提起近期极具人气和话题度的游戏,那就不能错过由曾出品《战双帕弥什》的公司库洛游戏研发的新开放世界动作类产品《鸣潮》。由于其玩法框架、卡池抽奖等元素蛮像《原神》的,因此有许多玩家经常把两者放在一起比较。你还别说,收入方面,《鸣潮》限定五星角色吟霖推出时确实在部分国家和地区力压《原神》的新限定五星角色克洛琳德,表现相当不错!
不过,如今的游戏市场竞争相当激烈,博士撰文的时候又去看了一下国内ios畅销榜(以此为例),《原神》是第十六名,《鸣潮》则是第二十五名,由此可知一款新产品想要在榜单上一直维持名列前茅的位置,难度很大!游戏一方面本身的内容要做得好,防止重金宣传引来的玩家流失;另一方面,运营活动以及社群里与玩家们的互动也要做到位,得有个好形象、好口碑。
大家稍微留意一下,也知道《鸣潮》算是一位“节奏大师”,游戏推出后出现过一些争议,篇幅有限,博士这里就不多赘述了。我们今天就来看看昨晚(6月11日)发生的事情,《鸣潮》官方在全球各大玩家社群都发文庆祝产品的下载量突破了3000万。有了好消息,自然要做做活动,回馈一下玩家,官方表示同步举办活动,准备抽出10名玩家送“唤声涡纹10个”(普通池10抽)。想必不玩这款游戏的人看到上述活动也会错愕,明明应该让所有玩家都皆大欢喜的事情,结果只抽十个人?
不出意料,上述的活动马上引来大量的玩家不满,玩家们纷纷留言:“开服所有雷点都踩了个遍啊,天才运营”、“太幽默了”、“我们鸣潮玩家,只需要空气就够了”、“以后就那10个人继续玩吧”等等。《鸣潮》官方看大事不妙,在三到四个小时后,在全球各大玩家社群发布了道歉声明,宣布将活动改成为全服的玩家都能获得“唤声涡纹10个”外加“结晶溶剂5个”。先引发争议再道歉的整个流程简明快捷,一点都不拖泥带水!
这效率是不是很高呢?《鸣潮》的运营很尽职嘛,晚上还加班呢!玩家们从一开始的气愤,到后来的开心,情绪变化被拿捏得恰到好处!博士看到一则热门留言解释了整个事件,一位玩家模拟了运营的心理活动:“最近节奏有点大啊,留存率也越来越低了,得想个办法钓着玩家,但直接送又没啥效果,只能给常驻,更何况那出货率肯定是一紫加九蓝(不好的奖励)然后又来骂我们。不如把送的改成抽的,先吸引玩家仇恨和注意,然后整一个道歉反转!这样流量有了,玩家也会忽略其他问题,事后还能打造一个听劝、把玩家当人看的美名,我简直是天才”!
这一说法引发了玩家们的共鸣,大家都表示本次事件官方运营自导自演的痕迹有点重,先故意公布一个会引发众怒的方案,然后再发布事先准备好的道歉文并且发布原本就该给的奖励,平息玩家怒火的同时还能获得“官方乐于与玩家沟通”的印象,另外这一反转过程具有话题性和传播性,可以收获不少流量以及粉丝,可谓一箭多雕!
博士个人觉得:这就是互联网上常见的“炎上商法”,简单来说就是通过争议话题来获得关注度。所谓黑红也是红,不管是明星还是产品,有争议并不可怕,经常被喷也无所谓。如果都没人骂了,那才是真正的凉凉!值得一提的是:我略微对比了一下国内社群以及海外社群的留言,发现国内玩家懂行的多,而海外玩家似乎比较“单纯”,许多人都很意外自己能够多获得“唤声涡纹10个”外加“结晶溶剂5个”,非常开心。蛮有意思的!
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