CD Projekt透露,他们将采取更加谨慎和不一样的方式来营销未来的《巫师4》,而非像《赛博朋克2077》那样早早放出大量信息。
在接受Eurogamer采访时,CD Projekt的联席CEO Michał Nowakowski谈到了《赛博朋克2077》的营销周期。该游戏在2019年E3展会上大规模宣传,但直到一年半后才正式发布。之前还有2018年E3的预告片,以及早在2013年1月就发布的CGI预告片。
不过,对于未来的项目,CD Projekt 计划采用较短的营销周期,大约为一年,这也是其过去曾表达过的计划。
“老实说,当我们在2019年6月的E3发布会上正式启动营销活动并开始接受预购时,计划实际上是大约一年后推出游戏。只是这一计划并没有如预期那样顺利实施。我们并没有为两年的营销活动做计划,我仍然认为,一年时间足够用来进行这样的游戏宣传。”
“从那次经历中我们吸取了教训,就是在你真的非常确定时,再宣布发售日,”他继续说道,“现在我认为我们有了更好的装备来确保这个日期,我们在《往日之影》上初步证明了这一点。”
他补充道:“对于一款新游戏,我们仍然预计会有一个稍微更长一点的营销周期——但不会是两年的那种。”
尽管正式公告会在发布前不久发布,Nowakowski 表示,粉丝们仍然可以期待一些较为非正式的信息发布,比如概念艺术,甚至是“一些视频素材,或者其他能引发粉丝兴趣的内容”。
他说:“话虽如此,我想强调的是:这并不意味着我们不会在正式揭露之前发布一些有趣的素材。因为营销活动会在游戏发布前稍早一些开始,这不同于真正的‘全面攻势’。全面攻势是指宣布发布日期,开始接受预订,从那个时刻起到游戏发布的那一刻,实际上就进入了竞赛状态。”
他说:“如果我问你,关于《巫师4》,你知道些什么?答案可能是没什么具体的,可能有些理论什么的,但没有什么实质性的内容。所以我们想在这过程中释放一些线索,让大家——包括媒体——能注意到并尝试弄清楚我们这次想要传达的内容。这是我们可以提前开始做的事情。”
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