EA可能想不到,在自己摆烂十多年后,韩国人居然推出写实版“模拟人生”挑战自己《模拟人生》系列的地位。
游戏名《inZOI》中的“ZOI”,来源于希腊语的ζωή(zoˈi),意思是“生活”,本作的核心其实就是享受生活的意思,也即是模拟人生。然而与老牌《模拟人生》相比,《inZOI》的方方面面皆有不同,借着这次试玩游戏动力体验了这位来自韩国“挑战者”。
《inZOI》和《模拟人生》最大的不同就美术风格。《inZOI》走的写实路线,运用UE5引擎打造的精致建模远超同类游戏。默认角色模板看得出人物从面部五官纹理到身体姿态曲线,皆还原现实人类。默认模板里预设的韩式美女帅哥,与现实韩国流行的审美非常相似。
且捏脸系统选项有数百块骨骼与脸部骨骼绑定技术作为基础,玩家可以根据自己的喜好塑造出各种想要的外表,各人种、年龄、高矮胖瘦,甚至奇行种都能够捏出来。而且由于脸部骨骼绑定系统,可以让游戏人物做出更加自然的表情,大大提升真实感。
有意思的是,《inZOI》还有APP实时扫脸功能,可以扫描真实的脸部进行建模。官方未来还将推出 “实时全身动作捕捉” 技术。虽然最终实现效果有其局限性,不过也是未来游戏的一种方向。
既然是模拟人生,自然也要为角色设定好身份性格。《inZOI》为角色提供了多种性格选项,像乐观、内敛等不同性格特质会决定角色在游戏中的行为决策。例如具有艺术性格的角色会专注于创作相关活动,性格影响着角色对各种事件的反应,使游戏交互更有深度,让玩家能依据角色性格来规划其独特的人生轨迹。
游戏试玩有两个不同风格的城市可供选择,如 Bliss Bay 有着美国西海岸风格,Dowan 则呈现韩国首尔的亚洲风格,后续还有其他风格的城市将解锁。不同城市的选择不仅是地理位置的变化,更带来了多元文化体验,大致也就是东西方的差别。试玩中选择不同城市提供的工作也会有所差别,玩家能在不同城市背景下开启独特的人生故事,感受多元文化在游戏中的碰撞与融合。
和《模拟人生》一样,设定好角色后就是为角色选择工作和住处。游戏中开放了办公室白领、收银员、偶像练习生、服务员这些职业可以选择。不过模拟类游戏着重的只是模拟,所以再游戏里上班也同样的非常单调,基本流程就是以观察小人重复互动为主,不具备太多可玩性元素。同时试玩中的职业成长体系也不够丰富,虽然有写实的考虑,但游戏性与现实的平衡没把握好,确实容易让玩家产生倦怠感,得看正式版中如何扩展了。
城市里有着上百个名字、外形、性格随机生成的NPC 角色,如果不想当赛博牛马上班,你可以自由探索城市去认识他们。在和NPC互动时,你可以选择各种选项,比如友好地、充满爱意地还是粗鲁无礼的。角色通过互动结交自己的朋友,邂逅自己的爱情,提升好感从恋爱到求婚组建自己的家庭,最后还能来一个小宝宝(没有喜闻乐见的环节)。本作不仅能够遗传父母的外貌,还能遗传父母的性格,是不是亲生的一看便知。当然传统艺能也有,你也可以随时选择出轨,甚至NTR别人,游戏里准备了相应的元素来展示当渣男的下场。
试玩为玩家准备了充足的资金购房,所以玩家也可以为自己的角色定制定一套房子。为了方便不爱动手的懒人,官方提供了多套基于现实设计的预设房屋模组方便角色拎包入住。倘若你喜欢自己动手设计,游戏也内置了非常丰富的元素供玩家组合、取用。从屋顶、墙壁、立柱、门窗等基础架构,到电器家具,再到室内装潢等细节部分均可以自由组合。此外,和捏人一样,官方同样提供AI辅助,来供玩家扫描现实以供DIY创造。
目前来说,这个部分是游戏中最具趣味性的部分,毕竟搭房子是大部分玩家都喜欢的。与同类拥有建造元素的游戏一样,《inZOI》也支持玩家上传的搭建设计,或者是下载其他玩家的设计方案。
不过相较于丰富的自定义元素,游戏中的可互动性却比《模拟人生》要弱得多。举例来说,游戏中的各种家具摆件没有功能性,点击后除了展示名字外没有互动。仅有凳子。床等少量家具可以选择躺或者坐,又或者笔记本电脑这种小物件可以简单的互动。即便是点击灶台也无法做饭,只能通过打开冰箱来选择烹饪交互。目前试玩版所能提供的互动还是太少,比起模拟人生来说反而缺少了一些可玩性,让真实感有所折扣。
基础的环节体验过之后,试玩就没有太多额外的内容化了。毕竟模拟类游戏并没有一个具体的主线任务,或者必做清单。与《模拟人生》一样,玩家可以选择沉浸的扮演角色,又或者用上帝世界去尽情的破坏、搞乱,看小人们在混乱里的反应。
整个试玩下来,个人对《inZOI》的期待还是很高的。看完网上的测试分享,相信你也能够想象到内容有多丰富。不过冷水还是要浇:尽管试玩版有着非常精细光鲜的视觉表现,但在模拟这个玩法层面仍然不足以和模拟人生这种老牌游戏相提并论。不过官方在设计上加入了AI的运用,或许未来的正式版中会由AI主导大部分的世界行为,所有互动和能产生的结果都由AI实时演算,这样一来玩家角色每次面临的行动都是未知的,而未知才是游戏最大的乐子。但AI技术在试玩中的运用不太高级,NPC的行为逻辑仍然像是设定好的脚本执行,整个游戏世界的运作不够生动。
话说回来,《inZOI》整体的框架底子和制作是不错的,但非常需要像模拟人生一样,保证后续有长期开发。而MOD会是开拓游戏长线玩法的一项助力。期待玩家大手子们能够开发出提升游戏体验的MOD,一旦一些喜闻乐见的元素加入后,偏向写实风格的特性就能创造出无限可能。
另外可以预见的是,《inZOI》的自由度与真实感恰好适合现在短视频时代的热潮。可以想象到时候抖音快手上会出现多少由游戏角色扮演的短剧、搞笑剧场、无厘头解说。或许从这点上看,游戏只要能做好优化适配和玩法的深度,借着这些二创也能火爆?
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