苦战2小时......抱歉,没能让吕布大人使出全力

2024年11月28日 1点热度 0人点赞 0条评论

这几天听到最畜生的一句话是——“(吕布)只有一个人,把他包围起来!”

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《真三国无双:起源》中的袁绍

为什么说它畜生?因为在第63次听到这句话后,我依旧没打过吕布

而我周围的队友......他们的抗倒伏能力还不如路边的狗尾巴草,被方天画戟一割就嘎掉一大片。

这一战场霸凌事件的元凶——吕布,他落地后的时速是180迈,随时都能用那只大手扣紧你的衣领,然后一把创死你。

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被超速吕布创死

随后几次返回战场,这种“反包围”的离谱情况也大差不差。

已然化身初号机的吕布,在汜水关前变着花样地展示着他的凶残手段。

(试玩Demo中,应该在虎牢关出场的吕布提前与玩家对战)

他手中的长戟被舞得跟四十米大刀似的,凭借一手能近能远的数值戟法,轻松把“讨董联军”打成“一片”。

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被打成“一片”的袁绍

而反复围观这场炸鱼比赛的我,也很荣幸地在吕布顺手掏出的三联装火箭之下,一次次地饮恨当场。

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三连发的吕式“霰弹”弓

面对这些残忍的情境,我也不是没想过反抗.......不管是“精准防御”,又或是“闪避反击”,这一代主角的反制手段还真挺多样的。

不过有手段是一回事,能不能用好则是另一回事,大多数玩家都有一双健全的手,但只有少部分人可以逃过吕布的飞肘。

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Man!

也因此,在汜水关前经历了将近2个小时的毒打后,我逐渐体会了五条悟老师的心情。

“......真是抱歉,没能让吕布大人使出全力。”

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以上的感想,大概就是我在《真三国无双:起源》Demo的最后,集中获得的一个感受。

说完个人感受,咱们来聊点正式的。

这次《真三国无双:起源》的公开试玩Demo,在上周五(11.22)就已经于Steam上架,其中的内容集中体现于战斗环节。

而在体验后,大多数玩家的感想大概是:战斗部分比起前几作要更有深度了(也更难了)。

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这个“深度”体现在哪?很大程度上它体现于玩家和敌人之间的“战斗交互”变多了。

这一作中,玩家操控的角色性能得到了大幅增强,有“精准防御”“闪避反击”以及“发劲武技”等。

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闪避后接“精准防御”(弹反)

而在获得强化的主角面前,敌方武将的性能也同样得到了大幅的提升,你强他也强。

正如开头提到的吕布,敌方武将有更高的攻击欲望,更强力的抗打断效果,以及更多的难缠招数。

玩家想要安全地进行连段输出,除了闪避后趁机施放攻击,另一种方式就是击破敌人的“外功”(击破后敌人倒地),然后进行输出。

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武将血条上方的“外功”值(已击破)

这些要素使得本次Demo中的武将战斗更加考验操作,同时,也让依旧保留下来的“割草”(清理小兵)环节更加具有观赏性。

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“弹反”小兵的演示

当然,之前“无双”游戏的特点就是“割草”感,而这次的“草”竟然会频繁打人,甚至还需要玩家进行“防御反击”,这多少让人有点懵。

不过相比起玩家单方面的“割草”,双方有来有回的良好互动,也的确更能突出战斗的爽快感。

从这一方面来说,《真三国无双:起源》对于敌人机制的强化,确实带来了不小的惊喜。

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在此之外,这一次的试玩Demo中还展示了机制差异明显的四种武器——剑、飞圈、朴刀和偃月刀。

算上之前透露的长枪、手甲等武器,目前玩家能了解到的武器拢共是9种,各个都有相对独立的机制玩法。

像是剑类武器就继承了无双经典的“C技”系统(轻重攻击组合);而偃月刀则能进入“强化状态”,提升蓄力攻击的性能(还有类似“怪猎太刀”的看破技能)。

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偃月刀的特殊武技

武器的动作机制被再度深挖,敌我双方也获得了性能强化,这次的《真三国无双:起源》正如制作人庄知彦所说的那样,“将重点转移到即时动作上”

而这种改动的效果,就国内社区的反响来说,确实已经有不少玩家在开香槟了,相关的评论区里满是快活的气息。

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当然,一个游戏在发售前也不可能全然都是好评,至少在“三国无双”系列上很难看到这样的情况。

就目前来说,《真三国无双:起源》中的一系列改变,也存在一些老玩家眼中的争议。

比如说,这一作无法直接操控历史武将了,取而代之的是9位跟“召唤兽”一样的同行武将

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上图里的这些武将,在一些关卡中将会随同主角一起出战

不过在大多数时间里,这些同行者只是陪你一起冲阵的战友,玩家操控的角色依旧是官方设定好的主角。

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玩家如果实在想操作其他武将也可以,在满足特定条件后,玩家可以短暂地召唤出同行的武将,并进行战斗。

不过这个“召唤”有时间限制,并且召唤出来的武将在释放“觉醒技”后,就会直接下场,自动切换回主角。

虽然官方表示后续可能有“专门使用武将”的模式,但如今游戏中的同行武将,大家基本可以当成“限时三分钟”的召唤兽。

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“召唤”时间结束后切回主角

这个关于武将的改动到底好不好,目前也没人说得准。

官方自己在面对媒体TheGamer的采访时,表示这能够让他们“真正专注于这一个角色,并确保我们能让这个角色变得有趣。”

从动作要素上考虑,官方这一说法有些道理,但从一些老玩家的角度考虑,无法操控喜欢的武将,这总归是个遗憾。

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外网盘点的出场/未出场的武将

另外,这一作在限制“同行武将”的基础上,还限制了主角的外观

换言之,在《真三国无双:起源》里,玩家无法自行定制主角的相貌、体型。

官方做这个限制的原因,是主角的性格和长相有深厚的“意义”,背后有原创的故事和背景

之前在官方网站上就有透露,失忆前的主角和“华佗”等人物存在较深的联系。

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按照上述的说法,这一作的主角身份,大抵也是推动游戏剧情的重要线索之一,类似《仁王2》里的秀千代。

当然,哪怕官方对于主角形象有相关解释,但玩家们该不爽的还是不爽。

不过解决这种“不爽”的方法也不是没有,PC玩家就可以在后续加个Mod,自由化身其他角色。

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请来个“孙尚香”Mod

除了上述的这些内容,目前关于《真三国无双:起源》的讨论,还有“战场氛围浓”“剧情划分细”等方面。

不过由于官方目前只放出了一些大型战役的内容,游戏的主线剧情也不明晰,因此这些讨论暂时留待观察。

至于剩下那些已经在试玩Demo中收获双倍快乐的玩家,也不需要考虑前头的这些事了,有这时间,还不如继续在Demo里“战斗,爽!”。

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战斗,爽!

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fengjun

这个人很懒,什么都没留下

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