大家好,我是正在瞎猜的何二维一。
这次本来也准备“瞎猜”一下池子的相关信息,结果没想到官方此次公布信息的速度倒是提前了,所以咱们就不瞎猜那方面的内容,而今天我们就来聊一聊T形帛画的技能到底要怎么改才能跟上物华弥新时代的进程,当然有朋友可能会问,为啥要改?不改不行么?诶......维一就这么说吧,T形的原本技能在内测那个环境还不错,但到了公测1.2版本后的环境,说实话就有点落伍了,官方真要就着内测版本技能出的话,估计除了XP党还能抽抽外,强度党真就是无爱了,并且在经历了1.2上半版本银香囊和上阳台帖的强度争议之后,这次又带了个......龙龙,估计没人会去抽他吧,不仅是强度现在不够,且器者征集迟早也会随到的,所以T形说白了就是1.2下半版本的希望,并且如果强度足够的话还有可能成为整个1.2版本的荣光,接着咱们就来聊聊其中的问题。
鉴于正式版技能还不能放的缘故,以下技能都以测试服的那版为主,维一主要聊的是基于测试服的这个技能,到底要怎么改才行。
首先内测版本中,作为构术器者的T形,职业技能是召唤一只龟,具有较强的移动能力和控制能力;而其大招则是召唤一只金乌,具有较强的输出能力,但生存能力堪忧......
那么这两个召唤物就是T形的核心技能机制了,熟悉战棋游戏的朋友也都知道,召唤物在战棋游戏内的地位可不低,但也并非所有具备召唤能力的角色都是强力角色,所以T形的这两个内测版本的召唤技能,其核心不足在于:
- 龟:虽然移动力不错,但理论上作为龟,应该有更强的防御能力才对,但内测版本技能中却并未给到任何强化防御能力的辅助效果,所以维一猜测公测版本的技能,这只龟要加点防御方面的能力才算妥当,但也不能太肉,要不然配个洛神岂不是无敌了?另外内测版本中的龟具有“眩晕”控制的能力,这点非常不错,公测版本应该保留此效果
- 金乌:内测版本的金乌最大的特点就是输出,但大家如果仔细去衡量它的技能,可能就会发现这个输出其实也不咋地嘛......的确消耗5点能量的250%倍率大招,就算是算上群体输出的逻辑,其投资回报比也不算高,所以公测版本官方势必应该在金乌的输出方面给予加强,要不然真就是鸡肋了
此外很多朋友也在问,龟和金乌能不能同时多只存在呢?比如召唤2只龟这样,这点是不行的......要不然T形就可以直接封神了,不过重复召唤后刷新这只召唤物应该是可以的,这点和其它战棋游戏中的召唤逻辑就比较类似了。
此外,龟和金乌同时存在时,这俩如果能再加点联动反应那就更完美了,要不然总觉得缺点啥,例如它们俩同时存在时,金乌的输出提升?或者龟的防御提升?最后还有一点很关键,金乌的生存能力其实是比较弱的,所以这么容易死?死了之后能不能有点连带的效果呢?例如......
然后是三个被动技能,首先T形是一位极为依赖能量的角色,所以按照召唤物数量来提升自己能量获取的效果没啥问题,公测后应该可以保留此效果。
其次龟和金乌的联动输出问题也不大,特别是肃静的控制能力大家已经是有目共睹了,因此这个技能的部分核心效果也可以保留,适当做些加强即可。
最后的龟、金乌属性提升的被动也没啥问题,尚属于可以保留的范畴之内。
那么如果就按照以上的逻辑来改的话,T形会有多强的战力呢?反正维一算了算,感觉就以上述这个模子来改,T形可能依然会缺点能量,毕竟金乌的大招可以需要5点能量消耗的,而T形的输出其实就主要靠这个召唤物技能了,所以如果公测版本还能再给T形一些关于能量回复的效果就更完美了,反正T形作为一个召唤师,怎么讲都是一个全新的器者类型,强度把控方面官方应该也会有点存疑吧,但想要卖好货,质量才是关键,所以T形的强度几乎就是不可能弱的,只是说从中庸到强悍之间,她到底能落在哪个位置上了,最后提一嘴,以上内容仅供参考,如果部分猜对了的话,纯属巧合。
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