大家好,我是有点迷茫的何二维一。
今天游戏的测试服也是正式更新了,那么全新的角色迪恩我们也可以玩上了,不过维一在大致体验了一会儿迪恩后,可能对于他的使用反馈比之之前会有些调整,今天的攻略咱们就来简单的聊聊这个问题。
首先是他的测试服天赋,通过对战中击破的部位数来叠【气力】buff,每层气力buff可以提升1.5%的增伤/减伤,基础最高是10层,γ2区到13算力后可以提升上限到15层,相当于基础是15%的增伤/减伤上限,最高是22.5%的增伤/减伤上限。
那么通过测试服实测,在攻击不同敌人时,这个【气力】buff的叠加应该是看我们在单次攻击中破掉对方部位的次数来定的,当然击杀的话就额外提升1层,所以会出现每次输出时叠加层数可能不同的情况。
此外【气力】buff会在回合结束后扣除1层,而γ2区开到16算力便不会扣除了,这点大家也可以参考。此外3潜能后还能根据攻击的连击数来无视对方的护甲,那么由于新武器电锯是多段攻击的模式,所以破甲的效果会比常见的格斗武器更好一些。
接着迪恩的输出技能有以上3个,其中值得重点关注的实【魂袭】这个技能,此技能基础有1.6倍的伤害倍率,且在暖机后当【气力】达到8层以上时,还能额外跟一个0.6倍伤害的输出,总计倍率可达到2.2倍,且暴击率提升25%。
接着【热血一击】的效果是必中耐久最低的部位,相当于所有的攻击段数都会优先打在这个耐久最低的部位上,且【气力】≥4层时还能额外增加3段伤害,不过由于是耐久最低的部位,所以想要直接斩杀敌方还是需要提前垫刀的,此外这个技能的10-13段攻击在优先击破对方的非躯干耐久最低部位后,依然会继续攻击剩下部位中耐久最低的部位。
接着迪恩有4个被动技能,一个减伤,一个定向提升移动力,一个回复1点AP和获得4层【气力】,最后一个则是获得3层【气力】与3个不错的buff,但是只能持续1回合,那么这4个被动中除了第一个减伤外,另外3个目前测下来的感觉都还算不错,毕竟重甲还是很缺移动力的,而恢复【气力】层数和AP也比较关键,这3个被动应该会视具体情况来携带。
最后迪恩还有一个部位锁血【不屈】的效果,3回合触发一次的限制也决定了它是一个类似于对策卡型的技能。
然后迪恩的γ2区有提升暴击率、命中率、【气力】上限和不减气力的效果,总体的价值一般偏上,理论上升到13算力的必要性还是有的。
然后他专属机兵游骑兵的自带模组【铁骑系统】,20%的增伤完美适配迪恩自身,同时也是完美适配白月等角色,因此这个机兵维一个人觉得不管是自用还是拆的价值都还算不错。
接着另一个模组则是按血量来增伤,同时又有一个手臂锁血的效果,需要4回合的cd,综合价值也还行。此外游骑兵并没有卡背包的情况出现,基础带金色电锯下刚好剩余150的出力可以搭一个背包。
最后针对电锯这个武器维一也有些感受这里简单聊聊,10段的基础输出和重机枪是一致的,并且同品阶武器的前提下,电锯的命中会稍微高一些,不过攻击力会差了不少,同时在射程方面也没有优势。
而如果我们要对比同为格斗武器的长柄时,电锯的总攻击肯定要高一些,毕竟是随机部位的攻击,这点倒是和突击武器更加相似,所以维一个人也认为官方就是把迪恩作为一个突击模板的角色来做的,有点类似于之前的凯登,但区别在于凯登直接就可以带突击武器,而迪恩则是搭配了一个新武器。
但是如果这么想,大家就需要注意了,考虑到电锯的输出其实同条件下是比不过突击武器的,所以凯登的部分问题在迪恩身上或许会更加明显,比如AP不是很够的问题等,特别是在不能稳定打掉敌方躯干的条件下,另外提升后的15层【气力】上限也没有想象中叠的那么快,所以这些不足大家也需要提前了解。
当然今天的测试还是相对比较赶的,后续维一也会给大家出一份完整的抽取价值报告,希望大家能够持续关注。
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