在《寂静岭2:重制版》大获成功后,Bloober Team开始专注于开发恐怖新作《时间旅者:重生曙光》(Cronos: The New Dawn)。关于该作的细节目前还很少,但在最近的采访中,游戏总监Wojciech Piejko透露了游戏新情报。
Piejko表示《时间旅者:重生曙光》从《心灵杀手》《死亡空间》《生化危机》等恐怖游戏中汲取了灵感。他特别提到了某种特殊机制,为此他举例说明了如何在不强迫战斗的情况下制造恐惧和紧张气氛。
近日Piejko接受外媒MP1st采访,他详细讲述了一个场景,“它没有看到你,你已经和这种怪物交过手。它很强大、很有挑战性,所以你偷偷从它身后溜走。你搜索房间找到钥匙——现在是时候回去再一次面对怪物。在回去的路上,你又听到了敲击声,但它突然停了下来。你检查走廊,怪物不见了,它去哪儿了?”
虽然Piejko没有透露《时间旅者:重生曙光》更多细节,但他希望能让玩家对游戏有一个深刻了解。他说玩家会完全沉浸在游戏场景中,“求生本能占据上风”。你需要控制的失误越少,你的沉浸感就越强——代价是让玩家觉得自己比怪物更强大。
总的来说,《时间旅者:重生曙光》战斗风格偏向于《生化危机》和《死亡空间》,主角拥有战斗服、武器和战斗能力,但在面对旧世界废墟中的怪物,仍然非常脆弱。你将寡不敌众,必须小心谨慎才能活命。本作将于2025年发售,敬请期待!
文章评论