反向跳票后 《塔瑞斯世界》正在打造顶级的副本体验

2024年6月14日 12点热度 0人点赞 0条评论

就在前两天的6月12日,《塔瑞斯世界》终于正式公测

反向跳票后 《塔瑞斯世界》正在打造顶级的副本体验-悟饭游戏厅

在开服后短短几小时内,在无推荐的情况下冲上iOS免费总榜第一,畅销榜24,还登上了微博热搜。而另一边,游戏内超百万的玩家涌入,引发登录排队,团队加班加点扩容服务器,优化服务,最终化险为夷。在各个层面上来说,《塔瑞斯世界》都引发了现象级的热度。

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其实原本这个公测时间应该还在后几天的6月19日,但在宣布后没多久,就被提前到了6月12日。然而,这也不能怪《塔瑞斯世界》着急,而应该说是各个厂商都在着急。在过去的一年里,多个MMO项目陆续曝光或是上线,厂商间的竞争尤为激烈。

可以说,在不被看好多年以后,MMORPG品类回暖,再一次成了大家的“归宿”。

风口是个圈,兜兜转转又回来

是啊,风口是个圈,几年前到处都在“唱衰”的MMORPG,现在重回兵家必争之地。

从这两年的市场表现中,我们不难看出,开放世界、泛二次元等“新”赛道,自去年起就在持续“退烧”。说是跑马圈地的时代结束也好,说对“金刚钻”的要求过高也罢,实际情况是,在玩家们尝尽了新鲜之后,MMORPG所具有的持续在线体验,高黏性网络社交,反而渐渐变成了一种更“上位”的功能。

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:在线上社交这方面,MMORPG有着极大的先天优势

国游大厂当然是很乐意看到这样的局面的,从曾经MMORPG的尸山血海中杀出来的厂商和游戏从业者们,完全可以把MMORPG当作自己的“舒适区”,其中大有文章可为。

但这并不意味着,将七八年前的游戏模式完全照搬到现在就可以赶上新的风口。在经济下行的压力下,整个MMO品类面临着革新和转型,尝试着以多模式融合的方式,在复杂多变的市场中,寻求新的出路。

毫无疑问,F2P的商业逻辑依旧是不变的核心,但过去的无氪玩家众星捧月、当养服大佬的“游戏功能”,不再现实。眼下急需打破这一固有模式,寻找新的突破点。

过去的“换皮”“滚服”逐渐玩不转的一大变化来源于,当下用户对内容的重视。因此,不论在何种方向努力,建立起以体验和游戏内容支撑的大DAU持续运营,都是想要经受得住考验的理想目的,是最经得起考验的、可以支撑原有体系良性持续运转的变化策略。

为了达成这一目的,各个产品都在寻找自己的方法,而对于《塔瑞斯世界》来说,他们有着独特的优势。

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竞品扎堆,塔瑞斯世界何以制胜?

在先前的测试中,《塔瑞斯世界》稳定扎实、以内容和体验至上的营运思路就已经展露了头角。他们充分发挥了MMORPG在这波“回归”中独有的品类优势,开放自由交易、加强玩家社交、突出副本体验、增强玩家沉浸体验,用差异化的类型体验吸引玩家,建立起关键的玩家基数,并在此基础上,展开更多的规划。

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在许多游戏中,开放自由交易的进一步期望,是形成一套以“商人玩家”为核心的自运行经济模型,用社交、经济玩法稳定用户活跃。而《塔瑞斯世界》所瞄准的“硬核副本体验”,可以更进一步将经济模型扩大,容纳更多的“排骨玩家”进入游戏的市场循环,加强稳固这一路径的可靠性。

在另一方面,《塔瑞斯世界》猛抓“副本体验”,在公测开服之际,除了常见的副本竞速、打副本赢福利的活动以外,游戏还推出了“招聘团长”活动,旨在打破传统游戏中不同深度玩家之间的隔阂,用官方下场的方式,连接玩家群体,使整个游戏内的氛围活跃起来,避免曾反复出现的社区问题。而《塔瑞斯世界》之所以能够精准找到需要解决的问题,并不只是处于运营目标的考虑,更是对玩家情感价值需求深入研究的结果。

