不久前,《逆水寒》在其六周年资料片预热之际,公布了其首个由玩家共同参与的共创全新流派“沧澜”。
何为流派共创,即官方面向广大玩家征集关于新流派“沧澜”具体设定的意见,与万千玩家共同打造一个新流派,比如下文将会提及的“双血条”、“流派绝技”等技能设定正是由玩家提出,职业策划再将其设定完善,让提议出来的想法得以在游戏内实现。
站在游戏运营的角度考虑,让玩家参与到角色设计当中不仅是维护玩家社区的新尝试,也能有效拉近厂商与玩家间的距离。但是为何如此多的玩家愿意投入到本次共创活动中来,除了《逆水寒》本身玩家社区十分活跃之外,沧澜这一职业的基础设定所引发的玩家共鸣也是决定性的影响因素。
或许要从剖析玩家的动机,从一把“铁尺”说起更为合适。
为何会执着于一块铁尺?
按照官方的介绍:沧澜身负一把尺阙,进可劈波斩浪,退可化刃为盾。由此可见,沧澜完全是一个“猛男”类型的角色,主打战斗——爽。而其武学招式大开大合,十分具有观赏性。至于兵器,则是一把巨大、厚重的尺子。
不管是诸多武侠题材的文艺作品中,还是现实武林里,虽然从不缺乏奇形怪状的兵器,像是判官笔、跨虎拦都属于武侠小说、甚至现实里时常露脸的奇门兵器,但沧澜用一把巨尺当作武器使用还是过于新奇了。
毕竟在大多数人的理解里,尺子通常用于测量计算长度,与打架根本沾不上关系。而如果非得找出将尺子作为武器的证据,可能许多人脑海里率先浮现的还是经典网文《斗破苍穹》。
在《斗破苍穹》中,萧炎手持玄重尺从新手村魔兽山脉一路砍到大结局,甚至在前往更高一级的位面后,他仍未丢弃这把陪他走出“新手村”的初始武器。
不过遗憾的是,虽然名叫玄重尺,但它可能只是一把无锋重剑。比如玄重尺首度登场时,小说对其的外貌描写是“一把巨大的黑色铁剑”。而在设定上,“焰分噬浪尺”、“六合游身尺”等斗技名称又显然与上文的描述前后矛盾。
于是,由于“文本BUG”的缘故,玄重尺究竟是一把巨尺模样的重剑,还是尺子,便成了许多读者十分好奇乃至时常争论的话题。
但不管怎么说,《斗破苍穹》玄幻世界高武位面的设定为人们提供了充分的想象空间,将尺子极巨化并附加魔法攻击的设定还算合理。那么,在武侠世界或是更低位面的现实里,真的有人将尺子当作武器使用吗?
事实上,还真有。只不过,它的形态与我们所想象的威武霸气的巨尺差距甚远。
奇怪的兵器
关于拿尺子当武器这件事,《元史》里有这样的记载:“凡汉民持铁尺、手挝及杖之藏刃,悉输于官。”
其中的“铁尺”便是一类武器,不过与现代人理解的扁平尺子不同,铁尺在外形上更像是鞭或是锏的亲戚,尺身形如圆柱、圆愣,四面不内陷,上粗下细,通体无锋无刃,柄身多为六棱柱形或是圆柱形。尺身两侧还可根据个人需求,安装不同方向的护手。
但与铁鞭与铁锏不同的是,铁尺因为破甲能力不足而遭到了武将老爷们的嫌弃,并没有在战场上大显神威,转而是瞄准了下沉市场,得到了捕快、差役的青睐,被广泛用于维护治安。
当时,人们还根据各地的治安对铁尺进行了客制化改装。比如地方社团众多、武德充沛的南方地区,差役们就加装了缴械模块,增长尺身两旁的护手,既方便防御,也更方便锁、夺犯罪分子的刀剑、木棍等兵器。
以至于在后世的许多武侠小说中,铁尺已然成了捕快们的标准装备,堪称古代版的警棍。
经典评书《白眉大侠》里,郭长达使用的武器便是量天尺
而由铁尺衍生而来的铁尺功曾被少林派列入看家功法之一,在湖南地区流行一时。后续铁尺还走出国门,广泛流传至印度和东南亚等地。
萧炎,但是逆水寒
那么问题来了,为何同样是尺类武器,《斗破苍穹》《逆水寒》中的巨尺和现实里的铁尺,两者之间的差距会这么大。
