一款游戏作品,给人的第一印象极为重要。无论是首次公布预告后带给玩家的期待,还是首次发布时的玩家评价,都将直接影响到作品的后续表现。而反过来说,一旦一款游戏给人的第一印象不佳,往后就很难再找补回来了。
首发翻车,靠着后续内容更新来弥补,这样的游戏倒也不是没有。CDPR的《赛博朋克2077》用了三年时间,才完成了逆风翻盘。不过有这么一款游戏,却用更长的更新周期和更大的时间精力来完成这些,它就是2016年上线的《无人深空》。
靠着长达八年的持续更新,这款游戏的Steam整体评价才提升到80%是“特别好评”。为此,游戏的开发工作室Hello Games 创始人的Sean Murray,专门发布了动态感谢玩家们的支持。毕竟这一路走来,实在太不容易了。
《无人深空》堪称游戏界的初代“诈骗犯”,它最早亮相于2013年的VGX颁奖典礼上。当时官方呈现的玩法内容包括:随机生成的星球和宇宙、无缝的探索体验、丰富的联机内容、高质量的视觉体验、程序生成的环境......
诚然,这些描绘的内容非常美好,但直到去年B社推出的太空游戏《星空》,都没能实现这一切,更遑论Hello Games这个十几个人的开发团队。当时间来到2016年游戏发售日,《无人深空》遭受了口碑滑铁卢。因为Hello Games事先承诺的玩法内容,基本都没能兑现。
正所谓希望越大、失望越大,《无人深空》的实际表现不佳招致了玩家和媒体的强烈不满,风评一落千丈。如果说同年育碧发布的《看门狗》只是被喷作《缩水狗》的话,《无人深空》根本就“货不对版”了。
有人解释,《无人深空》的完成度不够是因为位于英国吉尔福德的总部遭遇了洪水,损失了大量数据,但这并不足以平息玩家们的怒火。最终,Hello Games并没有过多辩解什么,选择将游戏投入到内容更新当中,希望通过完善游戏来扭转口碑。
这无疑是个笨办法,但也是最有效的办法。自此,《无人深空》开启了长达8年的漫漫更新路。从最基础的内容更新开始,游戏经历了多次重大更新,修复了大量Bug,增加了丰富的内容和功能,如联机模式、新玩法、新生物。
期间,Hello Games还积极听取玩家社区的意见,以便让后续的更新愈发符合大家的预期。当2021年《无人深空》更新到了3.6版本时,近30天的好评率达到了92%。多年来的努力取得初步成果,当时《无人深空》的整体评价也来到了70%。
靠着不懈努力,Hello Games经过了又三年的内容更新,如今终于帮助《无人深空》的好评率正式达到了80%。这个好评率在整个Steam平台或许不算什么,可从原先的人人喊打,到现在的特别好评,各中心酸也不是常人能够想象的。
值得一提的是,今年的TGA 游戏展上,《无人深空》还获得了最佳社区支持奖提名,这足矣说明外界如今对Hello Games的认可程度有多高。
《无人深空》的史诗级口碑逆转,堪称一幕典型的“救赎”故事。通过持续的免费更新、丰富的游戏内容、积极的玩家互动和不断的优化改进,Hello Games成功地将一款曾经饱受批评的游戏转变为一款受到广泛好评的作品。
未来也期待在Hello Games的持续努力下,《无人深空》有朝一日能成为Steam好评如潮的作品吧。
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