月黑风高夜,你化身蝙蝠飞入一座巨大的庄园,绕过巡逻的守卫,抵达围墙角落变回人形。拍拍身上的灰,你身着吸血鬼的华美长袍,你不想让它沾染一丝尘土。接着,你从袖子中伸出苍白的双手,长指甲寒光毕现,然后,偷走菜地里长势喜人的棉花……
虽然《夜族崛起》这个游戏的主要玩法是当一个吸血鬼,但当你吃饱喝足,建起自己的大House以后,在百无聊赖的“退休生活”里,没什么比去隔壁家里“偷菜”更刺激的了。
吸血鬼老爷的退休生活
《夜族崛起》的正式版本上市后已经有一阵子了,玩家们的反响相当热烈。这个游戏打破一般生存建造的“孤岛求生”题材,转而让玩家扮演一个卷土重来的吸血鬼,玩的就是从弱小、无助,“见光死”的弱鸡形态,一路重振旗鼓,吸取力量,最终奴役人类,成为一方恶霸。
在“正常”的游戏流程中,你刚开始确实需要和其他的生存游戏一样去“砍大树”,收集各种各样的建筑、升级所需的多样化资源,但在很快学会魅惑人类的能力之后,吸血鬼老爷就可以“解放双手”,想着怎么规划自己的吸血鬼城堡,去哪里找自己变强需要的装备,然而,在这一切都结束,成功登上吸血鬼的人生巅峰之后,玩家们就想给自己找找刺激了。
于是便有了闲下来的吸血鬼老爷亲自去隔壁家里“偷菜”。作为生存建造类游戏的“标配”,《夜族崛起》也有着丰富的联机内容,在和他人一起联机时,同一个服务器中的吸血鬼同僚们可以各自建造城堡,相互串门,甚至是相互“偷取”对方的制造、种植成果。
其实,除了在队友的家里搞小动作以外,也有相当一部分的玩家愿意在退休期间当一个“钓鱼佬”。《夜族崛起》有着相当丰富的钓鱼玩法,带足干粮,清理背包空间,随便找个小溪水一蹲蹲一天,其实有更深层的设定是,吸血鬼为了避免被太阳照射必须夜晚外出钓鱼,倒是和一些夜钓玩法有些许相似。
其实游戏中钓鱼,倒不是因为缺少鱼作为食物,钓鱼有着其他更重要的作用,除了像是制作药水之类的常规效果以外,还可以用来减少仆从的痛苦值或回复血量,部分鱼类还可以作为吸血鬼用来召唤特殊怪物怪物的道具,作为游戏进度的一部分出现在游戏当中。
但如果“钓鱼佬”只能钓上来鱼,那还算什么钓鱼佬?和现实中的垂钓一样,《夜族崛起》里的钓鱼玩法指不定能钓上点什么东西来。像是制作配方,或是天灾石之类的制作材料,都可以通过钓鱼钓出来,偶尔还能从中得到一两个帽子或者斗篷什么的,也算印证了那句话“钓鱼佬永不空军”。
在这些玩法的加持下,《夜族崛起》打破了许多生存建造类游戏在中后期生存压力降低后相对无聊的状况,让许多玩家可以仍然泡在其中,但他们选择留在这里的原因可不只有偷菜和钓鱼。
除了钓鱼偷菜还有什么?