其实原因并不难理解,无论是过去还是现在,无刃无锋的特征就注定了尺类武器需要以防御手段为主。而创作者如果要为武器增加攻击BUFF,考虑到铁尺的尺寸和朴实无华的技法,只能另辟蹊径。而这时,增大武器的体积,慷慨地为其增加数值不失为一个好方法。
像是萧炎的玄重尺便很大程度上参考了巨剑的设定,挥舞起来如同巨剑一般威武霸气,颇有一种“力大砖飞”的美感。
而另一方面,创作者在为角色填充设定的过程,其实也正是塑造角色性格的过程。角色的武器设定,在很多时候正是创作者刻意为之。他们希望借用武器的特点来反映角色的性格,用一种更为潜移默化的方式,让用户切身感受角色形象渐渐丰满。
比如尺类武器本身就蕴含着守护的特殊含义,而在大多数人的潜意识里,能将巨大重剑当作武器的角色,尤其是背负重剑的主角,往往都具有正向品格。无论是萧炎,还是手持玄铁重剑的杨过、《剑风传奇》中格斯,亦或是FF7里的克劳德,他们身上都存在着坚韧、侠义等标签。
回归游戏本身,“沧澜”从巨刀阔斧的外形,到大开大合的技能特效都体现了刚硬强横的气质。在技能招式的设计上而言,《逆水寒》为“沧澜”融入了水麒麟的元素,结合重尺武器势大力沉的特点,一招一式间将其海上霸主的气势展现得淋漓尽致。
比如进场技能,施放时沧澜会召唤出麒麟战魂跃向空中,再度施放会与麒麟战魂一同砸向地面,携海浪之势冲垮敌人。
除了猛烈的进攻以外,沧澜创造的麒麟战魂还能在关键时刻进行防御。比如技能“银麟陷阵”,可以解除沧澜的控制和负面状态。而即便是同一个技能,也能在攻击和防御状态下有两种全然不同的强化效果。
据笔者结合网友们猜测,在玩法层面,沧澜独特“防御加输出”的定位显然更适合副本团队中副T的位置。而暂定的“双血条”轮换机制或许意味着更加看重玩家的技能循环。该机制要求玩家根据具体战况切换形态,来最大化地保障输出和抗伤。
而嘲讽技能则生动形象地诠释了“纵横骇浪之巅,挽狂澜之势”的霸道意境:只见沧澜手握巨尺,奋力一砸,麒麟战魂随即显现。刹那间,无边无际的汹浪向四周涌现,仿佛海神震怒,势要摧毁世间万物,其效果也正如玩家所建议的那样,加入了水属性负面buff。
这样来看,我们在《逆水寒》在新流派“沧澜”的设计上,便能感受到异曲同工之处。就像你不仅能在技能招式上看到沧澜流派“重剑无锋,大巧不工”的特点,也能从其背景故事里品味到“我命由我不由天”的硬汉气质。
就拿沧澜门派的背景故事来说,基本是手握爽文主角剧本,上演了一幕“三十年河东,三十年河西,莫欺少年穷”的戏码。
在海寇来袭,整个门派生死存亡之际,沧澜一派破釜沉舟,选择将命运掌握在自己手中,开启了远航的征途。短短百年间,沧澜便逆天改命,所缔造的炎鳞舰队在苍茫大海上成就了一番霸业。
这段背景剧情正如许多玩家调侃的那样 ,“逆袭剧本,同样是用重尺当武器,《逆水寒》也有自己的萧炎。”
同时,随着沧澜登场,官方也宣布游戏剧情进入了全新篇章。在此前的剧情中,玩家们经历水淹汴京等一系列事件后,幕后凶手已经渐渐浮出水面。通过之前的预热,我们不难推测玩家们已经嗅到了“血怖宫”的阴谋,来到了苍茫的南海之上。相信随着剧情的深入,我们距离迷雾下的真相也是越来越近。
结语
其实无论是沧澜令人好奇的武器设定、还是全新篇章的剧情、亦或是有着大量创新设计的技能机制,我们都能从中看到《逆水寒》正在努力为玩家做好内容的决心。
而在之前的公告中,官方还明确表示了会“带来新奇沉浸的航海体验”,我们也不妨期待一下《逆水寒》根据沧澜的设定带来什么样的特色玩法。
新流派、新剧情、新玩法,这个周年版本,一如既往地令人期待它的到来。
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