《刺客信条:影》可以称得上是今年最具争议的游戏之一。由于多方争议以及游戏本身的状态,该作被迫延期发行。
除了玩家的反馈不佳,另一大因素是《星球大战:不法之徒》未达预期,这些都促使育碧决定延后《刺客信条:影》的发布,以便进一步打磨,并计划在Steam平台推出。
在XDS24会议的问答环节中,《刺客信条》系列执行制作人Marc-Alexis Côté透露,开发团队中的一半成员认为《刺客信条:影》是他们见过的最糟糕的游戏,尽管他们目前仍在进行游戏测试:“即使他们现在觉得这款游戏是他们见过的最糟糕的作品,但它最终会变得很棒,我们会做到的。”
这一说法引发了广泛关注,许多玩家和评论人士认为,既然开发者自己对游戏质量如此不满,游戏的未来可能充满挑战。不过Côté对游戏最终的完成度保持乐观。他提到,如果游戏按原定日期发布,可能会遭遇粉丝的强烈反对,因此延期发布是一个明智的决策。
Côté还分享了自己最初参与《刺客信条》开发的经验。他回忆道,当初他对第一款游戏并没有抱有太大信心,甚至认为“这款游戏不可能发布”,但最终该作获得了Metacritic 91分的好评。因此,他也认为,虽然部分开发者目前对《影》持悲观看法,但未来的结果可能会出乎他们的预期。
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