在MMORPG的圈子里,玩家之间围绕着团长、指挥、团员,自主形成了DKP合作模式,这一诞生于玩家群体的自发组织形式,长久以来都寄托着许多25岁到35岁左右玩家的情感诉求。他们对这一模式有着天然的、持续的好感,这几乎是MMORPG所独有的游戏体验,但在过去的几年里随着MMORPG的式微变得越来越稀有。

按理来说,这一部分用户群体本应有着极为固定的生存环境。但传统MMORPG的社区矛盾、玩家年龄与生活对游戏产生的影响等,让这一梦幻般的模式又充满了不完美的坑洞,理想的副本体验面临着许多挑战。

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因此,《塔瑞斯世界》在公测阶段打出的“最佳副本体验”这一旗号,是一次直击痛点的大胆尝试。

从玩法上来说,《塔瑞斯世界》在首次亮相时就表现出了对经典玩法充分地尊敬。

传统MMORPG副本讲究用职业资源循环,和Boss机制设计构成体验的基础。玩家需要集结队伍,相互合作,才能战胜副本中的强敌。副本在游戏中有着举足轻重的位置,玩家不能通过氪金等方法获取数值上的提升,保证副本体验主心骨的地位。这些必要的基础逻辑,在《塔瑞斯世界》里都得到了保留,但更重要的是,如何在不变玩法的前提下,通过革新提升体验。

如果要用一个词总结《塔瑞斯世界》的革新思路,那就是“恰到好处”。在副本的各个维度,如难度、长度、奖励丰厚程度上,《塔瑞斯世界》总是能把握到一个令玩家满意的甜蜜区间。游戏中的副本并不会很长,但Boss战一定过瘾。在副本的难度分级上,恰当的数值奖励保证了以“排骨玩家”为核心的经济系统可以持续地、有吸引力地运转。

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在这个基础上,游戏再用多种制造专业,世界探索,来填补副本以外的空间,辅助副本内的体验。可以看到在多种策略下,《塔瑞斯世界》“做打本体验最好的游戏”并不只是嘴上说说。

选择硬核的挑战

事实上,《塔瑞斯世界》选择“做最好的副本体验”并不算什么“独家秘密”,更不是“无人发现的空缺”,只不过是一个不走捷径的、脚踏实地的选择。

由于MMORPG本身的特性,在游戏玩法之外,其社交属性本身也是一个巨大的卖点,也有许多游戏想要通过弱游戏玩法,强社交绑定的方式来寻求短时间内的用户增长,但在社交关系受到各种因素的影响之后,扎实稳定的玩法和内容才能提供更稳定的用户活跃。

这样看来,《塔瑞斯世界》的目标其实很明确,用足够优秀的游玩体验,让玩家们自发形成粘性,来自社交也好,来自内容也好,最终都与游戏的副本内容挂钩,整个游戏内的环境围绕着角色平衡、副本产出、Boss设计质量等,形成一套稳定性强,可预期的游戏运营模式,这才是长期制胜的重点所在。

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现在,《塔瑞斯世界》已经开启公测,正在进行的活动让我们看到了游戏官方在社交方面的调整,不论是副本竞速、还是“团长招聘计划”、抑或是攻略产出,《塔瑞斯世界》官方都给出了百万级的现金、游戏道具奖励,鼓励玩家加入到游戏中的副本玩法,补上其中的不足,做出更好的体验。“做最好的副本体验”并不是一句空话。

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结语

游戏的风口一直都是一个圈,但没有人能够靠单纯的“旧”获得佳绩。前几年的回合制复兴、平台跳跃复兴,都有所取舍,现在MMORPG的复兴也是如此。《塔瑞斯世界》相信副本玩法具有不可替代的重要地位,对无数的玩家来说是无法忘怀的体验,他们只需要将其做到最好,那就成了独一档的存在。很显然,他们在这条正确的路上。

fengjun

这个人很懒,什么都没留下

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