打破陈规的全新武侠神作!《燕云十六声》三测试玩体验

2024年6月7日 18点热度 0人点赞 0条评论

  让时间回到2022年科隆游戏展,在游戏圈群贤毕集的现场,开放世界武侠游戏燕云十六声》用一条3分半钟的PV惊艳了所有人!

  以“重定所有既定”为名,《燕云十六声》首曝就展现出了颠覆武侠游戏认知的野望,主创团队Everstone工作室志在打造一款真正具有沉浸式体验的全新作品。

打破陈规的全新武侠神作!《燕云十六声》三测试玩体验-悟饭游戏厅

  从一测崭露头角到二测打磨完善,再到如今正在进行并拥有相当高完成度的三测,《燕云十六声》的进步肉眼可见。它通过对国风武侠文化的更深层次的解构、融合与应用,一幅能让玩家感慨万千的绝美画卷就此展开!

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  何谓国风武侠的新标杆?较之传统武侠又有哪些变化?下面就一起来看看《燕云十六声》的底气在哪吧!

  慢节奏探索大世界 感受鲜活武侠江湖

  《燕云十六声》对传统武侠游戏的颠覆性尝试体现在诸多方面,内容模式上以单人玩法为主,多人玩法为辅,而二者基本是独立开来的。在单人模式下,所有的剧情故事发展、世界探索以及NPC也都只服务于你一个人。

  较之传统的武侠游戏,《燕云十六声》给人的感觉首先是“慢”,当然,此处的“慢”并非指故事节奏拖沓,而是广袤的开放世界一直在向玩家释放信号,让你不自觉就把注意力从主线故事的推进,转移到与大世界的互动中,慢节奏、慢生活、慢游戏,整体非常舒适且放松。

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  “有人的地方才有江湖”,在这里你会遇到卡在石缝里求救的路人、道旁抚琴的雅士、河畔垂钓的老翁、亦或是盗马的贼寇......风格鲜明的NPC们,和来自三江四海的玩家集合在一起,最终构成《燕云十六声》中极为鲜活的武侠世界。

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  NPC们也绝非收发任务的工具人,玩家可自主选择以什么样的方式对待他们,选择无视?或是帮助、交谈?甚至抢夺路人马匹?统统都是你的自由,谁说大侠就一定要“助人为乐”,快意潇洒一点更有性格嘛!

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  如何让玩家愿意主动去探索这个世界,始终是开放世界游戏的一大痛点。《燕云十六声》采用的方式,则是将各种功法、奇术、装备等奖励,嵌入到世界的各个角落。玩家要想变强,光靠升级是不行的,还需要像那些武侠小说中的主角那样,经历各种“奇遇”才能神功大成。

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  譬如在使用不同的武器时,需要有相应的功法作为支撑,而功法的来源,很多时候得靠“偷师”,玩家以潜入的形式偷看武林前辈们练功,最终才能真正掌握对武器的使用。

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  不过在某些玩法上的设计,主创们又相当克制,举个简单的例子,《燕云十六声》的赶路神技“飒沓流星”(大轻功),就需要玩家去拜访某位高人,并完成一系列考验才能获得秘籍。

  但事情到这步还没结束,玩家还需要对区域探索达到一定的层次,才能真正掌握该功法,如此在提升实力的同时,也能更加深入地领略到大世界的绝美风景!

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  总之,《燕云十六声》非常鼓励玩家去探索这个世界,当你对江湖了解得越多,收获也会越多。初步了解了游戏搭建的“大舞台”后,下面就让咱们进入更深层次的内容探讨吧。

  战斗机制独具匠心 六大要素战无止境

  《燕云十六声》在设置了一个武侠开放大世界之后,战斗方面的体验自然也不能忽视,许多持观望态度的单机游戏玩家,最关注的其实也正是这点。因此在以下部分,笔者就好好跟大家聊一聊游戏的战斗机制设计。

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  游戏中拥有体力条设定但没有蓝条,“脸滚键盘”的操作在这里是行不通的,闪避、攻击和释放技能会消耗体力,而奇术作为辅助技能,应对部分敌人时会有奇效。在《燕云十六声》中,攻防的表现形式主要由以下两个方面的六大要素组成。

  攻击类型:轻攻击、重攻击、技能攻击

  防守手段:闪避、防御、卸势/借势

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  游戏的战斗节奏偏快,更加鼓励进攻,当然,面对敌人的攻击你可以选择闪避(体力消耗极低),但要想击败对手就太难了。

  对于敌人的真气(体力槽),大家可以理解为魂游的韧性、《只狼》中的架势条,打空以后敌人将陷入“气竭”状态无法反抗,期间会有一段时间玩家能无压力输出,最后再补上处决,以实现伤害最大化。

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  卸势/借势是本作战斗系统中收益最高的对敌手段,至于为什么不推荐闪避和防御呢,其实主要还是因为这两项防守手段并不太好用。

  闪避过后,你可能无法及时补上伤害、防御成功也同样会掉血(三测中加强了防御的减伤)。如此一来,判定条件就比较宽松,还有辅助卸势提醒玩家弹刀实机的卸势系统,自然就突出其优点了。

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  卸势的要点在于,敌人攻击将至时按下RB键弹刀,这能大幅度降低敌人的体力值,如果成功弹刀对方的红光技能攻击,还可以借势打出一套反击。

  熟练掌握这点,敌人的高频率攻击反倒会成为自身的破绽,而实际对敌过程中,理论上仅有敌人的金光攻击需要进行防御与闪避。

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  总体来说,玩家与BOSS间的对决还是很有挑战性的。当然,你也可以通过调整难度的方式,来决定游戏里的战斗节奏更轻松还是更硬核,总之大家关心的游戏难度问题,并不会成为阻碍你上手的门槛!

