R星前技术总监透露《荒野大镖客》PS3版开发难度大

2024年10月15日 20点热度 0人点赞 0条评论

R星的《荒野大镖客:救赎》PC版即将在10月29日登录PC平台,数毛社(Digital Foundry)也在近日推出了全新的“DF Direct”付费订阅视频,并且提到了本作最初开发时的一些内幕。

R星前技术总监透露《荒野大镖客》PS3版开发难度大-悟饭游戏厅

在观看过视频后,推特用户“Ben”透露在视频中数毛社表示,直到《荒野大镖客:救赎》的开发后期,PS3版本才被列入计划中。而Rockstar的一位员工透露,游戏最初的地图,都是为Xbox 360主机设计的。

R星前技术总监透露《荒野大镖客》PS3版开发难度大-悟饭游戏厅

不过数毛社官方对此进行了回复,表示在“Direct”视频中的话语并不够准确,愿意是指游戏中的地图是在PS3版本开发前创建的,并非指PS3版本是到后期才加入计划的。

R星前技术总监透露《荒野大镖客》PS3版开发难度大-悟饭游戏厅

随后R星前技术总监Obbe Vermeij(他在2009年离开工作室)也在推文底下回复,表示由于“xbox360使用了DirectX,这意味着硬件隐藏在软件层后面,进而使得为360编写代码变得容易。而要让PS3发挥出良好的性能,开发人员必须深入到非常低的层级,用图形芯片的编程语言对其进行编程。这很困难,而且很耗时。这就是为什么对(当时的)我们来说,优先开发360版更有意义。”

R星前技术总监透露《荒野大镖客》PS3版开发难度大-悟饭游戏厅

fengjun

这个人很懒,什么都没留下

猜你喜欢

文章评论

此站点使用Akismet来减少垃圾评论。了解我们如何处理您的评论数据