《刺客信条:影》将游戏背景设定在了日本的安土桃山时代,也就是玩家们熟悉的织田信长活跃时期。作为一款育碧标准的开放世界游戏,《刺客信条:影》中的日本地区大小与《刺客信条:起源》中的埃及地区相当。
育碧魁北克工作室副游戏总监Simon Lemay-Comtois称《刺客信条:影》中世界地图相比《刺客信条:英灵殿》要小。虽然是岛国,日本周围有着大量水域,但是《刺客信条:影》中的世界并不像《刺客信条:奥德赛》那样一般都是水,游戏的重点在日本中部,这里的琵琶湖就已经是一片大水域了。日本有很多山地,开发团队去当地考察发现很多有趣的东西都在山中。这个时期日本有很多城郭,所以开发团队也在思考这些城郭之间要添加多少内容,城与城之间的旅行像一场冒险,并且不用真的花上4天时间骑马狂奔。开发团队也是根据这些思考游戏地图规模的合理性。整体上来说《刺客信条:影》的世界地图大小与《刺客信条:起源》相当,根据此前透露的消息,《刺客信条:影
》的玩家活动范围应该集中在近畿地区。
不过擅长制作“旅游模拟器”的育碧也有犯错的地方,实机演示中开着樱花的季节里怎么还有新鲜柿子卖呢?小贩卖个柿饼也行啊。
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