操作。

“这次跟歼20联动之后,也有很多玩家希望我们跟海军、陆军的明星军武进行联动,我们持开放的合作态度,但联动合作确实需要合适的契机。话说回来,无论联动与否,《世界启元》都会尽量还原海陆空立体战争的游戏体验。”聊到这你应该发现了,相比策略手游品类比较热门的三国、冷兵器题材,《世界启元》做出了具有海陆空立体战场的现代化战争体验,它也是市面上第一个实现运输机空投玩法的策略手游。

杨海认为,这得益于《文明》IP赋予的题材兼容性,也是《文明》系列33年的玩法沉淀留下了足够多的硬货让研发团队重新设计和开发。像是跨时代发展玩法,率先进入火器时代的玩家可以利用观测气球、轰炸气球、战斗气球等飞行单位跨过防线阻碍、进攻更后方去实现战略目标,对落后于时代的对手进行压制。反之如果对手想要不被降维打击,则需要建造防空建筑,或者跟上科技、配备飞行单位夺回制空权。

空投敌后游击、阻击增援拦截、地毯轰炸开道——“空战玩法的加入,让玩家在《世界启元》中体验到更多队伍战报之外大世界沙盘上的策略博弈,而非仅仅是战报之内的战斗。”

岂止三国,更大的战场

经过策略手游这几年的高强度竞争,三国里的大小战役都被不同游戏多次演绎了,因此《世界启元》想要拓展品类的想象空间就必须另辟蹊径,满足玩家的差异化需求才能挖掘出新的市场增长机会。作为文明正版IP授权手游,《世界启元》能够为玩家提供从远古至未来的无限可能。“我们当前已有空战玩法,正在研发海战和气候变化的玩法,以及未来会有的机甲大战和宇宙飞船玩法。这就是我们提出的ONE SLG的研发理念,让玩家能够在《世界启元》一款策略手游中体验无限的题材和玩法。”

依照这样的理念,每个新题材的加入不仅是更换单位美术外观,还会加入与之匹配的玩法设计。比如说,现在加入空战玩法之后,直接带来战场从二维升级到三维的战斗体验,让《世界启元》不仅具有之前策略手游都有的配将玩法,还有更丰富的大世界沙盘战斗的策略博弈。

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基于《文明》系列经典特色,《世界启元》除了具有跨时代发展的纵向发展,还有多文明冲突的横向扩张。跟每位玩家都具有相似能力的三国策略手游相比,《世界启元》在玩家文明的能力和策略选择上做了大幅拓展,“我们会像《文明》系列那样体现不同文明的特色,放大不同文明间的差异,体现在宏大战争历程中不同文明的策略分工。”《世界启元》研发团队相信能够从纵横两个维度为玩家提供一种“地球模拟器”的体验。

针对又肝又氪,重拳出击

经过「野蛮测试」「进化测试」两轮测试下来,《世界启元》给玩家留下的一大印象就是“尊重玩家反馈”。比如,玩家反馈进入火器时代所需时间太久,无法尽快体验到热兵器战争的乐趣,研发团队立刻就将进入火器时代所需的生产力从15,000降低至10,000,加快了玩家进入火器时代的节奏。

不仅如此,《世界启元》还针对策略手游品类“又肝又氪”的两大玩家痛点重拳出击。研发团队提出了“好玩的策略并不累”的降肝减负思路,为玩家提供了自动铺路、自动打城、英雄不卡费、AI智能配将、英雄等级互换、英雄光速练级等玩法功能。杨海表示,希望能够尽可能降低不必要的肝度,让玩家聚焦体验策略博弈的玩法。

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“很多问题已经存在很久了,但一些老的产品一直没有进行优化,可能觉得这属于策略的一部分,或者担心对已有老玩家的玩法习惯改变过大,又或觉得降低肝度可能会加快内容消耗。但《世界启元》没有这个担心。基于正版授权,我们可以直接使用文明33年的玩法储备。”制作人杨海承诺未来将会继续认真听取玩家反馈,让建设性的意见迅速高效地落地游戏内,将玩家共创落到实处。

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至于商业化方面,《世界启元》研发团队提出了“福利管够,交个朋友”主张,为玩家们描绘了一幅细水长流的愿景。

福利方面非常大方,不仅不玩套路地免费赠送给玩家100次抽卡机会,还会通过任务和活动免费赠送总额超2万的金币。完成主线和支线任务大概送1万多金币,完成成就、里程碑、解锁时代、参与打城等都可以再获得1万多金币。总体算下来,1分钱没花,只要来玩游戏玩家就能领取超过4万金币的福利。

另外,仅仅签到就送多名强力五星英雄,直接凑齐一支较为强势的队伍。最重磅的当属“真不锁卡”,杨海开诚布公地告诉我们,《世界启元》里五星英雄的抽卡概率为6.66%,20抽保底,而且卡池不混战法,也无战法加红的设计,“两次测试玩家给了我们很积极的反馈,很多玩家都用免费赠送的金币和抽卡机会出了核心卡,成功圆梦三皇。”不锁卡的设计已经被无数玩家反复证实了,这么高的抽卡概率、这么低的保底次数、这么庄重的不锁卡承诺……这些因素叠加下来,《世界启元》可能是最良心的策略手游了。

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同时,游戏内不会有完全碾压一切的队伍,而是随战场变化有不同的克制关系,以此创造出一种不同队伍相生相克、变化无穷的策略博弈乐趣。就是凭借这样的思路,研发团队得以使用丝滑的付费梯度让充值玩家感觉到自己正在变强,但同时又能以不错的福利保证零氪玩家的基础体验,让所有玩家都有自己的发挥空间,玩得开心。

整体而言,《世界启元》是一款瞄准长线运营的产品,无论是降肝减负的基础体验优化,还是包罗万象的玩法更新,都已经为长线运营打下坚实的基础。

结语:未来可期

世界启元制作人专访:歼20联动以后,真正的起飞开始-悟饭游戏厅

在5月28日晚Spark2024腾讯游戏发布会上,“文明之父”席德·梅尔先生与《世界启元》制作人杨海共同宣布了不删档测试倒计时开启。《世界启元》研发团队将会在近期正式宣布不删档测试开启的准确时间。届时便可看看这传承文明之火的《世界启元》,将会给策略手游市场带来怎样的新格局,请大家拭目以待。

声明:个人原创,仅供参考

fengjun

这个人很懒,什么都没留下

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