  国风美学具象化 以柔克刚潇洒写意

  武器和攻击方式,在动作游戏中是对游戏气质最直观的体现,如北欧维京人的大斧、西欧骑士的长剑、日本武士的太刀等,在游戏史上都形成了深刻的记忆点,甚至特定的图腾!

  中式武侠高手讲究“十八般兵刃样样精通”,《燕云十六声》本次测试就开放了枪、剑、扇、双刀、陌刀以及伞六种武器,从不同角度展现出了深邃的东方之美。

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  游戏中允许玩家携带两把武器和一张弓,对敌时能随意切换,但由于不同武器的攻击手段和节奏截然不同,新人玩家建议先专精一种比较好。

  笔者前半段体验过程中一直使用刚猛的陌刀,它的优点是伤害高,技能带霸体可以打AOE;缺点是攻速慢。在搭配合适的心法和装备后,陌刀能打出不俗的压制力。对于一些BOSS,甚至都能做到让对方还不了手。

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  后半段则主要体验了双刀,它的优点是灵活、攻速快,缺点是攻击距离短,BOSS战时能够凭借高频率的攻击和卸势更快打出“气竭”效果,这也是目前版本中,最受欢迎的武器之一。当前版本,大家的第二件武器基本都会选择具有回血效果的扇子,以提升容错率。

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  《燕云十六声》的三测新增了“伞”这件武器,这在外国人眼中可能是难以理解的,毕竟它的外观看起来非常脆弱,然而中国武侠的特别之处,就是能使一件看起来不起眼的物品,爆发出极为惊人的战斗力!

  在游戏中,伞和扇子一样是以柔克刚的代表,它们不仅能打,还能打得非常漂亮!

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  为了实现这样的效果,《燕云十六声》也邀请到了中国香港武术指导及电影导演董玮,来主导整体动作设计。作为曾制作过《笑傲江湖》、《七剑》、《剑雨》等知名武侠电影的业界大佬,伞在他的诠释下变成了刚柔并济、飘逸灵动、且极具国风美学风格的武器!

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  目前,《燕云十六声》中展示的武器只是一部分,待到游戏正式发布后,不知道是否还会有更多新奇且独具武侠幻想气息的武器出现,实在是让人很期待!

  用故事揭开纷乱历史 五代十国之腥风血雨

  最后再来聊聊《燕云十六声》的剧情故事,这款游戏的背景处于五代十国时期,这其实是绝大部分文娱作品都不太愿意去涉足的时代。因为这段时间的历史太乱、太杂、太黑暗,但恰恰是因为这个原因,这段历史在游戏中呈现出来后,玩家们也更能感受到那份厚重和深沉。

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  “侠之大者,为国为民”,《燕云十六声》故事开篇的场景将军祠,供奉的就是率军反抗契丹意欲收复燕云十六州的后晋名将王清。虽然王清功败垂成,但依然有无数后继者,为收复燕云十六州拼尽全力。首章中的“无面人”,就是不惜换成契丹人的脸也要搞情报的侠客。

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  《燕云十六声》没有采用平铺直叙的方式来讲故事,而是将真相隐藏在世界之中,等待玩家慢慢发掘。像小十七、叶万山、无相皇等BOSS,都是在玩家的探索过程中,会逐渐呈现出他们最真实的面貌。

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  本作的每位BOSS都极有特点,如手持镰刃的寻心,不仅攻势凌厉迅猛,还迈着鬼魅般六亲不认的步伐,浑身都散发着危险的气息;人马皆披着重铠将军叶万山给人的感觉是压迫感十足,大开大合的招式属实令人难以招架;而的小十七身形庞大,打法套路没有章法却气势磅礴,玩家稍有不慎就将付出惨痛代价......反倒是充当新手BOSS的无相皇,少了初见时的压迫感,玩家往往能应付得游刃有余。熟能生巧这个道理,应用到挑战BOSS这里,也是可以的。

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  游戏中的的几场BOSS战,都给笔者留下了极深的印象,其中所呈现的震撼演出效果,色彩的强烈对比以及音效的配合,让每一场大战都充满美感。意境是种很难用言语形容但极易感受到的东西,而《燕云十六声》的表现也是如此,只有深入其中,才能深得其味。

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  《燕云十六声》的最终体量究竟有多大,现在还不好估量。但当下仅仅公布了清河、开封两幅地图,就已经为玩家们提供几十小时的游玩时长了。难以想象完整的故事线能有多么丰富。相信有很多玩家跟笔者一样,已经等不及要揭开它的全貌了吧?

  7月26日全面公测 打破陈规另起高楼

  武侠,是独属于国人的浪漫。以往的游戏市场此类游戏数量繁多,但基本都集中在MMORPG这条赛道上,且更加强调社交属性。尽管国内的厂商已经很竭力在内卷寻求突破,但一栋老房子无论如何“精装修”,它仍被原有的框架所束缚,要想寻求新突破,只能打破陈规另起高楼!

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  大体量、高成本、开发周期长,《燕云十六声》这款武侠开放世界游戏,其实已经具备3A游戏的标准了。接连的三次测试,它又用自身的质量不断证明着自己。待到7月26日正式公测时,或许武侠游戏的格局真要变一变了,还请热爱武侠的玩家们拭目以待!

fengjun

这个人很懒,什么都没留下

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