在2024年11月14日至17日于韩国釜山举行的G-STAR 2024游戏盛会上,备受瞩目的生活模拟游戏《inZOI》吸引了大量玩家和媒体的关注。
外媒Game*Spark对该游戏的开发者金亨俊(Kim Hyun-jun)进行了专访,详细了解了《inZOI》在开发过程中的独特构想和对自由度的追求。
金亨俊在接受采访时表示,《inZOI》深受《模拟人生(The Sims)》系列的影响,尤其是《模拟人生2》等经典作品。他提到:“我们与《模拟人生》系列的开发者进行了深入交流,学习了‘角色、建筑、角色扮演和社会经验’这四大要素,并将这些元素融入到《inZOI》中。”
在角色设计方面,《inZOI》力求做到极致的个性化。玩家不仅可以选择角色的性别、人种甚至种族,还能细致调整面部特征、眼睛角度等细节。同时,游戏还提供了丰富的装饰物品选择,玩家可以根据个人喜好自由定制角色的外观。
《inZOI》的建筑系统同样强调自由度,玩家可以随心所欲地建造自己的家,甚至自己设计道路和街道。金亨俊透露,游戏目前已经提供了超过1,500种建筑与家具配件,预计发布时将增至2,000种。此外,玩家可以通过简单的预设组合来设计房间,也可以精细化调整每个细节,系统会自动调整家具与墙壁之间的干涉,使得复杂的布局也能轻松实现。
不仅如此,玩家还可以将自己设计的房间和物品上传至游戏内的“Canvas”系统,类似Instagram的分享平台,供其他用户浏览、点赞或下载使用。
《inZOI》不仅强调游戏的自由度,还特别注重角色的情感表达和行为表现。金亨俊提到,游戏中的角色(ZOI)将有自己的日程安排,玩家可以自由调整他们的工作时间、休假或加班,甚至让角色休息或逃避责任。
他还表示,开发团队力求让角色表现出更接近现实的人类情感和行为。以“猫”为游戏的吉祥物,他认为,玩家最喜欢的瞬间往往是动物表现出类似人类的行为——比如猫站起来试图抓东西,或者因情绪低落而拒绝进食。这种情感的细腻表现也是《inZOI》的开发目标之一。
《inZOI》还特别关注玩家社区的建设,游戏将支持MOD,并提供官方开发工具包,供玩家制作和分享自定义内容。与《模拟人生》一样,玩家可以通过MOD将游戏个性化,但金亨俊也强调,游戏中的“卡尔玛系统”将确保玩家的创作不会破坏游戏的道德框架。
例如,角色的行为将被评估并记录成“卡尔玛值”,善行较多的角色即便死亡后也会以幽灵形态继续存在,反之则没有这种特权。金亨俊表示,这种机制有助于保持游戏中的“人性化”环境,即使在极高的自由度下,玩家的创造也不至于偏离游戏的核心理念。
《inZOI》预计将于2025年3月28日在Steam平台推出抢先体验版,金亨俊透露,游戏发布后将持续更新新的地图和自定义内容,最终目标是让玩家能够在游戏中的每一条街道上按铃,甚至与每一个居民互动。
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