如果你曾经听过这款游戏,那它的“缝合”一定给你留下了深刻的印象。随着近年来越来越多“缝合”游戏的火爆,玩法融合展现了“1+1大于2”的效果,新玩法的趣味性让越来越多的玩家沉醉其中。这个概念正逐渐脱离其诞生之初的贬义,开始作为一种全新的游戏标签,被越来越多的玩家所接受。
但同时,在开发者精力有限的情况下,这种将多种游戏元素融入的设计,会让游戏单个部分的内容量相对不足,进而让玩家的热情被迅速消耗,并为游戏带来长线运营上的压力。《幻兽帕鲁》上线仅两周,便流失了近一半数量的在线玩家,而《英勇之地》在最初上线时也面临着同样的问题。
相比起主打单一玩法的游戏,《英勇之地》需要更多的时间与精力,来对游戏的方方面面进行完善和补充,这不仅是这款游戏这一年来“主线任务”,同时也是其在这段时间里不断推出新内容,改善旧玩法的缩影。
在说明《英勇之地》这一年的变化前,我们需要先对这款游戏的玩法做一下简要的介绍。《英勇之地》是一款IO游戏,所有玩家都可以实时加入同一个游戏环境,进行生存、建造与战斗;而最核心的内容“副本”则被四散分布在巨大的沙盒地图中,玩家不仅可以通过副本和PVP来获取装备,提升自己,在此基础上,游戏还提供了武器装备、不同种类的角色与局外天赋系统等系统,来进一步扩展角色的上下限。同时,玩家还要小心自己的存活,因为在这儿的死亡可能会导致装备、经验的掉落,进而前功尽弃。
可以说,在这套PVPVE的玩法下,角色就等于玩家的全部,养成的部分也自然与玩家游玩的意愿挂钩,也由此,我们才会看到《英勇之地》在这一年中对这些部分的完善与调整。
除了将可选角色的数量翻了个倍,游戏还在圣骑士、修女、魔法师等经典角色的基础上,推出了史莱姆、厨娘、炸弹人等风格与定位完全不同的新角色。而像是扩展内容后的宠物与局外天赋、集便捷与强度于一体的坐骑和藏品,也同样给玩家们提供了更多的养成与搭配路径。另外,不管是老角色还是新角色,游戏都为其提供了多套皮肤与外观,为喜爱某一角色的玩家提供了更多的选择与余地。
与此同时,游戏模式的单一也同样是开发团队需要重点解决的问题。一方面,越攒越强的老玩家会对新入坑的玩家形成一种无形的压制,越晚入坑越容易被“炸鱼”,进而被粗暴地劝退;另一方面,由于游戏上线之初只有单一的玩法模式,玩家很容易陷入到审美疲劳之中。
对此,官方给出了从游戏模式着手,整合与增加包含有PVP、PVE、娱乐模式等多套玩法的解决方案。
首先,对于出场最早,同时也是最经典的“生存+建造”模式,游戏在保留其核心玩法的前提下,将其变为了一套拥有四张地图,且没有死亡掉落惩罚的“沙盒”模式。而“沙盒”模式中禁止PVP战斗,以及为新手提供一定时间“保护期”的设定,都让这个模式成为了新手熟悉游戏机制与乐趣的最佳方式,无论是迅速升级,还是自己慢慢探索,你都有着足够的发育与成长空间。
其次,面对单一地图所导致的内容匮乏问题,游戏选择将原来混合在一张地图中的PVE、PVP内容都单独拿出来扩展,并继续为游戏添加更多的游戏模式。
比方说,在已有内容的基础上,游戏为玩家们准备了更多玩法简单,上手轻松的玩法。采用经典“大逃杀”规则的“探险生存”模式不仅通过落地就有的成品装备省去了发育与运营的环节,同时,成型的装备还能让玩家在密集的肉搏战中,快速理解游戏里不同装备与角色之间的作用与搭配,迅速提升自己的游戏理解。
而“极限守卫”模式则有些类似于经典的RPG地图“守卫雅典娜”,玩家需要通过点天赋,买装备来搭配出一套合适且强大的BD,来面对越来越强的怪物,同时,这个模式还与本身的建筑系统做了结合,玩家可以通过箭塔、尖刺、围墙等多种建筑的组合,来搭建出一套兼具爽度与肝度的玩法。
原本的PVE内容则变成了“副本”模式,玩家需要根据自己的实力,和其他队友一起,一步步挑战种类各异,越来越强的BOSS,来获得适合自己角色与打法的装备。
至于游戏最核心的PVP玩法,如今已经在扩展地图数量之后,变成了一个专门的“跨服”模式。乍看下来,“跨服”模式似乎只是为玩家们专门提供了一处PVP的场所,但实际上,“跨服”模式更像是一个“无限制”的战场,因为它不仅有着“沙盒”与“副本”模式中的建造与PVE元素,是游戏最顶级装备的产出地,同时,这里也允许玩家利用各种各样的方式来互相“使绊子”。
具体来说,你既可以在这个模式中拉上军团的战友一起,来一场即决生死,也分胜负的正面战斗,也可以利用草丛这样的地形来躲避强势扫图的大军团,并通过偷袭路过的玩家来打一波出奇制胜。如果你嫌这样不够刺激,那你还可以使用像是“史莱姆”这种能变化成小怪或场景道具的角色,提前蹲守在宝箱或BOSS附近,在其他玩家打败BOSS,打开宝箱的那一刹那突然现身,抢走珍贵的战利品并扬长而去,感受一把“虎口夺食”的快感……
可以说,想要真正在这片战场中爽玩,在前面两个模式中的发育必不可少,而跨服模式中高风险、高回报的战斗又反过来成为了验证玩家战力的方式。于是,三个模式之间便形成了一套发育与战斗的完整循环,这不仅保留了游戏最核心的PVP特色,同时也保证了新玩家与老玩家之间的平衡。
作为一款“缝合怪”游戏,《英勇之地》不仅融入了肉鸽及IO游戏的元素,同时,面对这类游戏固有的难题,游戏还增加了像是吃鸡、守卫、休闲、战场等模式,让所有玩家每天的游戏内容都不重样;而在随进随出的设计下,《英勇之地》也不存在传统端游中经典的日常、周常任务“一条龙”,就算学生党,工作日时间不上线,在周末或者空闲的时间上线,也完全不会掉队,十分适合如今快节奏的生活与游戏节奏。
国服公测前,预约人数就已经突破了200万
总之,在延续多样化游戏系统的前提下,《英勇之地》也在不断尝试与拓展着游戏的玩法与边界。从这一年多的历程来看,官方并没有因为困难与问题而选择摆烂。可以预见的是,随着如今国服的正式公测,《英勇之地》还将会在内容上埋头苦干,继续完善并为玩家们呈现更多的内容,这也让人可以对这款游戏的未来,报以更多的期望。
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