几天前的夏日游戏节期间,我们应Capcom邀请观看了《怪物猎人:荒野》20分钟实机演示,看到了大量关于本作的新变化和细节,以下是一些值得关注的新系统和改进。
此外,围绕本次演示,我们也撰写了详细的分析和拆解:点此观看>>>
《怪物猎人:荒野》新变化:
1、本次从大本营到村庄、再到狩猎场,全程无缝,不需要加载;
2、天堑沙原的原野区域大小是过去作品的两倍以上;
3、猎人狩猎时,新的Aibo编辑者阿尔玛会一起行动;
4、本作的时间、气候与野外出现的怪物和生态都是动态变化的;
5、可以和在线玩家一起狩猎,也能与最多3个NPC共同狩猎;
6、环境互动要素和环境陷阱变多,不同气候下会出现不同的环境互动与环境生物;
7、取代猫饭的是BBQ,猎人可以随时随地BBQ,BBQ效果并非持续一局游戏,而是持续一段时间;
8、投射器可以远程勾取素材,没有飞翔爪,没有肉质软化;
9、原野中有生机盎然、恶劣天气、极端气候三种动态天气;
10、演示中的神秘飞龙种生态位高于沙海龙和辟兽,会在沙尘暴中出现;
11、重弩的通常弹3、散弹3和贯通弹3变成无限子弹了;
12、大剑多了一个卡肉感极强的横斩;
13、太刀开刃方式从气刃斩变为了类似刚气刃斩的动作,开刃效率强于气刃大回旋斩;
14、太刀红刃后多了一段新的连击动作,这套动作不会积攒气刃槽;
15、太刀登龙多了一段地面连招,空中动作只存在一段伤害判定(疑似);
16、集中模式下导虫会提示怪物的伤口,伤口会是弱点部位;
17、集中模式下会有防御与进攻两种准备姿势;
18、防御姿势有类似GP的新动作,成功后会派生大魄力连招;
19、衣装系统、导虫系统回归,使用方式和“世界”类似。
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