很多玩家都已经在这个周末体验了《艾尔登法环:黄金树幽影》这个大号DLC,不过在最初探索幽影之地的兴奋感之后,一部分褪色者对于“高强度受苦”有些抱怨。如今《艾尔登法环:黄金树幽影》的评价也从最初发售时的“特别好评”掉到了“褒贬不一”(好评占比63%)。
很多玩家表示游戏进入DLC之后,玩家所面对的敌人数值上调的相当高,很多玩家会被各种乱飘的小怪秒杀。同时虽然幽影之地有着相比宁姆格福的尺寸,但是探索内容并没有太多。除了游戏内容外,PC玩家们也对《艾尔登法环:黄金树幽影》PC版的优化感到不满,就算是RTX4080也只有40到50帧,这对于一款ARPG来说并不是什么好事。
虽然说《艾尔登法环:黄金树幽影》中,官方设计了“幽影树碎片”这样一个反向难度机制,玩家需要收集这些碎片来降低敌人伤害。不过这也代表着玩家们游戏刚刚开始时的体验会很差。毕竟出门就被小怪打到怀疑人生,玩家们想要的是“苦尽甘来”的成就感,而不是“苦海无涯”的一步一雷。这大概也是很多评测中所说的“需要熬过的游戏最初几小时”。不知道FromSoftware会怎么调整。
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