《夜族崛起》从正式版发售至今,也过去了小半年的时间,无论是对于独狼玩家来说,还是组队小团体,这个时间长度也足够许多玩家都进入了游戏的中后期阶段。
虽说“放下屠刀、金盆洗手”是此阶段玩家们的常态,但《夜族崛起》丰富的后期内容仍然吸引了不少的人在探寻着不同的的退休姿势。
像是《夜族崛起》的建造系统,就是一个让无数玩家在其中“内卷”的玩法。建造大佬我们在许多游戏里都见得多了,但要我说,《夜族崛起》的建造系统算是开辟一个不同的维度,能让所有人都参与进来,而不至于再现其他游戏中大佬住别墅、普通玩家住火柴盒的天壤之别。
《夜族崛起》的建造系统更像是一个“命题作文”,游戏中的建造素材、各种装饰物都紧密围绕着“吸血鬼城堡”这一个主题,对于大多数普通玩家来说就算不是很擅长建造,也可以大概建出个有模有样的恶灵古堡,之后再去学习其他大佬的经验做小修小补。
而更有想法的玩家就可以自己做规划。毕竟游戏的建造系统专精于古堡这一个领域,游戏也就能在有限的范围内充分提供各种素材,像是城堡内的复杂结构:走廊、庭院、阁楼一应俱全,整个城堡的内饰、外观都有所照顾。当然,作为一款生存建造游戏,如何安置各种功能性的设备,让房屋有一个流畅的“动线”也是需要考虑的一环,这样一来,合理的结构也不只是外观这一方面的工作了。
对于大部分坚持“实用主义”的玩家来说,城堡还是尽量不要盖得太像迷宫比较好,但《夜族崛起》的联动内容还是给了另一个方向上的“诱惑”——还原恶魔城。在游戏的正式版发售的同时,游戏联动《恶魔城》而推出了一系列的外观,从角色的衣服、发型、变身形态,到房屋内的装饰、音乐一应俱全,像是系列标志性的血池喷泉、蝙蝠雕花棺材等等,加上游戏内本就丰富建造玩法,想要在这里再现德古拉的恶魔城好像也不是什么难事。
有些人喜欢在外观上下功夫,就有人喜欢在强度上加把劲。《夜族崛起》在生存建造的玩法之外,RPG玩法也是其一大特色,毕竟,“弱鸡吸血鬼的逆袭故事”是游戏的整体基调。
在常规的游戏流程中,角色的能力成长、装备制作就是游戏中相当重要的一环,为此玩家收集材料,和boss对战,甚至是在对战服务器中与其他玩家拉锯攻防,都是游戏中的重要玩法。而在游戏进入“休闲养老”的阶段,玩家可能追求的就不再是那些最终的结果,而是“狩猎”的乐趣。
与其他玩家合围boss,爽快“分赃”的过程固然令人满足,但有些玩家就是喜欢秀极限操作。游戏采用俯视动作游戏的方式进行操作,敌人几乎所有的攻击都可以躲避,或用技能化解,游戏中也提供了多种流派,近战远程等不同的技能与带有特殊词条的装备系统搭配,也足以配出完全不同的Build来对应风格各异的Boss战。特别是在B站上,各种高难度下的boss击杀视频相当热门,一个生存建造游戏下,愣是诞生出了一个热衷于研究操作技术的小社区。
当然也有人致力于照顾新人,通过“公式化”的逃课打法来降低上手门槛。像是使用特定的Build,寻找Boss战斗逻辑的薄弱环节,都可以轻松地打到Boss完全无法还手,或者干脆在Boss的必经之路上摆出大量炸药,直接一击必杀。还有更加节目效果的玩法,B站有up主发现可以吸引距离相近且相互对立的Boss相互攻击,等到两败俱伤,再坐收渔利,除了整活效果之外,如果新手玩家能够稍加利用的话,可以在游戏初期拿到更高级的道具,受到许多玩家的好评。
结语
说实话,我相信许多玩家都有过类似的感觉:生存建造游戏的主要推动力,是游戏中某些进度化的目标。当你越是想着“在完成XXX之后,日子就好过了”,就越是在完成之后感到索然无味。但《夜族崛起》在玩家脱离了生存危险之后,仍然加入了相当丰富的“类终局玩法”,让玩家在完成一系列“进度目标”后还能继续在游戏中做其他事,享受自己的“胜利成果”带来的进一步乐趣,成就吸血鬼老爷们完美的退休生活。
文章评论