在游戏历史众多硬件平台中,任天堂FC有着当仁不让的首要地位,“家庭娱乐系统”这个概念正是从此开始深入人心,对于国内玩家来说,更是无数小伙伴童年经典回忆。这台主机有着众多玩法经典作品,当年娱乐环境并不发达的条件下,几乎每款游戏都给人留下深刻印象,究竟最经典的是哪一部,恐怕每人都有自己的答案,但是数据不会说谎,玩家花钱才是最有效的投票,本期我们就来回顾下FC主机游戏销量TOP10,看看哪些是毫无争议众望所归,哪些又是令人意外的惊喜吧~
10.《越野摩托》(Excitebike),1984年11月30日发售,任天堂发行,销量416万套
这款游戏当年在国内众多组装合卡中经常出现,简单易上手的操作配合丰富的场景内容,衍生出多种乐趣无穷的玩法,两个档位速度选择,加上空中姿态调整,让玩家在高速冲刺和跳跃障碍时有了发挥技巧空间,利用后轮别车撞倒对手更是让人乐此不疲。后续其它厂商同类玩法深受此影响,例如我自己非常喜欢玩的育碧《特技摩托》(Trials)系列,时至今日仍然有大量爱好者重温回顾,也经常能看到高手精彩的表演视频。
09.《激龟忍者传》(Teenage Mutant Ninja Turtles),1989年5月12日发售,科乐美发行,销量417万套
作为这份榜单中唯一的第三方游戏,《激龟忍者传》超越了我们熟悉的众多动作类精品,确实让人感到有些意外,不过当年忍者题材在北美地区广泛流行,《忍者神龟》动画的火爆程度更是令人惊叹,值得一提的是北美地区销量占到338万套,可以说是美式风味浓厚的代表。本作在传统动作过关玩法基础上,加入了新颖的世界地图探索内容,同时四名角色不同的能力差异,也让玩家体验更加丰富。尽管FC版后两部续作在国内更为普及,但这款初代作品在众多忍者类游戏中,却有着独特的地位。
08.《塞尔达传说2 林克的冒险》(Zelda 2 The Adventure of Link),1987年1月14日发售,任天堂发行,销量438万套
作为经典系列的第二部作品,本作和其它塞尔达游戏有着明显的差异,首先就是横版为主的画面表现,制作人宫本茂试图进行更多的尝试,让主角可以从两个高度进行攻击和防御;其次是在游戏中加入了经验值升级系统,鼓励玩家多多杀敌延长流程时间。时至今日玩家对游戏的评价仍然充满了争议,特别是超高难度这把双刃剑,一边是劝退了大量新手用户,另一边骨灰粉丝认为这才是动作冒险游戏应有的味道,无论怎样评价,销量表现足以证明本作的价值。
07.《马力欧医生》(Dr. Mario),1990年7月27日发售,任天堂发行,销量485万套
上世纪八十年代末期,《俄罗斯方块》的火热流行,让人们看到了消除类益智游戏的巨大魅力,任天堂自然也不会错过,一边全力争夺《俄罗斯方块》的正式版权,另一边也在打造属于自己的全新作品。《马力欧医生》虽然在FC生涯末期才出现,但凭借简单的规则迅速吸引了大批玩家,本作给人留下最深刻的印象,莫过于背景音乐,轻松愉快的风格中充满了挑战,几首经典曲目让人沉浸其中不能自拔,多年之后在任天堂官方音乐会上还能听到交响乐演奏。这个玩法之后在多代主机上均有续作推出,已经成为任天堂不可或缺的王牌之一。
06.《俄罗斯方块》(Tetris),1988年12月22日发售,任天堂发行,销量558万套
这款游戏在全世界范围可谓无人不知无人不晓,除了正版授权移植国内还有大量模仿,前一阵子某快餐品牌还推出了炸鸡形状联名掌机,然而在FC时代本作还因为版权纠纷引发了一场游戏历史上经典的诉讼案件,2023年更是被苹果Apple TV+拍成了同名电影。最终“宇宙最强法务部”为任天堂赢得了最终版权归属,《俄罗斯方块》最成功的平台是便携掌机GB,但在FC主机影响力同样不可忽视。值得一提的是,我们小时候在组装合卡中玩的版本,其实是后来被判决为非法的Tengen版,特点是支持双人游戏,实际体验甚至超过任天堂所谓“正版”,着实有些讽刺了。
05.《塞尔达传说》(The Legend of Zelda),1986年2月21日发售,任天堂发行,销量651万套
