《COD21》在线超25万人、要求联网被吐槽、Steam掌机流畅50帧

2024年10月29日 14点热度 0人点赞 0条评论

《COD21》在线超25万人、要求联网被吐槽、Steam掌机流畅50帧-悟饭游戏厅

使命召唤21:黑色行动6》现已正式发售,使命召唤总部在线人数创下一年来从未达到的25万人,是《COD19》首发后两年未见的高人气。据Steamdb数据显示,本作至少带动了约15万人回归或入坑Steam版游戏

自《COD19》以来,使命召唤系列新作一直被整合进“使命召唤HQ”内。该作发售初期在steam最高约50万人同时在线,但之后因内容与质量问题迅速下滑。甚至在《COD20》发售后,两作与战区最高在线才仅约15万,并在21发售前跌至8-10万左右。

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本作的战役模式在最近几代作品中显得出类拔萃,广受媒体和玩家好评,但目前其Steam评价却是“褒贬不一”。

一大原因就是本作的性能表现太差,Steam商店的评价区和讨论组中充斥着大量玩家的抱怨,吐槽本作存在各种性能问题:闪退,崩溃,掉帧,并且这些问题不单单会影响多人模式,战役也同样遭罪。还有玩家怒骂CODHQ的设计太反人类,为启动游戏增加了许多没必要的步骤。

有玩家反馈本作对战役模式强制联网的要求非常影响游戏体验,因为会出现断线离开游戏的情况。

有玩家晒出了自己被游戏强制退出的视频,可以看到玩家还在与敌人展开激烈战斗,却突然卡住黑屏弹出“与《黑色行动6》服务器断开连接”的报错。

该遭遇也引发了不少玩家的讨论,有玩家吐槽称:避雷,不会再买这款游戏了、单人内容需要联机的设计是哪个天才想出来的。

动视此前确认全平台《使命召唤:黑色行动6》的战役模式都需要在联网环境下运行。动视解释称,这一要求是为了“提供最高质量的视觉效果,同时减少游戏在硬盘上的整体存储空间”。

不少玩家吐槽枪械缓慢的升级速度,过于简陋的UI,以及裸枪比命长的TTK等。现在很多人都已经打完战役投入到多人游戏中,本作离谱的复活点问题也暴露出来。

游戏博主deckwizardyt在推特发布了使用Steam Deck运行本作时的游玩体验。视频中可以看到,整体上来说游戏运行非常流畅:在室内常规移动时,游戏的帧数可以保持在60帧左右;在跟敌人近距离对枪时帧数会些许下降,但仍可以保持在50帧左右。

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对于这一代的武器迷彩解锁系统,许多人赞不绝口,甚至称其是最近几年COD作品里体验过的最好的。

武器迷彩解锁系统在比较早的COD作品中,都是采用“爆头”挑战解锁进度,而之后则逐渐演变成不同武器的各种挑战。而随着《黑色行动6》回归“爆头”这一解锁系统,很多表示表示满意。

Reddit用户ObligatoryNameee表示,之前作品中解锁迷彩简直痛苦,而在《黑色行动6》里则能真正享受游戏:“100次爆头毫不费力,然后还有一些独特的挑战。感觉很棒,解锁进度很快,我能用上更多武器然后真正享受游戏。”

另一位玩家表示,“跟前作相比,新作的解锁系统简直就像是在公园散步,让人有点耳目一新”。也有人指出,《黑色行动6》的系统比T组之前的《使命召唤17》还容易。

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fengjun

这个人很懒,什么都没留下

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