大家好,我是正在打哈哈的何二维一。
今天游骑兵和迪恩正式上线了,对比之前的提费斯与菲娅而言,这两位基本上就是测试服是怎样正式服还是这样,而迪恩则是和之前的凯莉有很大的相似之处,正式服与测试服对比立马就有了立竿见影的改动......今天我们就来简单的说说这些改动对于迪恩的影响和未来的预期。
首先这里特别提一句,有朋友说迪恩3潜能的效果是直接忽视对方75%的护甲,那么通过多次实战对比,维一认为这个说法是不准确的,迪恩的3潜能效果应该是按照连击数的提升而逐步忽略对方的护甲,相当于第一段伤害忽略护甲最低,最后一段伤害忽略护甲最高,例如在0暴击的预期下,下图中的实测伤害就会有区别,这也证明了3潜能效果是按连击数逐步忽略护甲的理论。
OK,说完了这个很多朋友都在讨论的问题后,咱们接着迪恩测试服与正式服的几大改动:
首先第一个改动就是迪恩的核心输出技能【魂袭】,较之测试服,正式服的技能去掉了25%的暴击率,反倒是增加了优先攻击耐久值不满的部位这一条件,其余设定则几乎一致。
那么这个改动到底可以为迪恩带来哪些加强呢?
- 第一,钢岚这个游戏的暴击率其实有点飘,很多时候都是比较预期性的,难以高把握度的落到实处,所以这部分暴击率的修改其实就是降低了小概率的暴击预期,影响肯定有,但维一个人认为不是很大
- 第二,优先攻击耐久不满的部位,经过实测连续第2次的攻击也是会同样全部打到这个部位上的,因此我们在部分战斗中,可以通过其余友方的先行点头攻击来为迪恩铺路以至于实现迪恩直接锁头攻击的效果,例如肖妮等角色都是不错的垫刀选择,那么高练度下2.2倍的单部位20段伤害+高额破甲还是比较可观的,且如果γ1区走16算力上限的话,还可能有一个0.75倍的追击,这段伤害要打上就更加具体了,不过大家需要注意的是,如果4个部位都不满血的话,【魂袭】的输出就有很大的随机性了,因此迪恩并不适用于我们的艾琳、奈奥米等角色的垫刀情况
所以这个技能的改动就是给了迪恩更大的可控性,也为他在部分关卡中的表现提供了更高的预期,当然这种发挥是需要有铺垫的,且迪恩的练度不能低,大家注意即可,因为部分略带夸张的演示视频,客观说更具有表演意义,大部分普通玩家想要抽到其中的练度,可能需要花费极高的成本,而在联动前有这种操作无疑是不太明智的,所以大家还请带着脑子看看,同时结合到自身的资源等客观因素再来考虑怎么抽的问题。
接着第二个改动是【此为奇迹】这个技能的移动力改动,测试服为使用剩余移动力继续移动,而正式服则改为了可以使用完整移动力继续行动,这样一改就是1回合内可以实现7格的快速奔袭,让短时内迪恩的移动能力有了巨大的提升,算是一个不错的增幅了,毕竟双集气被动大概率都是要带的嘛。
最后第三个改动则是将【魄力】这个加“气力”层数和回复AP的技能cd改为了2回合,一定程度上提升了迪恩的集气效率和回AP效率,让迪恩的短时爆发能力有了更强的预期。
那么结合到以上3个改动,同时再联想一下游骑兵这个机兵本就非常暴力的输出表现,迪恩目前在输出上的强度的确很有预期,但维一也需要给大家降降温,纵使他目前的强度已经算是不错了,但前提依然是要有高投入和高练度,大家如果没有做好大幅消耗资源区抽他的准备,还请斟酌慎重,就举这么个例子吧,之前的凯莉改了后强不强?的确有点逆天的感觉对吧,但试问又有多少朋友能把凯莉和雷克斯在短时间内抽到极高的练度呢?而今天的迪恩则是同理,且他距离联动还更近了一些,大家还请量力而行吧,目前维一会把迪恩的综合强度排到T1这条线上,后续再根据情况做上浮或下调处理,大家参考即可。
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