钢岚:改版后的弗雷姬塔能有多强悍呢?感觉最大的加强其实在这!

2024年11月27日 1点热度 0人点赞 0条评论

钢岚:改版后的弗雷姬塔能有多强悍呢?感觉最大的加强其实在这!-悟饭游戏厅

大家好,我是正在写赛博日记的何二维一。

今天官方是对测试服进行了一波新的更新,那么更新点大概在下图中可以一览到:

钢岚:改版后的弗雷姬塔能有多强悍呢?感觉最大的加强其实在这!-悟饭游戏厅

核心修改无疑就是针对弗雷姬塔的加强,虽然有些本质性的问题依然没有得到很好的解决,不过客观来讲这几波提升后到底对于弗雷的实战有多大的积极意义呢?接着我们就来简单的聊聊这个问题。

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首先第一个加强是针对【迅步】这个技能的加强,cd上减了1回合,理论上而言就是在击破敌方的前提下,这个技能的cd就只有1回合,相当于这样就每隔1回合都能跳1次,又例如在极端情况下,如果我们先用罗娜给弗雷一个半再动技能(抵消再动次数的那个技能),然后弗雷在1回合内连续击杀2名敌人的话,在她第3次行动时(突击原地2次行动+减免的1次行动)就还能跳一次了,相当于就是1回合内可以跳2次,当然这种玩法的出现几率可能并不会很高,具体原因待会还会说到。

所以【迅步】的cd降低带给弗雷最大的实战提升就在于她机动性的进一步加强,理论上每回合跳1/2次或每隔1个回合跳1次在部分特殊关卡中可能就是战术级别的意义,这点大家可以参考。

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接着第二个提升点在于把基础5AP的【穿心连射】技能的伤害倍率从1.3提升到了1.5,这个0.2倍率的提升对于弗雷还算有一定意义,因为如果大家走的是γ2区,那么相当于这个技能很多时候都会是3AP的消耗,那么3AP对应1.5的伤害倍率就还算是能看得过去的了。

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第三个提升是在于把弗雷非常重要的核心双枪技能【绯红轮舞】的伤害倍率从1.5提升到了1.7,又是一个0.2倍率的提升,看得出来官方的求生欲还是满满的,但是这个调整并没有解决这个技能最大的问题,维一也看得出来官方是想通过这个技能来促进5潜能的销售,毕竟想要第1回合后就能拿到三选二的定向buff,我们一般就得在5潜能的基础下才能在第1回合使用出这个技能,而5潜能的门槛显然并不是大部分玩家都能达到的,维一个人思考如果官方能把这个大招的基础AP消耗从6AP降低为5AP,那么弗雷姬塔就是一个非常值得考虑的选择了,但目前仅仅是提升了她的输出倍率,并无法解决这个技能所带来的超高门槛限制,而且就算是提了倍率,和目前有专武的四大突击也拉不开绝对的差距......所以想要通过这位角色来快速耗钻,或者官方真想把这个角色当成一个人权卡或半人权卡的话,这个减AP的方案倒是可以考虑一二。

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最后还有一个隐藏的加强,就是在释放5AP的【穿心连射】技能或者6AP的【绯红轮舞】技能的时候,官方新增了一个cut-in的动画,说实话这个动画是有点秀的,让维一感到了一丝惊叹的味道,着实这才算是此次针对弗雷姬塔最大的,也是最明显的加强了?

所以在弗雷加强之后,维一对于她的抽取建议并不会有质变级别的提升,目前依然维持原判,她的优势还是移动能力和超广的最佳射程覆盖,她的劣势则是超高的使用门槛和高AP消耗所带来的不良AP轮转等问题,大家还请量力而行,资源有限且早已练了四大突击的玩家不抽也罢,如果缺突击角色的朋友则可以考虑,资源非常充裕的或大佬/XP党玩家则随意了。

声明:个人原创,仅供参考

fengjun

这个人很懒,什么都没留下

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