《地平线:零之曙光 复刻版》上市后,移植团队Nixxes首席制作人Linda Burgers分享了本作具体的强化内容,以及一些全新游戏截图。一起来看下。
制作人表示在开发之前,团队通过对比《地平线西之绝境》和原版《零之曙光》寻找在内容更新方面的灵感。
其指出:“团队的愿景是不仅要升级现有的《地平线:零之曙光》世界,还要将图像提升到与《地平线:西之绝境》相同的水平,同时保留游戏的根本特性。为了实现这一目标我们与原始团队游骑兵保持了紧密的沟通,他们也会定期拜访我们位于阿姆斯特丹和乌得勒支的工作室,为我们解决制作各个方面的复杂问题提供直接指导和支持。”
据介绍,复刻版游戏对游戏中的大自然植被、NPC活动、地形与建筑模组、光照等内容都进行了全面的改进。
资深环境美术师Patrick Blankenzee表示:为了让重制版的树叶品质达到《地平线西之绝境》的水准,我们强化了着色器、纹理、几何与植被互动,并在评估过《零之曙光》里所有植被素材后,用这些新功能来进行升级,涵盖数以百计的植物、灌木丛、花卉及树木。
我们检视了原作中的生物群系,再跟概念美术图进行比对,找出可以加强、使之更贴近设计初衷的部分,比如雨林生物群系就是个很好的实例。借助强大的自动生成技术,我们导入新的植被,并将品质和密度一并提升到新的高度。河岸也经过升级,营造更丰富的生物多样性,更接近概念美术图的原意。
另一个最明显的改变就是对生命世界的强化。资深技术游戏设计师Brian van Nunen表示:为了达到期望目标,我们检视了所有村庄、哨站和城市,找出感觉空洞,或真实性与沉浸感有待提升的区域。为PS5打造游戏,让我们能善加利用扩增的记忆体,进而大幅增加非玩家角色(NPC)的数量。我们为NPC添加许多坐立、工作,以及用来满足各种需求的空间;还为他们建立更多样的时程表,以增加在不同地区的行动及活跃度。我们运用既有的动画来发挥创意。
《地平线:零之曙光 复刻版》另一项重大改变是为不同角色新增共逾10小时的额外动作捕捉资料,让游戏里的对话不仅变得更加生动,也跟《西之绝境》里的对话更加一致。
光照方面,游骑兵与Nixxes的灯光师分工负责「世界灯光」和「影视灯光」作业,由Guerrilla提供指导和技术支援。 Guerrilla的氛围团队使用《西之绝境》的新Nubis云系统,重现了《零之曙光》的辽阔云景。制作人表示:“为了彻底发挥这些改良功能,我们修改了所有用来控制游戏世界生物群系的氛围设定,包括将灯光强度改为物理渲染值,除了适用于太阳和月亮本身,也适用于玩家可以探索的洞穴和废墟等地区的细部灯光,好比雾气、光色、亮度等等。”
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