数据分析公司Circana分析师Mat Piscatella分享了一些有关美国数字销售分成的最新细节——这些细节或多或少证实了索尼为何选择在其 PS5 Pro 游戏机中排除光驱。他报告称,从今年1月到8月,高达78%的PS5游戏都是以数字方式购买的,同比增长3%。
关于 Piscatella 的方法,重要的细节是他只统计有实体版和数字版的游戏;任何仅以数字形式发行的游戏都不包括在内。同样,如果 Circana 没有收到数字销售数据(例如在极少数情况下,出版商不会披露数据),这些游戏也会被排除在外。
因此,这为我们提供了美国市场整体的一个相当好的指标。皮斯卡特拉确实警告说,“这并不代表真正的需求”,因为零售商“在分类和购买方面更加保守,而出版商在推广数字方面则更加积极”。不过,我们认为,如果实体书卖得很快,那么它们就会大量供应。
为了进行比较,同期 NS的数字版游戏占比率为 53%,而不考虑XGP,Xbox Series X|S 的占比率高达 91%。
外媒表示,称这不代表实体游戏已经消亡:PS5的22% 的销量仍是一个合理的数字,而且肯定足以让实体光盘变得有价值。但它确实有助于说明索尼在 PS5 Pro 可选光驱方面的想法:有些人可能会说这是 100 美元的额外费用,但其他主要从PS Store玩数字版游戏的人也可能会认为这为他们节省了100美元。
在PS5上,数字版游戏的销售比例可能会继续增加,但目前可能不会大幅增加。显然,实体游戏市场仍然存在,我们无法想象它会完全消失。我们认为,索尼的解决方案(提供可选光盘驱动器)是对不断变化的市场趋势的相当优雅的回应——但显然并非所有人都同意。
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