文明5怎么挑起两个国家的矛盾让他们互相开战?还有世界公敌怎么做?
不用挑起矛盾,直接买宣就行了。如果想强行挑起也是可以的,打下一个城(或者让电脑割给你),然后卖给另一个文明,效果还不错。 世界公敌还不简单,怒宣全世界。
文明5别的国家需要宗教应该怎么弄?
宗教需要你的信仰值够一定的值(根据你的宗教发展,越往后需要的越多),去有宗教的城市里买传教徒或是大先知(用信仰值买),然后走到那个国家的城市附近,第一个选项就是传教,有可能一次传教不会使该城信仰你的宗教,看它城市的图标,如果有你宗教的图标就行。
另外凡是资源都是和对方交易才能够给他们,就是在外交里有选项,奢侈资源和战略资源都可以,不过电脑给你的利益你可要看好,亏本的买卖咱可不能做。
(话说打下敌人的城市,然后再转卖给其他文明最赚,也可以再卖回敌人,然后再打下来,如此搞掉敌人的钱财)
《文明6》应该怎样玩?对比《文明5》做了哪些改动?
这里是喜爱游戏的小白
文明VI是由Firaxis Games开发,2K Games负责发行的策略类游戏,该游戏是游戏设计师席德·梅尔创作的《文明》系列的第6部。要说与第5部作品的差别其实还是蛮大的,但是小白感觉6玩起来更轻松一些,上手比较容易,如果你是新手的话建议玩6吧。
文明V和VI之间还是有非常多的差别的,小白在这里也不好一一列举,因为好多都是细小的变化,小白这里就举一些明显的变化让大家了解一下就好了。
首先是画面的变化,文明5的画面更加写实一些,文明6的画面色彩更加艳丽,有点卡通风格,这个好坏不好说,就看个人喜好了,小白是觉得6更不容易审美疲劳一些。
关于游戏内容的变动有以下几点:
1.农民变得有使用次数了,不像以前几个农民可以用一辈子,VI代的农民使用几次以后就消失了,所以城市需要不停的补充农民,记得小白当初修建长城,那可是征用了不少的民夫的。
2.城区的地格用处不一样了,VI代中城市中的建筑物需要在城市范围内的地格上建造了,这就导致了地格的使用变得非常紧张,城市挨的近的话非常阻碍发展,并且奇迹也是需要在城市范围内的地格上建造的。奇迹还挑地格,有些地格就不能建造某些奇迹。
3.V代中令人深恶痛绝的一格一格单位的设定终于被取消了,单位可以在一个格子里叠加了,终于回归正常了,不用像V代一样攻城大家要排排队挨个上了。
4.VI里加入了新的胜利模式,宗教胜利,还有新的兵种,传教者。可以进行宗教战争,其实就是用你的传教者去打对面的传教者,然后用你的教义干掉对方。这个怎么说呢,小白也没用过,总觉的怪怪的,神神叨叨的...没玩明白...
以上几点就是小白总结的一些显而易见的改动,玩家在前期就能感受出来的。至于其他的小改动,比如领袖AI啊,领袖特性啊,疯狂的野蛮人啊,奇怪的商路啊之类的在这里就不一一阐述了。
欢迎大家关注喜爱游戏的小白,小白会介绍好玩的游戏给大家的~
文明5好玩吗?
好玩,不过具体要看怎么玩,懂不懂玩的手法.
文明系列是纯粹的战略游戏,战术层面则完全交给了概率。通过资源开发、城市建设、科技研发、贸易、外交、战争等多种的手段实现各种类型的胜利。想打仗有打仗的玩法,想和平有和平的玩法。胜利方式除了征服胜利以外,还有外交、文化、科技等多种方式,还是很值得一玩的。文明系列着重在战争以前就形成战略优势,而那种试图在战场上以一当十、以弱胜强的玩法,在文明系列是行不通的。
楼主如果喜欢战术更多一些的话,可以完全面战争系列,战略与战术并重;而光荣的三国志系列则更多侧重于战术层面。
《文明5》怎么开局与利用资源攻略?
开局什么地方好和你用什么文明有很大关系,不同文明对不同资源的依赖程度不同。
一般来说,你要综合统计第一个城的位置周围3格的资源数量。尤其是统计最好其中最好的5,6个地格的粮食,产能和金钱情况。毕竟前5,6个人口对首都的发展情况是非常关键的。一般来说一个城至少要有2个奢侈资源才算不亏。
另外大理石对早期奇迹建造有加成,如果你想强前期的奇迹,附近有大理石,那么首都直接坐在大理石上也是不错的选择。
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