IGN试玩《影之刃零》:更像《忍者龙剑传》而非黑魂

2024年6月12日 22点热度 0人点赞 0条评论

在夏日游戏节上,IGN试玩了《影之刃零》,今日,IGN发布了游戏的试玩体验报告,表示这款游戏更像《忍者龙剑传》而非黑魂

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IGN试玩《影之刃零》:更像《忍者龙剑传》而非黑魂-悟饭游戏厅

IGN试玩报告:

在试玩中,主角一开始有两种武器可供选择:双持短剑和一把较长的武士刀。这种转换机制不仅改变了游戏风格和攻击范围,还允许主角立即恢复耐力条,以继续连击,削减敌人生命条。

除了进攻性武器,主角还可以选择招架和闪避。按照动作游戏的传统,架可以击破敌人的防御,为连击创造机会。与此同时,闪避可以帮助你避开敌人无法招架或难以招架的攻击。

比起From Software系列游戏,《影之刃零》与《忍者龙剑传:黑之章》有更多共同点。

IGN试玩《影之刃零》:更像《忍者龙剑传》而非黑魂-悟饭游戏厅

这就是《影之刃零》的游戏风格。将其当成“黑魂”游戏是非常愚蠢的做法,因为“黑魂”这种以耐心为导向、寻找机会的游戏方式最终会让敌人抢先抓住机会,造成玩家快速而无谓地死亡。 相反,《影之刃零》鼓励玩家采取超激进的玩法,以便让这些防御项大放异彩。

与此同时,敌人主要是由与主角体型相似的战士组成,单次攻击几乎不会造成击退。但不断地用短剑攻击敌人,可以在切换武器、闪避和格挡的过程中将敌人击退,从而获得胜利。从这个角度来看,《影之刃零》跟《忍者龙剑传:黑之章》的共同点比From Software游戏更多,都是强调通过无情的攻击来击败对手。

IGN试玩《影之刃零》:更像《忍者龙剑传》而非黑魂-悟饭游戏厅

S-Game的开发者将其艺术风格描述为“中国朋克”,将中国古典神话同环境与现代情感相结合。迄今为止展示的技术实力表明,《影之刃零》将能够在最终版本中达到这些崇高的目标,并在视觉层面上留下深刻印象。

fengjun

这个人很懒,什么都没留下

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