前段时间,游民星空采访了《艾诺提亚:失落之歌》业务拓展经理Edoardo Basile,以下是采访的详情:
Q:《艾诺提亚:失落之歌》虽然还未发售,但可谓是命运多舛,因为它在经历了多次跳票后,才最终确定了发售日期。可否分享一下跳票过程中您的心路历程呢?是否因为考虑到了会与《艾尔登法环:黄金树幽影》或《黑神话:悟空》撞档的可能性?
A:不幸的是,我们作品的发布日期与他们的交货日期重合。我们在内部进行了讨论,做出了一个显而易见的决定:推迟发行。 平心而论,我们也曾有过怀疑和讨论。
Q:有不少玩家对《艾诺提亚:失落之歌》的这个汉化译名抱有疑问,因为按照一般的翻译方式,Enotria可能会被翻译成“恩诺提利亚”而非“艾诺提亚”,而副标题“The Last Song”也可能会被翻译成“终曲”而非“失落之歌”。请问最终采用的这个本地化译名是出于什么样的考量呢?
A:我们公司的愿景一直是为意大利视频游戏产业做些事情,彰显我们的才华和艺术遗产。我们试图从意大利人的角度来代表意大利,避免外国人经常用来描述我们的刻板印象和错误表述。
Q:面具系统可能是《艾诺提亚:失落之歌》中最具特色的部分之一,玩家们需要击杀小怪,并获取它们的面具化为己用。不过在之前的Demo版本中面具种类并不多,导致有些玩家可能很难看出,该如何利用它们为自己实现一套独特的构筑搭配。请问正式版中大概会有多少种玩家可以获得的面具?其中比较强力的面具效果是怎样的?
A:面具系统概念最酷的地方在于,每个人都可以自由选择自己喜欢的战斗方式。当然,在与某些敌人战斗时,也有一些规则需要遵循,比如元素系统。 不过,游戏的愿景是让玩家能够利用游戏提供的所有工具适应各种情况,并将它们融入自己喜欢的游戏风格中。
Q:与一些类魂游戏不同的是,《艾诺提亚:失落之歌》之前的Demo版本中,各类武器都不会因角色属性的提升而获得伤害加成,玩家如果想提高输出能力,可能最好的途径就只有强化武器了。由于玩家很难通过“刷魂”来获得明显得输出提升,您认为这是否增大了玩家因为打不过BOSS而被卡关的可能性?《艾诺提亚:失落之歌》是否为此提供了一些预防或“逃课”的手段呢?
A:和其他 “类魂 ”游戏一样,武器的属性会随着武器等级的提高而改变。 如果你被某个 Boss 卡住了,建议你回去提升一下等级,积攒足够的资源来优化你的装备。
Q:《艾诺提亚:失落之歌》为玩家提供了不少可装备的战技,但在之前的Demo版本中,大部分战技的充能速度都显得有些太慢了,导致在一场BOSS战途中可能只能用到一次,让战技的存在感显得有些稀薄。请问这种状况在正式版中会得到改善吗?
A:该演示相当成功,有数十万用户试用过。收集到了许多非常有用的反馈意见。总而言之,这意味着游戏有很大的潜力,但也需要一些改进。
Q:《艾诺提亚:失落之歌》是否会有多结局设计?正式版的关卡中会提供给玩家更多的NPC与相关支线任务吗?
A:游戏有两个结局和一个秘密元素,不可能一次完成!因此,您应该选择 “New Game Plus”。
Q:您是如何制作这部游戏的?
A:我们希望以前所未有的方式与所有人分享我们的国家及其传统。
Q:在现有的各种面具中,您最喜欢哪一种?为什么?
A:我最喜欢'Pulcinella',因为它演技精湛,而且通过游戏情节发展了他的性格。
Q:最后,关于这部作品,您想对我们的玩家说些什么?
A:大家好!希望看到你们在《艾诺提亚》享受阳光!
文章评论