如今很多玩家都是从Switch平台开始真正接触塞尔达游戏,而对于FC主机的系列开山之作,其重要意义是绝对不能忽视的,经典的俯视角世界冒险画面,通过迷宫探索击败BOSS推动主线剧情,丰富的隐藏元素,这些内容都打造出一套全新的游戏规则,让玩家在游戏中开始有了“探索世界”乐趣。在此之后塞尔达系列不仅继续发展传统2D玩法,还从N64主机《塞尔达传说 时之笛》开始,探索出3D动作冒险游戏全新的体验,可以说如果没有FC版《塞尔达传说》,就没有现代众多开放世界玩法作品,其经典价值不言而喻。
04.《超级马力欧兄弟2》(Super Mario Bros 2),1988年10月1日发售,任天堂发行,销量746万套
首先要说明的是,《超级马力欧兄弟2》日版和美版是两个完全不同的游戏,这里指的是美版,也就是我们俗称的“马力欧拔萝卜”,日版的2代以磁碟形式发售,副标题《失落的关卡》,内容是我们最熟悉的《超级马力欧兄弟》难度大幅提升的关卡,销量265万套。原本任天堂计划全球发售同样的内容,但美国分部经过评估后认为,《失落的关卡》实在是太难了,游戏已经不再是休闲手段而是一种折磨,最终决定将另一款动作游戏《Doki Doki Panic》以“换皮”形式,加入了众多马力欧角色,于是就成了本作,当年有不少小伙伴第一次见到还以为是山寨游戏。1992年9月14日,本作又回到了日本地区,改名为《超级马力欧兄弟USA》,尽管玩法系统存在一些争议,但整体表现对得起马力欧这个品牌。
03.《超级马力欧兄弟3》(Super Mario Bros 3),1988年10月23日发售,任天堂发行,销量1728万套
这款游戏可以说是FC主机动作游戏的巅峰代表,很多玩家也将其视为马力欧系列最经典作品,当年在国内也是广泛流行。游戏将前作以跳跃为核心的动作过关玩法继续发扬光大,同时加入了世界地图和变身能力等元素,全新的狸猫装让玩家有机会飞上天空,体验更多的场景;青蛙装则让你终于能在水下关卡顺畅游泳,众多隐藏要素更是吸引大量玩家反复挑战。本作在玩家非常熟悉的《超级马力欧兄弟》基础上,将关卡场景全方位扩展,我记得当年首次玩到最后的世界,一上来的坦克阵给我带来了巨大震撼,配合压迫感极强的背景音乐,留下了深刻印象,之后在SFC主机,游戏还以重制合集形式再次发售,无论口碑还是销量,都称得上顶级。
02.《打鸭子》(Duck Hunt),1984年4月21日发售,任天堂发行,销量2831万套
这款游戏的销量可能出乎很多玩家的意料,其中北美地区2693万套占了绝大部分,虽然光枪硬件捆绑销售起了很大作用,但作品本身表现不可忽视。游戏玩法非常简单,猎狗会冲入草丛让鸭子飞出来,玩家用光枪击落即可,要是没打中让鸭子跑了,猎狗就会捂着嘴嘲笑你,一脸的坏样真想给他一枪,这也是当年玩FC经典画面之一。光枪硬件对于很多FC玩家都属于“黑科技”,可能有不少人直到现在都不清楚原理,总以为往屏幕上发射激光会损坏电视,其实光枪不会发射任何光线而是“接收器”,玩家扣扳机时,目标位置会发出白光,屏幕其它位置变黑,枪口接收到白光即判定命中。当年娱乐手段并不发达的环境下,这种看起来很神秘的“高科技”设备,无疑对玩家有着巨大吸引力,也让《打鸭子》这款没有复杂内容的作品,取得如此惊人的销量
01.《超级马力欧兄弟》(Super Mario Bros),1985年9月13日发售,任天堂发行,销量4024万套
这款游戏对于全世界玩家来说再熟悉不过,已经无需介绍详细内容,本作可以说是整个FC主机表现的缩影,其中北美地区2908万套仍然贡献了超过七成份额。《超级马力欧兄弟》无论画面表现和操作控制,在当时都达到了同类作品难以企及的高度,引导探索式的关卡设计理念更是让人惊叹不已,如果给FC主机选出唯一的代表,那么本作是毫无争议的,销量榜首位置实属众望所归。
虽然本期只列出了FC主机时代销量前10的游戏,但是还有不少经典作品给人留下深刻印象和宝贵的童年回忆,更是对同类玩法发展起到了巨大推动作用,时至今日仍然有着巨大影响力。那么你还玩过哪些FC时期的童年神作呢?欢迎在评论区分享你记忆中的游戏~
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