浅玩了一下DNF手游,简单聊聊我的感受

2024年6月15日 23点热度 0人点赞 0条评论

于2005年正式上线《地下城与勇士》,时至今日已经熬死了不少同行。这款由韩国NEOPLE开发腾讯代理的网游,在那时可谓是当红炸子鸡的存在。直到现在历时近20年的时间,还有海量的勇士在坚守在阿拉德大陆。不过随着数值的飙升,装备的迭代,还有与生活的对线,游玩时间大大减少的玩家,有大把像作者这样的早已跟不上时代的步伐,也守护不了这片曾经热爱的阿拉德大陆。

所以手游的出现似乎可以唤回这些曾经的勇士?

浅玩了一下DNF手游,简单聊聊我的感受-悟饭游戏厅

2024年5月21日《地下城与勇士起源》正式上线,赛利亚用甜美的声音再一次呼唤勇士,当然作为曾经喜爱DNF的玩家来说,上去瞅瞅也是应该的。本人也是这其中一员。

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首先映入眼帘的是熟悉的logo与经典的音乐,接下来是新手剧情,这次的剧情对于我这种非剧情党的玩家来说还是颇为惊艳的,在悲鸣洞穴体验了一下基础操作,画面与特效让人眼前一亮。特别是其中穿插的漫画过场,颇有一种在看故事的感觉。

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紧接着是初始职业的选择,五个经典的初始职业鬼剑士、神枪手、格斗家、魔法师与圣职者,不过这里的圣职者竟然是女圣职。当年退坑的时候女圣职可还是没出呢。那么必定选择神枪手啊,毕竟我是个手残人员,转职枪炮“库库”刷图。

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接下来进入正题,作为手游来说,不论是画面还是打击感,本作都称得上是合格,有一种就是这个味的感觉,毕竟在印象中DNF就应该这样。

对于游戏的操作体验,始终觉得有些别扭,没有连续两次方向键的奔跑,神枪手的跳跃攻击位移也有稍许卡顿,不清楚是个人问题,还是游戏本身设计就是如此。

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再有一些技能有些许位移的效果也统统没有,拿最普通的膝撞来说,正常端游中会前进一小格,而在手游中真的是原地抬了下脚。其次一个不算问题的问题吧,作为一个特别喜欢搓招的玩家,游戏中不能搓招实在是有些难受。

还有作为一个多技能的游戏来说,在端游时的技能栏就已经捉襟见肘,所以有一些释放简单的技能,大部分玩家会选择搓招。

而手游中没有搓招的功能,那么要使用的技能就只能放在技能栏中,而手游的技能栏全部都在屏幕的右侧,手机屏幕大一点还好说,小手机那妥妥的一半的屏幕全是技能快捷键。

总体来说,和端游对比,手游的操作缺陷着实有点大,动作不流畅、技能之间的衔接也有些许卡顿,最重要是技能栏占用面积颇大,在前期技能较少的时候还能接受,可游戏到了中后期随着技能的增加,技能栏占用视野过于庞大,在游玩过程中影响观感。

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刷完图回到城镇,没有想象中的干净界面,因为是手机屏幕的原因吧,竟然觉得游戏场景有些拥挤,不论是城镇还是一些房间,甚至是地下城副本中,总感觉场景面积小的可怜,一堆NPC或者是敌人都挤在一起,让人眼花缭乱。

还有一些活动的点击UI,密密麻麻的堆积在游戏的各个角落,给人一种像是很廉价的换皮手游一样。总感觉有些失望。是时间从未在DNF手游上留下痕迹么?为啥有一种年代感扑面而来。

虽然画面保证了原汁原味,可DNF毕竟是一款2005年上线的游戏,经历了近20年的时间,玩家更多的是想看些新东西,情怀虽好但也不能一直靠情怀续命,看看单机作品,甭管是生化危机的炒冷饭还是其他游戏的复刻,在保证原汁原味的同时也会添加新东西,而在DNF起源中仅仅只看到情(氪)怀(金)二字。

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再说说游戏的氪金点。战令是必然存在的,毕竟现在只要是个网络游戏基本上都会推出战令系统,也可以说是大月卡。再有就是DNF的经典时装功能,这个也必然是需要一定财力才能达成的,不过值得一提的是,玩家能够充值的货币为点卷,还有能够在拍卖行交易的泰拉货币。

泰拉货币是玩家能够通过在游戏中板砖获取的主要类似点卷的货币,可以在商城中购买一些物品或时装,当然一些高级货还是不能购买,只能使用点卷。升级仓库和背包也不需要在商城中购买道具,而是直接使用金币升级,金币不够时可以使用泰拉货币提升。

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其他一些氪金点基本没啥了,手游的常见套路,首充礼包,满点礼包,新手礼包等等,还有各种增加经验、疲劳的一些功能性道具,例如说黑钻会员契约等等。想要变得更强,那么氪金这条路一定是捷径。毕竟都是从800万勇士过来的,游戏的氪金点是啥相信大家心里也有数。

总体来说《地下城与勇士起源》作为手游来说算是勉强及格吧,虽然像是七八年前手游作品的样子,但DNF端游该有的东西它也都有,喜爱这个IP的老玩家们,空暇时应该可以随时拿起手机耍上一会。但对于新人玩家来说,现在的市场上有太多太多让人眼前一亮值得一玩的游戏。

目前来看DNF手游的各大平台评分都不高,对于鹅厂来说,这游戏的定位就很尴尬:DNF老登们基本不会放弃原版的端游,新人入坑又有一大批更优秀的手游排在前面,再加上老生常谈的河蟹问题,有很大一部分玩家被引流去了外服。

至于曾经的阿拉德大陆是否还值得守护,我觉得各位如果真喜欢DNF这个ip的话,可以等正统续作OVERKILL出来了再说,起码是个3D横版,而且建模也跟得上时代。

(不过要等多久就比较随缘了)

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fengjun

这个人很懒,什么都没留下

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